08-18-2010, 01:22 AM | #381 |
Pledge
Join Date: Aug 2010
Posts: 5
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Hola, yo creo que una buena forma de balancear a los guerreros seria colocandole una skill de ataque con rango (alguna se podría llamar Cuchilla de viento, por tirar algún nombre) que puede ser de rango 20 0 25.
Y otra cosa que nos preguntamos siempre ¿Y por qué es tan difícil levear a un pj melee y no uno de rango? y la respuesta es obvia, no hay casi ninguna criatura con rango (hay 2 criaturas solas si mal no me acuerdo). Si hubiera mas, el leveo seria mas balanceado y a todos los pjs de rango les costaría un poco mas. Es solo una opinión personal. Saludos |
08-18-2010, 07:18 AM | #382 | |
Master
Join Date: Dec 2009
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se que te refires al caba, y no lo he probado pero viendo los golpes que pega te entiendo actualmente para mi las peores subclases para levear es el tira y el caba ya que el tira se le acaba enseguida el mana y has de racionartelo muy muy bien para aguantar lo suficiente
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp |
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08-18-2010, 12:34 PM | #383 |
Pledge
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[QUOTE=Warlock-Barrock;1115130]Hola, yo creo que una buena forma de balancear a los guerreros seria colocandole una skill de ataque con rango (alguna se podría llamar Cuchilla de viento, por tirar algún nombre) que puede ser de rango 20 0 25.
Estaria bueno una Skill como ( lanzar el arma) y que penalice cono enredadera con rango 20 para poder mantenerlos en rango no se , es una opinion Strathoos |
08-18-2010, 01:39 PM | #384 | |
Master
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De hecho yo levié a mi tira casi sin tener que parar a descansar para recuperar energía o mana. Quizás tenía que parar después de matar a 10 o 15 mobs. La ventaja que te da la distancia para el leveo es fundamental para no perder energía y usando ataques normales y bufeado es lo que necesitas para matar a un moob de 5 o 6 golpes. El único problema que tenía para levear era la caza constante en el campa orco de Alsius, pero bueno uno se termina acostumbrando al "hard-mode" Igual hay que tener en cuenta que con los nuevos cambios que plantea NGD para los arqueros, se va a complicar notoriamente el leveo del tira. (lo digo por la recarga del arma cuando detenes el retroceso) Saludos,
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Ernesto Che Guevara - Tirador lvl 57 "Es criminal quien promueve en un país la guerra que se le puede evitar; y quien deja de promover la guerra inevitable..."
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08-18-2010, 02:55 PM | #385 | |
Baron
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PD= ya en el amun los monstruos pegan menos, sus skill tienen un efecto variable (3-8 seg) con eso se va balanceando más el leveo
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08-18-2010, 07:45 PM | #386 |
Count
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Bueno observando los cambios en la etapa 7 de Chilko, opino que hay cambios brutales y demasiado chungos, como por ejemplo que ejército de uno solo dure 10 segundos, eso no es que sea táctico, eso es limitar la resistencia del caballero, que debe ser tanque, y lo único que les permetía serlo era ejército de uno.
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08-18-2010, 07:53 PM | #387 | |
Count
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08-18-2010, 07:57 PM | #388 | |
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08-18-2010, 07:58 PM | #389 | |
Guest
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Dicen que se cambio para un "mejor uso tactico".... |
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08-18-2010, 08:01 PM | #390 |
Duke
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se redujo a 10 segundos, o se redujo 10 segundos... aunque no soy caballero, ojala y eso no se haga
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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