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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-13-2019, 07:00 AM | #31 |
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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2019 muchachos, para que gastar tanto tiempo argumentando. La respuesta es sí, esta OP.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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11-13-2019, 03:28 PM | #32 | |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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Quote:
El inmovilizante es un cc clave para los arqueros hoy en día, te diría que debe ser el cc mas importante junto al noqueo. No estoy de acuerdo por eso, y porque tu fundamento para sostener que paralizadora esta broken es que "Nadie la pidió" si... tampoco nadie pidió hiedra en masa y se la dieron gratis en rama wm. De los poderes mas frutas que vi para hacer disengage... hay mil cosas que no se piden y se implementan igual, es así. Ola invernal es la única razón motivo y cirscrunstancia por el cual el tirador se sigue jugando. Es la unica funcion de esta subclase chota, agarrar a alguien para que tus amigos los deleteen. Tan simple, absurdo y "útil" como eso, los brujos tienen un noqueo a rango 30 en area que hace banda de daño y no veo gente quejandose de terror XD. Hay que aprender a convivir con ciertas skills loco, no hace falta remarcar todo lo que te hace counter a vos mismo para solventar que magma esta broken. Repito, estoy de acuerdo con todo lo que decis menos con eso, y creo que ya lo sabes porque hemos charlado varias veces de lo mismo en otros post. Saludos maleta
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No Chance |
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11-13-2019, 04:23 PM | #33 |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Berlin
Posts: 607
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Para empezar, si me vas a discutir algo no me vengas con frases como "todo lo que te hace counter a vos" porque si tanto me conoces como afirmas sabrias perfectamente que ingame me paso por el centro del oje... lo que esta mal en este juego pero eso no quita que en el foro no vaya a decir la realidad que veo.
Por otro lado si quisiera hacerme el boludo y salvar a mi subclase no diria lo de tornado, sadicos e ignicion. Y.. antes de que vengas a decirmelo me adelanto y te digo yo mismo que el brujo esta muy duro debido a la capucha champ y el no limite de joyas wm. Aclarado eso, si te basas en la funcionalidad de las subclases hiedra en masa (la cual no veo op) es un penalizante mas en una subclase que como objetivo tiene justamente penalizar y hacer daño. Mas alla de que no se haya pedido es acorde a la subclase pero bueno si en algun momento debe ser quitada/modificada que lo sea, no vengo aca a defender una skill puntual. El caso del tirador es distinto, su funcion es hacer daño a rango largo y penalizar al mismo rango haciendo counter justamente a los brujos, en este punto vos fijate que ola y rafaga si bien son un dolor de huevo, no la puse como skill a "ser revisadas" porque mas alla de todo se aceptan y porque son clasicas de la subclase y estan desde siempre, mismo caso lo de terror y su r30 que si bien a vos te parece una aberracion tiene un casteo larguisimo y si se lo meten a r30 a alguien siendo arquero bueh.. ese arquero deja mucho que desear. En cuanto a hacer counter no es comparable con ola r30 casteo casi instantaneo. Aun asi repito por las dudas, mi queja no va ni para ola ni para rafaga. Ahora bien dejando el rango largo de lado lo que no puede ser es que a r25 o menos el tirador tenga infinidad de herramientas para penalizar y aunque mis argumentos no te gusten, con paralizadora le dieron una mas a las tantas que tenia. Comprendo que no estes de acuerdo pero asi lo veo yo. Distinto es el caza, en el caza es aceptable o incluso te diria que esta bien porque es una subclase arquera que debe jugar a rango corto para explotar todo su potencial. |
11-14-2019, 07:20 AM | #34 |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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Shadydowns, estoy de acuerdo en lo que dices excepto en lo de que "el brujo está muy duro debido a la capucha champ y el no límite de joyas wm (?) "
No se puede generalizar. El hecho de que un par de brujos tengan super set no significa en absoluto que todos sean "muy duros". La gran mayoría de brujos que veo por zg son flanes que mueren de un par de golpecitos y eso lo saben todos porque lo vemos a diario. Les soplas y se mueren. Es decir que a mi modo de ver los brujos que son muy duros (como tu) son una excepción. |
11-14-2019, 04:08 PM | #35 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Es justamente lo que te dice. Que el problema son la joyería y el sombrero BZ. Sin eso, el brujo sería como los que vos decís. Ess un problema de la subclase más serio que simplificar a eso solamente, pero en ningún caso la simple reducción de defensa de un brujo va a justificar una habilidad concentrada como magma. En eso estamos de acuerdo todos y ya lo hemos discutido en varios espacios.
