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Old 08-29-2007, 08:38 PM   #31
nahuee
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nahuee can only hope to improve
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No Se Mandeeeeeeeeen!!!!
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Old 08-29-2007, 09:15 PM   #32
Nazcido
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Nazcido will become famous soon enough
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Originally Posted by Romboedrus
Creo que lo importante en este punto es entender que el RO es un juego de equipo. Las diferentes subclases tienen caracteristicas unicas que las diferencian y hacen que cada uno cumpla un rol determinado en la batalla. Decir que el conju que cura esta haciendo beneficiencia o que es una obra social es lo mismo que decir que el barbaro que pega martillazos es un violento y hay que meterlo preso. Son simplemente las funciones para las cuales cada subclase esta diseñada y mejor se desempeña dentro del equipo. Claro que podes usar el barbaro para buffear solamente y quedarte en la retaguardia o podes usar el conju para ir al frente y pegar, pero en ambos casos estarias desperdiciando el verdadero potencial del personaje que usas.
El conju de soporte simplemente esta utilizando su personaje al maximo de su potencial para el juego en equipo.

Simplemente es mi opinion
totalmente de acuerdo.
un conjurador de ataque, no es 100% efectvo como un brujo, aunque puede ser muy bueno, enfrentandose a un enemigo.
la diferencia que el conju de soporte, bien manejado mantiene vivos a varios aliados y los aliados matan.

los conjuradores soporte se han vuelto impresindibles en las guerras. las guerras que participe si no hay conjus curando, la toma de un fuerte enemigo dura 15 minutos como mucho (tiempo necesario para que se junte el enemigo).. ya que vuelven muy rapido por los cercanos de los save y uno no tiene tiempo de recargar vida, mana y skils importantes (terror, hijo del viento, piel de acero).
las guerras que mas duran, son esas donde hay 4 o 5 conjus curando a 2 manos y le hacen la vida imposible a cualquier enemigo. sino... son 15 minuto y a volver al save. esto es lo que no me gusta... te lleva mas el viaje al fuerte enemigo que lo que te dura en tus manos.

ademas, con conjus de soporte, yo he ganado batallas en los que eramos muchos menos que el enemigo, incluso la mitad. sin esos conjus no se hubiesepodido ganar.

asi que al que cura y juega en equipo...gracias.
__________________
Nazgul -Acido
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Nao se faz um grande time, juntando jogadores comuns
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Old 08-30-2007, 02:29 PM   #33
Leadoffhitter
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Old 08-30-2007, 07:46 PM   #34
Elmins
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Elmins is on a distinguished road
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comparto la opinon de que es al pedo mandarse.... pero tmb entiendo el enojo de algunos... porque:

una cosa es proteger el fuerte y quedarse adentro cuando es una guerra dificil o muy pareja...

otra muy distinta es 90 ignitas atrincherados en la puerta del fuerte durante hora y media mientras 3 o 4 cabritas desesperadas vienen una y otra vez desde el save ... a morir.

Para mi: hay que saber cuando quedarse en el fuerte atrincherado ... pero tambien hace falta atacar y mandarse cuando la ventaja es mucha.. al menos para mi un juego es interesante cuando presenta un reto... no creo que nadie se divierta matando una y otra vez a un lvl 20.....

la guerra no es siempre igual, por lo que no hay "una receta" que se aplique a todas... los verdaderos guerreros deben saber cuando atacar y arrasar y cuando defender la posicion y replegarse.

Al menos para mi la cosa es asi. el que nunca se expone al peligro no desarrolla y mejora su habilidad en el juego y tarde o temprano termina aburriendose..

ademas... tmb hay que darle una chance al enemigo che... todos queremos divertirnos o no?
__________________
"Que Dios guarde a Lucas en su corazon y consuele a sus seres queridos".
Elminster
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Old 08-30-2007, 08:28 PM   #35
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Originally Posted by Gabolo
comparto la opinon de que es al pedo mandarse.... pero tmb entiendo el enojo de algunos... porque:

una cosa es proteger el fuerte y quedarse adentro cuando es una guerra dificil o muy pareja...

otra muy distinta es 90 ignitas atrincherados en la puerta del fuerte durante hora y media mientras 3 o 4 cabritas desesperadas vienen una y otra vez desde el save ... a morir.

Para mi: hay que saber cuando quedarse en el fuerte atrincherado ... pero tambien hace falta atacar y mandarse cuando la ventaja es mucha.. al menos para mi un juego es interesante cuando presenta un reto... no creo que nadie se divierta matando una y otra vez a un lvl 20.....

la guerra no es siempre igual, por lo que no hay "una receta" que se aplique a todas... los verdaderos guerreros deben saber cuando atacar y arrasar y cuando defender la posicion y replegarse.

Al menos para mi la cosa es asi. el que nunca se expone al peligro no desarrolla y mejora su habilidad en el juego y tarde o temprano termina aburriendose..

ademas... tmb hay que darle una chance al enemigo che... todos queremos divertirnos o no?
Coincido totalmente Elmo, todas las situaciones son diferentes y no se puede aplicar la misma estrategia siempre en la defensa de un fuerte. Los jugadores experientados saben cuando pegar desde la tarima, pegar desde la puerta o salir a perseguir al enemigo.
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