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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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06-13-2015, 06:04 PM | #31 | |
Baron
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Aun asi, concuerdo ciertamente con los dos bandos: es carisimo comprar ximerin en europa (en comparación a los paises latinoamericanos) pero si la empresa pierde dinero, pues que quieres que hagan, no hay otra.
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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06-14-2015, 09:23 AM | #32 | |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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Primero: Cualquier producto o servicio independientemente de si es virtual o no, siempre se lo valora según su precio en el mercado que atacará, a menos claro de que crees un monopolio que te permita controlar el precio a gusto, pero para eso Regnum tendría que ser el único juego en su clase. Si llega el caso de que alguien da un precio muy alto, pues simplemente no vende suficiente para mantenerse, pues a los jugadores les sale más rentable jugar otros juegos (en el segundo punto explicaré igual porqué no se debe poner muy bajo). Segundo: En realidad tu erras en la comparación que haces, me parece que crees que porque algo es virtual siempre puede ser muy barato pues no se desgasta y se puede producir infinitamente (uff, esto es en lo que erras realmente), pero no es así, de lo contrario todos los países podrían imprimir la cantidad de billetes que quisieran y serían ricos porque igual se pueden producir dichos billetes de manera infinita, pues con los mismos podrías pagar los materiales y la mano de obra, pero cualquiera que sepa lo mínimo de economía sabría que eso generaría una devaluación de la moneda, o sea, dicho producto/moneda terminaría perdiendo todo su valor independientemente de si es o no virtual y por tanto ya no se usaría. Dicho de manera corta: Cualquier producto que se sobreproduzca, se devalúa, por lo que solo se debe producir lo necesario según la demanda. Los "productos" virtuales que NGD ofrece son en realidad un añadido de su servicio y a diferencia de los productos físicos, estos productos no suelen estropearse, perderse, o desgastarse con el paso del tiempo (las armas y armaduras simulan desgaste, pero pegan lo mismo siempre y la reparas con oro del juego a su estado inicial sin que gastes nuevamente dinero real), así que no puede comparar una mac, la cual te la comes en una media hora mientras charlas con tus amigos, con algo como un arma o un traje que usas todo el tiempo que estás conectado en el juego y que seguirá allí hasta que tu decidas pasársela a otro jugador (en caso de ser posible) o eliminar tu cuenta. Por tanto has de considerar la naturaleza "infinita" de su uso por tu parte, el pago que se le hiso al diseñador y al programador, el pago mensual a de los servidores y puedo seguir con varias otras consideraciones que existen igual del lado virtual. En resumen: Los productos virtuales no pueden tener un precio demasiado alto o demasiado bajo para poder sustentarse, el mover mal esos precios puede resultar en el desuso de los mismos. De allí veo muy acertada la explicación de F-Dartz, que analiza el precio según el salario mínimo que obtiene a su alcance (con google :P). |
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06-14-2015, 11:59 PM | #33 | |
Pledge
Join Date: Mar 2012
Location: Spain
Posts: 27
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Jier Shein / Annie Leonhart Achilles de Ionian Hetairoi |
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06-15-2015, 10:49 AM | #34 | |
Baron
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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06-23-2015, 07:49 PM | #35 | ||
Initiate
Join Date: Aug 2011
Posts: 144
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En Venezuela le subieron bastante y es por cuestion de impuestos aqui, aun asi el precio me parece bastante justo. Saludos. Quote:
Yo sospecho que los servidores estan alla porque la conexion a la red es mucho mejor en Europa, mejor ancho de bandas, etc. Creo que por ahi va la cosa. Esto como complemento del parrafo anterior. Saludos
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Firenze Rising Spirit
Last edited by Taysrhem; 06-23-2015 at 08:02 PM. |
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