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Linux Problemas técnicos bajo la plataforma Linux

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Old 04-14-2007, 10:31 PM   #31
pescaupintau
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yo tengo una de esas y me va de puta m... que lo re pa... y la ... En fin, anda lindo
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Old 04-15-2007, 01:49 PM   #32
Dracolo
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Quote:
Gracias Dracolo y kuroyume por las contestaciones.
De nada

Igualmente, fijate si tenés cambios en xorg.conf, me juego un huevo a que era por ahí el tema.

Quote:
yo tengo una de esas y me va de puta m... que lo re pa... y la ... En fin, anda lindo
jeje...como que muy lindo, o muy cebado che !

Saludos!
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Old 04-18-2007, 06:31 PM   #33
Cierzo
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Default Bloqueo del sistema

Tras los últimos cambios del 17 de abril de 2007, este juego ha conseguido lo que en 2 años y pico de usar Linux no me había pasado nunca... Se me ha bloqueado el sistema :P No se ha quedado colgado pero el consumo de recursos ha subido de repente (en menos de 30 segundos) tanto que cambiar a una terminal (control+alt+F1), iniciar sesión y ejecutar "kill -9 $(pidof game)" me ha llevado 5 minutos.

Lo comento ahora pero me viene sucediendo desde el día 17, me es prácticamente imposible jugar más de 15min seguidos, el problema suele aparecer cuando llego a una zona nueva/inexplorada y empieza a cargar recursos ó cuando vuelvo a alguna ciudad ya visitada, es decir, al cargar/bajar recursos.

He probado a bajar el rolauncher de nuevo y sucede lo mismo, lo he comprobado varias veces. Y marcar que cargue todos los recursos al iniciar sólo sirve para que no se inicie, se queda esperando algo pero no descarga nada y se queda esperando en la pantalla negra donde hace la comprobación de la fragmentación de los archivos.

El problema se repite tanto en pantalla completa como en modo ventana.

Mi sistema: Ubuntu Feisty con kernel 2.6.20, Pentium IV 2.67Ghz, 512MB ram, disco duro IDE de sobras, nVidia FX5200 con el driver 1.0-9631 (el último para linux) correctamente instalado con la aceleración 3D, no uso Beryl ni pollardas variadas.

Copio las últimas líneas de algunos archivos de la carpeta del juego.

error_log.txt
Quote:
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh NPC wolf
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh Npc bear
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(265)] BadCursor (invalid Cursor parameter)
[Resource mesh convert][resource_mesh_convert.cpp(301)] Surface "1 - Default" of mesh resource 57368 has no texture, setting default; check this.
[Resource mesh convert][resource_mesh_convert.cpp(301)] Surface "ladrillos_grises" of mesh resource 57446 has no texture, setting default; check this.
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(265)] BadCursor (invalid Cursor parameter)
[Resource mesh convert][resource_mesh_convert.cpp(301)] Surface "1 - Default" of mesh resource 57368 has no texture, setting default; check this.
[Resource mesh convert][resource_mesh_convert.cpp(301)] Surface "ladrillos_grises" of mesh resource 57446 has no texture, setting default; check this.
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh Npc bear
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh Npc bear
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh NPC wolf
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh NPC wolf
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh NPC wolf
[Character Body][object_body.cpp(394)] No surface found with name face on mesh Npc bear
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(265)] BadCursor (invalid Cursor parameter)
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(265)] BadCursor (invalid Cursor parameter)
log.txt
Quote:
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data0.sdb(16.85 MB), fragmentation: 0.00%
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data1.sdb(123.31 MB), fragmentation: 0.00%
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data2.sdb(14.89 MB), fragmentation: 0.00%
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data3.sdb(3.89 MB), fragmentation: 0.00%
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data4.sdb(4.84 MB), fragmentation: 0.00%
[SDB_File][sdb_file.cpp(1266)] SDB: ../data5.sdb(2.36 MB), fragmentation: 0.00%
[ResourceManager][resource_manager.cpp(277)] disk retriever is ready
[Resource_RESOURCE_LIST][resource_list.cpp(35)] Got resource list: 10565 resources available
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/massive_kill.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/teleport.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_get_dynamic_object_templates.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_save_npc.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_save_dynamic_object.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_show_current_zones.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_get_npc_templates.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/test_effect.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/ai_command.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/super_speed.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/spawn_monster.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/spawn_dynamic_object.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/spawn_npc.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/game_control_toggle.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/recall.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_get_zones.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/test_action1.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/editor/editor_get_dob_info.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/test_action2.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/spawn_item.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/test_action3.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/test_action4.lua ... FILE MISSING.
[Action Handler][action_handler.cpp(112)] scripts/gameplay/actions/admin/instant_kill.lua ... FILE MISSING.
crash_backtrace_5925.log (entero)
Quote:
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backtraceE v+0x7e) [0xb7d82cfe]
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_crashEi+ 0x17) [0xb7d830a7]
[0xffffe420]
Un saludo y muchas gracias por acordaros de nosotros los linuxeros, gracias de verdad
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Old 04-19-2007, 09:04 AM   #34
Zhrug
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Quote:
Originally Posted by amuchamu
Tras los últimos cambios del 17 de abril de 2007, este juego ha conseguido lo que en 2 años y pico de usar Linux no me había pasado nunca... Se me ha bloqueado el sistema :P No se ha quedado colgado pero el consumo de recursos ha subido de repente (en menos de 30 segundos) tanto que cambiar a una terminal (control+alt+F1), iniciar sesión y ejecutar "kill -9 $(pidof game)" me ha llevado 5 minutos.
Eso me pasaba antes, pero no a menudo, quizá me haya sucedido en 3 meses 2 ó 3 veces. Sabiendo que era un fallo para rato, reiniciaba "a saco". Tenemos un SO duro y sabía que lo soportaría. Desde que dejé el AS400 no soporto las esperas de más de 30seg.

