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View Poll Results: Subclase más fuerte del juego
Caballero 5 6.58%
Bárbaro 9 11.84%
Tirador 21 27.63%
Cazador 2 2.63%
Brujo 27 35.53%
Conjurador 12 15.79%
Voters: 76. You may not vote on this poll

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Old 08-15-2018, 03:26 AM   #31
Leekjx
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Originally Posted by FerGilmour View Post
Lo que yo dije es que estaba nerfeado el normal del tira, no que el tira está desbalanceado. .
Dijiste que el tira estaba roto.. No podes calcular el máximo de rango así sabiendo que ni el 10% de los tiradores llevan la pasiva al 5 porque ya no sirve y menos con tanto entorno y todo lo que hay que sacrificar en la configuración, yo creo que el nerfeo de arcano estuvo bien pero ahora lo dejaron sin uso pero de que necesitaba un nerfeo estaba claro. Y tampoco podes comparar arcano con letal, que clase de tirador configura como tus argumentos no sé. Sacando esto de lado, coincido con vos e iskandar
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Old 08-15-2018, 03:54 AM   #32
F-Dartz
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El otro día mirando las estadisticas desde el celu vote "Brujo" sin querer jaja

Mi votación es para cazador, decide cuando pelear. El tirador es algo parecido si mantiene el rango pero el cazador tiene otras alternativas y un skill que si lo usas bien podes bajarle casi toda la vida a un enemigo a distancia

La cagada es que la mayoria de las subclases son set dependiente, con el mago con 5 pesos te armas un set pero esto no quiere decir que el mago sea "OP" nadamas que es menos set dependiente..

Saludos
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Old 08-15-2018, 05:08 AM   #33
Iplay
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Alguna vez leí una firma que iba algo similar a "No falta balance, faltan manos..." y diré que... en las manos adecuadas y con la joyería WarMaster, cualquier subclase está buena.
Estas encuestas, malamente, no sirven para el fin que se espera, sino para reflejar la respuesta a la interrogante "¿Cuál subclase te jode más?" o "Si vienes caliente porque te mataron, ¿qué subclase te acaba de matar?".

Saludos y va sin intención de desvirtuar.
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Old 08-15-2018, 02:37 PM   #34
JOPAGO
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Soy a favor do que dice Tanreb: el problema no son subclases, son skils problematicas.
Es necessario que la NGD mejore los bugs y las skils para que cada sub tenga su momento de gloria en cada situacion.
Los pjs sempre van dicer que tal sub es la mas op por su experiencia, no por analise general.
Uns van a dicer que es el tira (rango+dano), otros cazador (poder escoller cuando pelear), Barbaro (alto dano con secundaria), Brujo (demasiados controles) y etc... Creo que la unica cosa que van es que caba no es OP jajaja
En fin gente, el post solo vay generar confusion y cosas sin sentido, nunca una conclusion.
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John Cypher - Bárbaro War Master de

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Old 08-15-2018, 03:14 PM   #35
Ulreth
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Originally Posted by Shadydowns View Post
Para terminar, lo que desbarata el chiste de la encuesta es que si de verdad el brujo esta op/roto o como quieran llamarle, no se entonces porque hay tantos arqueros y caballeros en zg. Analizando lo que sucede dentro del juego en estos ultimos meses cuento siempre los mismos nombres de brujos usando su pj principal y me alcanzan los dedos de las manos para eso. Es muy facil opinar en el foro desde el resentimiento por haberte muerto un par de veces ignorando la realidad.
Porque no muchos saben usarlo, se requieren manos, el brujo tiene gran potencial para revertir situaciones PvP o incluso puede encarar en 2vs1 como bien se muestran en los videos de brujos, en cambio otras subclases como caballero o bárbaro deben cuidar excesivamente su maná y esperar que el enemigo pise el palito acercandose o equivocandose para lograr el mismo resultado.

PD: a mi me encanta salir a cazar con mi brujo y hacer esas jugadas magistrales, pero sigo considerandolo mi pj secundario por la parte RvR

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Originally Posted by Scott Weiland View Post
En ese sentido, las subclases mas OP son el barbaro y el cazador. Nada iguala la capacidad de un bb bien seteado, capaz de resistir enormes cantidades de daño y tambien de generarlo en cuestion de segundos (muchos bbs son tan potentes que pueden bajar de un cañazo a enemigos bien buffeados solo usando berseker) y no existe clase con mayor autonomia que un cazador bien jugado y con un set de arcos +70. El tira no puede ni soñar con las cosas que hace un cazador.
No estoy tan de acuerdo, el bárbaro a campo abierto es lo más controlable que hay, para cualquier arquero o mago es como un kill asegurado, al menos eso veo yo con mi perspectiva de brujo como pj secundario.

En cuanto al cazador, es verdad que es bastante autónomo pero si se llega a equivocar contra un brujo no tiene forma de darlo vuelta porque los combos suelen ser muy largos, quemando maná, usando lentitud, usando mobs del entorno para evitar distra, usando muro de viento, robando vida, etc
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"Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis
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Old 08-15-2018, 07:23 PM   #36
Shadydowns
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Originally Posted by Ulreth View Post
Porque no muchos saben usarlo, se requieren manos, el brujo tiene gran potencial para revertir situaciones PvP o incluso puede encarar en 2vs1 como bien se muestran en los videos de brujos, en cambio otras subclases como caballero o bárbaro deben cuidar excesivamente su maná y esperar que el enemigo pise el palito acercandose o equivocandose para lograr el mismo resultado.

