03-28-2019, 05:14 AM | #31 | |
Master
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03-28-2019, 01:29 PM | #32 |
Master
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Claro, pero ahora habran 2 tipos de nuevos, los que de verdad son nuevos y entran sin conocer nada (así que supongo que algo leeran del lore) y los que vienen recomendados por amigos y van de una con ellos supongo, habría que ver la proporción de cada uno
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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04-01-2019, 06:14 AM | #33 |
Baron
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Como te dije, ese reino dejó de existir desde que se retiraron Ludovik y soy yo tomas.
Solo queda el paisaje, los fuertes y algún que otro rps con patas caminando.
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No Chance |
04-01-2019, 09:48 AM | #34 |
Initiate
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Voy a dar mi opinión, tocando algún que otro tema en el camino que influye en esto, voy a abarcar desde los multi reinos hasta los nuevos jugadores, y al final creo que va a quedar bastante claro porque pasa lo que pasa.
Bueno, comencemos por lo nuevos jugadores. Respondamos primero esta pregunta: ¿Cómo llegan los nuevos jugadores al RO? Esta pregunta tiene una fácil solución: Actualmente NGD no tiene publicidad en ningún lado, y no hablo de que tenga anuncios en los vídeos de YouTube, tampoco sale en videos de Top 10 MMORPG'S de bajos requisitos, ni siquiera está reseñado (Por vídeo o por escrito) por alguien que tenga un buen posicionamiento, un número interesante de suscriptores, ni nada por el estilo (A veces algunos Youtuber o Streamers del RO han dicho que llegan por su contenido, pero tiene una audiencia tope de 1000 personas y probablemente 990 sean jugadores, así que es una cantidad escasa que llega por este medio). Entonces la forma en la que realmente llegan la mayor parte de jugadores es a través de amigos. Entonces llegamos a la conclusión de que se llega a través de jugadores al juego. ¿Cómo elige reino una persona que llega a través de amigos al juego? La realidad es que los nuevos jugadores que llegan a través de amigos al Regnum, se van al reino de sus amigos. Subir de Nivel, aunque para los viejos sea algo fácil actualmente, para los nuevos es algo cansino y agotador que lleva mucho tiempo y esfuerzo, y mientras lo hacen no se divierten, porque el leveo no es divertido ni estimulante (Hice un post sugiriendo cosas para la subida de nivel) y tampoco es algo compartido, porque ya no existen los grupos de leveo de 20 personas. Entonces el hecho de estar con tus amigos en el reino te permite que ellos te ayuden, y por ende subir más rápido. Entonces estamos de acuerdo que la mayoría de jugadores llegan al juego por sus amigos. Y estamos de acuerdo que se van al reino de sus amigos. ¿Que nos dice esto sobre el desbalance poblacional? Syrtis es el reino más poblado del juego, en general es una constante (No en el día a día y el momento al momento, pero en términos generales). Al tener más gente jugando en Syrtis, los que más invitan nuevos jugadores somos los de Syrtis y como los nuevos jugadores vienen al reino de quien los invita mayormente, la mayor parte de nuevos jugadores se vierte hacia Syrtis. No voy a hacer comentarios sobre los viejos jugadores que vuelven, porque no conozco tantos casos y no es algo que se concluya a través de la lógica, hay muchos factores en juego que influyen y cada caso puede ser distinto ¿Por qué esa persona dejó el juego? ¿Siente nostalgia? ¿La nostalgia es de su reino, del juego en sí o de la gente que conocía, o por más de una de las anteriores? ¿Sigue en contacto con sus viejos conocidos y tiene constancia de que sigan jugando? Esas son entre muchas otras las variantes de los nuevos que regresan y por ende no se puede hacer un estimativo real entorno a eso. Así que lo siguiente que voy a abordar es el tema multireinos ¿Qué tiene que ver? Mucho, dejen que esto siempre lo explico muy bien reflejando un ejemplo y después haciendo un análisis sobre eso. Hablemos en números chicos para que sea fácil de visualizar. Supongamos que así empieza la población en los reinos: 8 jugadores en Syrtis. 6 jugadores en Alsius. 5 jugadores en Ignis. Bajo estas circunstancias Syrtis tiene una clara ventaja sobre Alsius e Ignis en cuanto a números, pero no llega a tener el doble que ningún reino por lo cual con juego organizado y coordinado puede ser derrotados por cualquiera de los otros dos reinos, claro, con esfuerzo. Pero va una persona en Ignis y dice "Me estoy cansando de que para seguirle el ritmo a Syrtis tenegamos que esforzarnos tanto, mientras ellos juegan todos sin coordinar siquiera" y se va a Syrtis, pero antes habla con un amigo, para que lo convenza de quedarse y al final es él quien convence a su amigo de irse a Syrtis. Actualización de estado: Syrtis 10 Alsius 6 Ignis 3 En Alsius ocurre que empieza a notar una creciente diferencia, mientras Ignis lo sufre mucho. 1 jugador fiel a Ignis abandona el juego por frustración. 