Quote:
Originally Posted by amuchamu
Mi sistema: Ubuntu Feisty con kernel 2.6.20, Pentium IV 2.67Ghz, 512MB ram, disco duro IDE de sobras, nVidia FX5200 con el driver 1.0-9631 (el último para linux) correctamente instalado con la aceleración 3D, no uso Beryl ni pollardas variadas.
Es lo que comentaba más arriba, puede que la FX5200 no sea "100% compatible". Lo más extraño es que en Noviembre 2006 me iba perfecto, a tí solo te ha empezado a fallar con la última actualización...

Prueba a cambiar la gráfica, ya que a mi también me iba perfecta en todo lo demás. Lo siento, pero no pude encontrar que era lo que fallaba concretamente. Decirte que uso actualmente una FX5600 y va perfecto.
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Old 04-19-2007, 09:49 AM   #35
Cierzo
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Quote:
Originally Posted by Zhrug
Prueba a cambiar la gráfica, ya que a mi también me iba perfecta en todo lo demás. Lo siento, pero no pude encontrar que era lo que fallaba concretamente. Decirte que uso actualmente una FX5600 y va perfecto.
Gracias por responder Zhrug. No puedo cambiar la gráfica... Bueno, podría pero no lo veo necesario pues es más que suficiente para todo lo demás... Así que tendré que aguantarme sin jugar, una pena. Tal vez con otra actualización se solucione. Probaré a instalar los drivers de la web de nvidia en vez de los que provee mi distribución.

Un saludo

Edito:

Ahora me va bien, he instalado Debian y no hay problemas mayores, estoy sin sonido aunque tengo openal, me dice que no puede abrir el dispositivo... Aunque el sonido del sistema va bien, tendré que buscar a ver si se ha comentado algo.

Un saludo

Last edited by amuchamu; 04-21-2007 at 06:39 PM.
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Old 05-05-2007, 02:45 AM   #36
pescaupintau
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Default Ahora yo tengo problemas