PD: a mi me encanta salir a cazar con mi brujo y hacer esas jugadas magistrales, pero sigo considerandolo mi pj secundario por la parte RvR
Ok, es decir que si es cierto lo que vos decis, la situacion seria algo mas o menos asi... El brujo esta op pero solo 4 o 5 sabemos usarlos (que somos los que se ven en zg) y el 98% restante son todos inutiles que no saben nada por eso es que resignan usar la subclase op y se van a otra...

Mmm, creo que algo no esta bien.
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Old 08-15-2018, 10:34 PM   #37
FerGilmour
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Location: Así y todo, yo te deseo que consigas un trabajo mejor :)
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Originally Posted by Leekjx View Post
Dijiste que el tira estaba roto.. No podes calcular el máximo de rango así sabiendo que ni el 10% de los tiradores llevan la pasiva al 5 porque ya no sirve y menos con tanto entorno y todo lo que hay que sacrificar en la configuración, yo creo que el nerfeo de arcano estuvo bien pero ahora lo dejaron sin uso pero de que necesitaba un nerfeo estaba claro. Y tampoco podes comparar arcano con letal, que clase de tirador configura como tus argumentos no sé. Sacando esto de lado, coincido con vos e iskandar
¿Nunca te comiste un letal de 1500? Yo sí. Personalmente no lo llevo, pero muchos excelentes tiras de guerra lo eligen. Te puedo dar ejemplos, si querés.
Yo llevaba configuración de guerra en fuertes cuando tomé la imagen, pero no te creas que la cambio demasiado. Prefiero hacer daño de lejos y que me cubran de cerca. Para eso nos dieron rango, entiendo. No me va la idea de que el tirador tenga que matar sofocando al enemigo con la cuerda del arco.
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Old 08-16-2018, 01:39 AM   #38
Kagome_Besucona
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Aun recuerdo ese día que estaba tranquila ausente un ratillo en salve justo al ladito de los guardias y me pego un tirador mil... Así por lo gratis y mori tenía toda la vida y deje el pj sentada...
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Old 08-16-2018, 06:02 AM   #39
Leekjx
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Originally Posted by FerGilmour View Post
¿Nunca te comiste un letal de 1500? Yo sí. Personalmente no lo llevo, pero muchos excelentes tiras de guerra lo eligen. Te puedo dar ejemplos, si querés.
Yo llevaba configuración de guerra en fuertes cuando tomé la imagen, pero no te creas que la cambio demasiado. Prefiero hacer daño de lejos y que me cubran de cerca. Para eso nos dieron rango, entiendo. No me va la idea de que el tirador tenga que matar sofocando al enemigo con la cuerda del arco.
De 5 letales uno habrá sido de mil como mucho. Si te fuiste para el lado de la guerra entonces no te quejes de los controles del tirador que en guerra no corta ni pincha . Una cosa es si te va o no y otra es lo que renta hoy en día. Si te ven a mil metros pegando se esconden en entorno y chau, los 5 puntos a la pasiva guárdatelos en el bolsillo y si de casualidad podes castear letal cuando terminaste ya tenes a todos encima tuyo.
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Old 08-16-2018, 09:16 AM   #40
Skjringsaal
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Originally Posted by Leekjx View Post
De 5 letales uno habrá sido de mil como mucho. Si te fuiste para el lado de la guerra entonces no te quejes de los controles del tirador que en guerra no corta ni pincha . Una cosa es si te va o no y otra es lo que renta hoy en día. Si te ven a mil metros pegando se esconden en entorno y chau, los 5 puntos a la pasiva guárdatelos en el bolsillo y si de casualidad podes castear letal cuando terminaste ya tenes a todos encima tuyo.
Eso pasa con todas las subclases. El asunto es que al comparar todas, la mezcla de ventajas la tiene más exacerbada el tirador porque a pesar de que le pasa lo mismo, el tirador tiene más chance de evitar la muerte por HDV y perfil, puede aumentar su velocidad y también de entrada evitar que lo controlen por el mayor rango de sus propios controles.

Por ejemplo, en una comparativa con el brujo que está postulado como el más fuerte, solamente gana en tiempo de invocación del noqueo y facilidad de encadenar penalizadores y penalizadores en masa.

En rango de daño, VM, chance de escape, daño en el tiempo, resistencia al daño, rango de controles, probabilidad de acertar el primer control, probabilidad de hacer efectiva su defensa, está el tirador.

No es una cuestión solamente de cuánto mata sino de cuánto sobrevive. Mientras las clases arqueras mueren muchísimo menos a causa de esas ventajas, las otras seguro que no tienen posibilidades de elegir. Eso redunda en que en todos los aspectos, el jugador al final del día sienta que con un arquero no fue derrotado más que en ocasión de que te atrapara otro arquero, y consigue matar lo que corresponda (dicho sea de paso, que del otro lado es menor porque con arquero los otros arqueros no se escapan, pero con otras subclases el arquero se te va corriendo). En tanto con otro personaje, se tiene que esconder detrás de un obstáculo a esperar a que el rival le dé una ventaja táctica que no le va a dar si es inteligente, a menos que detecte un problema de configuración o habilidad como para jugársela, o bien sorprender por la espalda a un arquero a rango 23 en el caso del mago y 7/melee en guerrero para que el tipo no se tire perfil y haga lo que ya sabemos.

Por lo tanto, usando los personajes en el día a día y no cayendo en lo absurdo de pensar que un jugador se va a acercar a los obstáculos como argumento de inferioridad, los arqueros quedan arriba. Recordemos que el que una subclase se resguarde en el terreno de otra significa que ninguna de las dos se puede atacar, no que automáticamente está perdiendo la que tiene más rango. En el peor de los casos eso las iguala por lo antes dicho, de que es falso que el arquero automáticamente se acerque a comer dominio o el desqui con retorno y puntapié.
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