3 de Alsius se van a Syrtis porque ya están empezando a sentir frustración. Actualización de estado: Syrtis 13. Alsius 3 Ignis 2. Podría agregar que otra persona Ignis abandona, al igual que una de Alsius, pero ya sé entendió la idea. Entonces los multireinos generan que no sólo el reino con menos población tenga cada vez menos sino que además el reino más poblado esté cada vez más inflado. Acá también podría hablar de cómo empezarían a abandonar el juego jugadores de todos los reinos por lo frustrante (Para Alsius e Ignis) o aburrido (Para Syrtis) que se torna el juego, y como así NGD recibe menos plata por el RO y como eso va a desencadenar que llegue un momento en que las ganancias ya no alcancen para mantener los costos del servidores y así el RO cierre, pero no hablemos de eso. Sigamos con el análisis. Ahora imaginen que llegan nuevos jugadores en la situación de que Syrtis cuatriplica los jugadores de Alsius e Ignis: Los nuevos jugadores que lleguen a Syrtis van a tener más posibilidad de recibir ayuda, van a tener más personas que les enseñen a jugar, los entren y en la guerra van a estar cómodos. Llevan su personaje a Nivel máximo, y se quedan jugando tranquis, cazando entre 10 a 1 de otro reino. Pero los nuevos jugadores que lleguen a Ignis o Alsius van a recibir menos guía, van a recibir menos ayuda, se van a esforzar muchísimo más por llegar a Nivel 60, y una vez que lleguen van a empezar a ir a la guerra y se van a dar cuenta que hay 13 Syrtenses contra 4 Ignitas. Se van a frustrar, van a decir que no vale la pena y se van a ir. Entonces los jugadores nuevos de Syrtis se van a quedar cómodos, mientras los de otros reinos van a terminar abandonando antes de darse cuenta porque son aplastados injustamente por hordas. En fin, eso, saludos. Hay más cosas, pero dije lo más importante a mí parecer. PD: Los nuevos jugadores sin contacto también van a elegir en su mayoría a Syrtis porque son los buenos, y hay una tendencia a eso. Sin mencionar que es el entorno más agradable. En Syrtis hay mucho rojo constante por todos lados, hasta en ciudades, y en Alsius la nieve blanca, por lo menos a mí y dudo ser el único, me genera dolor de cabeza si me rodea por más de 10 minutos.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
04-01-2019, 10:14 AM | #35 |
Banned
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El desbalance poblacional es funesto para este juego. Este aspecto del juego se ha bagatelizado mucho a traves de los años. Algunos de nosotros hemos dicho repetidamente que los multirreinos estropean el juego pero no han hecho mucho caso. Y mira como caen los servers. El útlimo el Haven y no vengan a decirme que no tiene nada que ver con desbalance poblacional porque yo lo ha vivido de cerca y se de que hablo.
Se ha comentado muy a menudo la posibilidad de solucionar este problema, que cada vez es más grande, pero claro los que tienen pjes en varios reinos se niegan contundentemente a que les restrinjan los cambios de reino argumentando que 'es imposible solucionarlo'. |
04-01-2019, 04:33 PM | #36 | |
Master
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Dato curioso: según Discord, Alsius en un momento pudo recuperar una de las 4 gemas que tenia, pero rapidamente la perdió, debieron ser miles de verdes para que algo así pase, robar 4 gemas de un saque.
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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04-02-2019, 12:52 AM | #37 |
Master
Join Date: Jan 2015
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Es una pena que no se ataque el tema del desbalance poblacional, talvez falten ideas o ganas de tocar algo que cambiaría el juego radicalmente.
Recuerdo en un momento donde nos pasó eso en syrtis, la gente igual entraba pero no hacía un esfuerzo para nada, como si le estuviera pasando a otro reino, también fué triste cuando con las recompensas por tomar muralla Alsius desapareció, no se veía azul su muralla más que por unos 15 minutos, ahora ya después de tanto tiempo no tengo ninguna esperanza que eso cambie, de cierta forma parece que los desarrolladores están como los reinos invadidos continuamente en las madrugadas, sin ganas ni motivación de cambiar nada. |
04-04-2019, 05:09 AM | #38 |
Count
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Difícilmente se haga algo para solucionar realmente el desbalance poblacional, si no se ha hecho nada en AÑOS con problemas tan básicos como que el juego es incapaz de detectar las GPU dedicadas en computadores con dual graphics (como las laptops gaming)
Hace poco quise retomar el juego y me di cuenta que el problema seguía ahí, tal y como estaba hace casi 11 años, cuando empecé a jugar. Que triste ver a mi gran Ignis así.
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II |
04-04-2019, 03:54 PM | #39 |
Duke
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Parece que tu "gran" Ignis no es tan gran porque ayer un admin dijo que no está con problemas de población sino que es la actitud de los jugadores la que da esa impresión .
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04-04-2019, 04:23 PM | #40 |
Count
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Dejen de faltarse al respeto mutuamente solo van a conseguir que cierren el post y con razón.
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
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