Tengo Debian etch/lenny en amd64 con nvidia fx5200, actualizada por última ves hace como un mes, así que no es eso. Ayer (o al menos en estos días, hace un tiempo que no juego) hubo una actualización, hoy ya pude jugar. Primera cosa que noto es que a la primera pantalla despues del login se le salió la cadena (pantallazo y pantallazo-2), ahora da mucha información pero en un momento pasa rapidísimo.
Siguiente cosa extraña que veo (pantallazoprinc) ahora mi armadura sale negra, antes la veía bien. Me recuerda a cuando iba jugar al ciber en win con ati y el modo a prueba de fallos activado. (en nvidia creo que lo dejé activado (en amd64 al principio no veo letras, veo cuadrados) y siempre vi bien, salvo un cacho borroso la barra de poderes)
Doy a jugar y crash, no importa me pasó al principio en el pasado. Empiezo de nuevo y esta ves empieza en el juego, ahora tengo la sensación que puedo ver mas lejos (o sea: como que el juego me muestra las cosas que están mas distantes, antes no lo hacía) corro un par de metros y otro crash. Lo mismo unas 4 ó 5 veces, entonces vine por aquí a pedir ayuda.
Salida de cat crash_backtrace_10757.log
Code:
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x7e) [0xf7d5ecfe]
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0x17) [0xf7d5f0a7]
[0xffffe500]
/lib32/libc.so.6(gsignal+0x3f) [0xf70265df]
/lib32/libc.so.6(abort+0x103) [0xf7027b13]
/lib32/libc.so.6(__libc_fatal+0) [0xf705b035]
/lib32/libc.so.6 [0xf706214c]
/lib32/libc.so.6(__libc_free+0x77) [0xf70621e4]
/usr/lib32/libstdc++.so.6(_ZdlPv+0x21) [0xf7207381]
/usr/lib32/libstdc++.so.6(_ZNSs4_Rep10_M_destroyERKSaIcE+0x1d) [0xf71e45ad]
/usr/lib32/libstdc++.so.6(_ZNSsD1Ev+0x55) [0xf71e7125]
libs/libgui_extension.so(_ZN9GUILogger3outEPKcS1_S1_N6Logger8TextTypeES1_i+0x539 ) [0xf790e309]
libs/libentity_system.so(_ZN6Entity22input_message_internalEP7Message+0x24c) [0x f7534f2c]
libs/libentity_system.so(_ZN14ThreadedEntity24internal_thread_callbackEv+0x7c) [ 0xf756850c]
libs/libentity_system.so(_ZNK4sigc15adaptor_functorINS_18bound_mem_functor0Iv14T hreadedEntityEEEclEv+0x26) [0xf756b126]
libs/libentity_system.so(_ZN4sigc8internal10slot_call0INS_18bound_mem_functor0Iv 14ThreadedEntityEEvE7call_itEPNS0_8slot_repE+0x20) [0xf756b150]
libs/libos.so(_ZN13ThreadedClass11thread_procEv+0x1ae) [0xf73f1b0e]
libs/libos.so(_ZN13ThreadedClass20generic_posix_threadEPS_+0x1c) [0xf73f144c]
/lib32/libpthread.so.0 [0xf6d16fbc]
/lib32/libc.so.6(__clone+0x5e) [0xf70c77ce]
El log.txt no se si incluirlo, se ve que es todo lo que me mostró rapidísimo al principio, antes de la pantalla con el log de amd y los videos.
En el error_log.txt hay un par de líneas que se refieren a unos timeouts y la última muestra
Code:
[RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(265)] BadCursor (invalid Cursor parameter
Bueno, salvo el log.txt no se que otra información agregar, no puedo volver a lo que funcionaba antes de la actualización del juego y mostrar las pantallas para comparar con mi actual "visión lejana". Espero que alcance.
Nota: para que no queden dudas reitero, hace un tiempo que no actualizo mi sistema (lease: nada de apt-get upgrade/dist-upgrade desde etch se hizo estable)
Attached Images
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File Type: jpg PantallazoPrinc.jpg (72.0 KB, 3 views)
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Old 05-06-2007, 05:09 PM   #37
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Quote:
Originally Posted by pescau
Tengo Debian etch/lenny en amd64 con nvidia fx5200, actualizada por última ves hace como un mes, así que no es eso. Ayer (o al menos (...)
Bueno, salvo el log.txt no se que otra información agregar, no puedo volver a lo que funcionaba antes de la actualización del juego y mostrar las pantallas para comparar con mi actual "visión lejana". Espero que alcance.
Nota: para que no queden dudas reitero, hace un tiempo que no actualizo mi sistema (lease: nada de apt-get upgrade/dist-upgrade desde etch se hizo estable)
Dejo un ejemplo de como veo ahora. Estoy en la costa de cactus y se ve sin problemas hasta mas allá del puente que lleva a las ruinas igneas.
Antes, desde el inicio del puente en adelante, solo veía un degradado. No se si influirá en los crashes, pero es otra de las cosas distintas de estos días
Attached Images
File Type: jpg Pantallazo.jpg (142.0 KB, 5 views)
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Old 05-07-2007, 02:34 AM   #38
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Default en el experimental está todo ok

Llevo casi dos horas ahí y todavía no se desconectó ni una sola ves. Solo que me morí y aparecí en una isla (supongo que la beta) y no encuentro manera de volver a ignis para tomar una captura y mostrar las diferencias en la visión (en el experimental veo como antes: sin binoculares)

Editado: mientras escribía esto, acabo de crashear, pero definitivamente duré un montón mas que en el oficial. Por otra parte, nunca estuve tanto tiempo en la zona de guerra sin que nadie me mate :P (es que hay como 1 persona mas que yo conectada... y es de ignis)
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Old 05-09-2007, 01:17 AM   #39
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Default mas..

se acaba de actualizar algo. Pero igual sigo, crash tras crash... agrego algo leido en la consola
Code:
 *** glibc detected *** double free or corruption (fasttop): 0x082747e0 ***
Ayer jugué un rato en el experimental (como dos horas) y fue todo ok, ahora estoy cargando de nuevo ahí a ver que onda (tambien hay actualizaciones).
¿Alguien tiene alguna idea de porque si me funcione en uno y no en el otro?

pd: ¿soy el único con problemas desde la actualización de inicios de mayo/fines de abril?
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Old 05-09-2007, 02:46 AM   #40
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Definitivamente tengo problemas en el oficial ¿quien me da alguna idea?
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