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11-24-2019, 09:00 PM | #36 | |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Quote:
Además, no se en que reino jugas pero en el mío no hay muchos bbs llevando conjus y cabas de mochila para disiparlos y darles soporte. Claramente, existe un factor desbalanceante en el brujo, y ésto se nota más todavía cuando estás acostumbrado a jugar solo la mayor parte del tiempo. Te respondí entre paréntesis porque estoy desde el cel. Vos querés nerfeo a dos manos alcahuete, banca un cacho.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
Last edited by Leily; 12-02-2019 at 03:22 PM. Reason: Reduzco quote para mejor lectura |
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11-25-2019, 01:48 AM | #37 | |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Quote:
Fijate como vos pensás que paladín es una habilidad ofensiva, supongo que quisiste decir que es para atacar protegido, y no hay nada más elocuente que la experiencia de usuario: lo usan defensivamente y quedás prácticamente inmune hasta al CC por 8 segundos, tiempo suficiente para tirar 3 o 4 habilidades. Acá hay una falta de lógica completa a la hora de encaminar el juego (probablemente por los escasos recursos de desarrollo) y se refleja en los tiempos que el jugador pasa sin estar en combate y los que se siente frustrado, que son períodos largos en comparación de otros juegos. El balance debería ser una forma de encaminar todo eso a algo más dinámico y justo, y en lugar de eso terminó adoctrinando a todos a que nadie debe morir casi nunca, tiene que haber mucha defensa y poco daño, y caminar desde el altar durante 3 minutos para pelear 30 segundos y perseguir 500. Pero el problema ¿es magma?. El problema es tener que volver del save y no tener una pelea justa y un rol definido equilibrado. Nadie mira dónde está parado, ni a quién apuntarle primero, le apuntan al que saben que va a morir porque es todo cuentapropista en lugar de combate grupal. La defensa sí está ajustada al combate grupal. En mi opinión magma es un árbol del bosque de Pinos. El asunto es cómo el juego se vuelve más dinámico y justo para atraer a los jugadores por más tiempo, y eso lamentablemente está tapado por la intención de absorber nuevo público en este momento. |
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11-26-2019, 02:49 PM | #38 | |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Berlin
Posts: 607
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Quote:
Con leer lo que decis de paladin y de que cuestionas mas el daño del brujo en vez de lo que realmente esta mal que es la quema de mana y en todo caso su dureza no se te puede responder nada serio la verdad. En tus supuestos 14 años de juego deberias haber entendido al menos el rol de las subclases. Last edited by Shadydowns; 11-26-2019 at 03:04 PM. |
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11-28-2019, 03:01 PM | #39 |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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Bueno, felicidades, NGD les ha escuchado. Supongo que despues del nerfeo numero 2000 del brujo estarán satisfechos. Ahora ya solo falta que les den un botón a cada uno para poder deletear al brujo que mas les moleste.
Dios, que asco de gente. |
11-28-2019, 06:22 PM | #40 | |
Pledge
Join Date: Feb 2012
Posts: 25
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Quote:
Pero ahora que magma hace ese daño de 60 ¿No debería bajar su recarga un toque? Solo decía, es un ataque básico ahora y no es op como antes, debería recargar en 35 o 30
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Esto es solo un juego para divertirse y lo trato como tal, el día que me lo tomé en serio estaré perdido |
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