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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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12-08-2014, 11:37 PM | #31 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Location: Buenos Aires ,ARGENTINA!
Posts: 120
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12-09-2014, 02:53 AM | #32 |
Initiate
Join Date: Mar 2011
Location: Córdoba [ARG]
Posts: 192
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Agregaría mas historia al juego alguna clase nueva y por consecuencia algo de territorio nuevo no vendría mal
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Braian Jt
Zid Saint Clair Santa Croce |
12-09-2014, 04:42 AM | #33 |
Apprentice
Join Date: Sep 2011
Posts: 60
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¿Que cambios le haria yo?
- Aumentaria la armadura a los niveles 30 - 45, asi ellos no sean "blanco fácil" a la hora de salir a ZG. - Aumentar las chances de dropear al doble. En haven en sus dias de leveo con bonus +100% podías llegar al lvl 60 con almenos 1 item epico. - Más micro - eventos - El viejo coliseo, pero que además tenga la posibilidad de pelear con instancias como lo es actualmente. - En la pestaña comunidad -> clan, hay un enorme espacio vacío, ya que sólo hay un boton el cual te permite visualizar los integrantes del clan. Sería muy funcional si en ese espacio vacío el fundador pueda dejar un mensaje al resto de sus miembros, como por ejemplo, reglas del clan, mensaje de bienvenida, o recordatorios de eventos, como rejuntes. - El pony de 10.000 de oro - Re-distribuir los mobs en ZG - Camuflar cadaver sirva también para camuflar cadáveres enemigos (lo dijeron en sugerencias en el foro) - Re-abrir las batlezones, ya se ha hablado mucho del tema, pero mi opinion es que exista la minima diferencia de niveles entre los participantes, como ej: lvl 30-49, 50-56, lvl 57-60 - Yo habilitaría la isla calamar como mini-zona de guerra para los niveles medios (ej: 15-39), ya que el actual casi no se utiliza. - Habilitar una isla mucho mas pequeña como mini zona de guerra para los niveles 1-10 (El actual es demasiado grande para el uso que se tiene actualmente) - Aquella isla del centro del mapa, habilitarla para zona de pvps - Poder guardar los pergaminos de exp. en el baúl :$ - Aquellos mobs el cual no dan botin, que den oro - Matar un guardia de un fuerte/castillo que de un poco de experiencia... - Terminar la quest de las "rocas runicas" ... - Reducir el peso de los botines de los mobs (una gran molestia cargar 300 pieles de 1 Kg cada una siendo un mago, para una quest) - Algunos regalitos al momento de llegar al nivel 10 - 30 - 50 - 60 - Mas variedades de anillos y amuletos Por ejemplo: Amuleto de la trinidad 2-4 Fuego, 2-4 Hielo, 2-4 Rayo Amuleto HDV vel. de movimiento +2% Saludos Last edited by Vic-Viper; 12-09-2014 at 04:56 AM. |
12-09-2014, 06:06 PM | #34 |
Master
Join Date: Jun 2011
Location: A Coruña, Galicia, España
Posts: 505
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MONTURAS VOLADORAS
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Ø Ø
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12-09-2014, 09:22 PM | #35 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Posts: 236
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Lo primero sería cambiar el nombre a juego como para que tenga algo de sentido común. Este juego de Champions no tiene nada, sólo algunas armaduras que quedaron por ahí. Cero BZ, Hall of Fake... Ah lo bueno es que dejaron abiertos los barcos para que se escape la gente a isla central para el tour fantasma (?
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Conejo Maluco -Conju- ll Conejo Loco -Tira- ll Coneja -Caza- Epic Faith -Conju Lamai- La Banda-Syrtis |
12-10-2014, 01:47 AM | #36 |
Count
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
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Una cosa esta segura NGD tiene que motivar a los jugadores a jugar no desanimarlos con falsas ilusiones o retardos importantes...
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
12-10-2014, 11:43 PM | #37 |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: Taberna de Birka
Posts: 220
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Si hace poco indicaba los cambios "sencillos" o que mantuviesen la misma dinámica del juego, hoy quiero plantear cosas que presenten un lavado de cara mayor para el RO.
1.- Un RO más social. Ya lo propuse en su hilo pertinente en sugerencias, pero la idea base es reformar toda la pestaña "social". Clanes incluidos. 2.- Cambiar el sistema de leveo. Cosa que ya está en marcha,a sí que no me detengo aquí. 3.- Ampliar la experiencia del juego una vez se llega al máximo nivel -wm incluido-. Siempre tiene que haber algo más, o si no, a la larga se acaba perdiendo el interés. Pero si bien es importante que no sea en absoluto desbalanceante. Idea suelta; "si matas 1.000 de X reino tu arma brilla en la oscuridad". 4.- Seguir retocando, poco a poco, las cuestiones del balance entre subclases. Aunque supongo que esto siempre es algo permanente en la hoja de ruta de NGD. 5.- Volver a colocar los antiguos coliseos. Al menos su sistema; visualmente es igual. 6.- Trabajar en el trasfondo del juego. Misiones, leyendas, etc. HISTORIA. 7.- Volver a poner a enshi. Y por ahora, creo que ya está bien. Otro día sigo. :P
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"Solo los cobardes se preocupan por los números en las batallas" ¡Por Alsius! Robb Stark - Robb el Gris ¡Por Org! ~ La Legión ~
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12-11-2014, 06:20 PM | #38 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Posts: 110
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Por favor, si, muchas más historia y desarrollada en muchas más misiones que fuesen algo más que "vete aquí, vete allá, entrega esto, mata lo otro". ¿Quizás misiones con elecciones y diversos posibles finales?
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12-16-2014, 09:29 PM | #39 |
Initiate
Join Date: Jul 2013
Posts: 159
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para mi deberian meter un pergamino de poder cambiar de reino, pasar todas tus cosas a otro reino qe desees con la misma cantidad de pjs, 1 sola y unica vez o algo parecido. :P
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12-17-2014, 03:01 AM | #40 |
Pledge
Join Date: Aug 2013
Posts: 5
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- NGD dice que el caba es el mas lento del juego por el motivo de la armadura ser más pesada ,la logica es buena , pero los pontos de armadura son los mismos de las otras classes(y el escudo parece ni hacer diferencia),no sería lógico las clases con armadura más leve tener menos punto de armadura del que los cabas, siendo ambas armaduras del mismo lvl.
ex: pechera del caba lvl 60 = 230 puntos de armadura pechera del tirador lvl 60 = 200 puntos de armadura pechera de bb lvl 60 = 315 puntos de armadura - quitar la mayoria de los saves, por mí sólo saves cerca de las ciudades dentro del reino, en el maximo solo el save central como era antiguamente , se un player morir, tiene que hacer un trayecto largo, así acaba con el problema de intentar tomar un fuerte al lado del save contra un exercito de enemigos infinito. - quitar resistencias. - mejorar zonas de leveo, mejorar zonas de leveo o bajar el respawn de los monstros. |
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