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View Poll Results: ¿Qué jugabilidad te gustaba mas en el juego?
Esta bien la nueva jugabilidad? 15 33.33%
La anterior estaba mejor? 30 66.67%
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Old 05-09-2020, 02:54 PM   #31
arkaaos
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Todo lento, trabado, poco dinámico, horrible.

Amén a eso, literalmente arruinaron al bárbaro.

Primero: no tomaron en cuenta que el bug hacía tanto tiempo que estaba que ya había transformado la jugabilidad del RO de una forma irreparable.

Entiendo que era un "bug", pero era un bug que usaban los bbs y caballeros para tener una chance en ZG de matar algo contra un grupo de personajes de rango que ya habían tomado medidas para prevenir eso y se habían adaptado (set, resis cortante/punzante, etc.)

CUESTIÓN que estuve intentando en la semana matar algo por mi cuenta y no, la verdad no se puede.

1) Porque el BB SI está lento, es predecible y poco dinámico. Por qué tarda sed de sangre 3 segundos en invocar? Que le tocaron? Desqui lo mismo, no sale como antes, el propósito de Desqui es tirarlo justo cuando te penalizan, clickearlo 5 veces antes de que salga es un chiste. Retorno lo mismo.

2) Es imposible matar algo en el suelo ahora. Literal, si no pegas con armas +100 olvídate de matar un brujo en un punta. Y me van a decir "eh pero vos querés todo fácil" si claro... Y como hacemos los bbs para que no se nos escape un brujo? Porque primero hay que agarrarlo, y si te comió el mana en la carrera, Punta, Cruz y después? Le tenemos que tirar Incapacitar? Alarido? Rogar que le entre un Bestial?

Si el BB o el Caba no matan al rango en el suelo las chances de que te liquiden son 100%, porque apenas se levantó el rango te clavó un penalizante y mandale saludos a Don Juan Cagaste porque dos veces no lo agarras.

3) Por que los arqueros siguen teniendo el bug de normal + skill? No es bug eso? Por qué los magos pueden moverse luego de haber invocado 2/3 del skill como siempre? Que lo invoquen completo o que se les cancele... O eso no cuenta como bug tampoco?

Entonces, la historia es esa, hacer bosta a los guerreros. Seamos honestos, acá no arreglaron ningún bug, rompieron dos subclases.

Ahora lo que tenemos son magos y arqueros con resistencias tremendas acostumbrados a jugar contra bbs con daños mediocres pero que bugueaban para matarlos, que se encuentran con unos bbs y caballeros que han sufrido un nerfeo arroz en la curva de daño y que ya no tienen movilidad suficiente para matar a nadie.

Arreglen ésto porque 2 de las 6 subclases que hay en el juego están rotas.

Ésto opino yo. Capaz que después de 15 años de juego me estoy poniendo viejo, pero diría que acaban de darle el toque de gracia a dos subclases (y al bb le dieron un toque que ya ni siquiera es gracioso).
Comparto Bastante tu opinión, y la verdad que creo que si el objetivo es Fuertes uno se puede acostumbrar. El drama viene a campo abierto,y en Puentes, donde se llevan a cabo gran cantidad de batallas, en ese caso el bb es una sub que por si sola no sirve de mucho y que necesariamente depende de otra para poder matar. Ojala lo mejoren, es desconcertante toda la cantidad de buff que debes mandarte encima y que ahora tarden más tiempo hace la tarea muy difícil en un mano a mano con cualquier sub.
Saludos.
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Old 05-09-2020, 04:49 PM   #32
F-Dartz
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Esta mañana subieron un fix y por ahora noto todo ok, hasta se puede guardar el arma sin tener delay luego
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Old 05-09-2020, 06:11 PM   #33
Franmenssana
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Primero, a mi no me quotees. Segundo, no impresionas a nadie acá con los ojos verdes, tuvimos un presidente con ojos azules y mirá como nos dejó. Tercero, "la mayoría de éste post era chica"... Momentito Legrand, los únicos que veo acá son en su mayoría jugadores Beta o tipos de 20 y pico de pirulos para arriba, yo 30 y 15 de Regnum. Todos nos acordamos de muchas cosas pero el juego de hoy poco y nada tiene que ver con el de hace 7 años, menos con el de hace 10.

La personalización por cambiar de arcos también la sufren los guerreros cuando cambiamos de armas. No es válido ese punto.

Lo que yo estoy diciendo es, si los arqueros siguen gozando del beneficio ese (bug, pero le vamos a decir beneficio) de tirar un normal e invocar un skill sobre la misma animación, si los magos pueden cortar la animación de un skill y el skill se lanza igual y le da milésimas de segundos de ventaja, por que los guerreros no podemos hacer lo mismo?

Se abusó del bug? Se, se abusó muchísimo. Ahí Dartz puso un video de un salame bugueandolo con Fulmi puesto. Nunca fue la norma igual.

El 90% de los guerreros (que usabamos el kiteo digo, porque la mayoría de los guerreros no lo usaba) hacíamos EXACTAMENTE lo mismo que hacen TODOS los arqueros en ZG, era lanzar un normal y seguido un poder. La única diferencia es que nosotros teníamos que usar una skill intermedia para hacerlo, lo cual era complicado (porque no todos usamos el mouse gammer y el macro y el bot y no se cuantas cosillas usan algunos) mientras un arquero te hace el mismo bug usando un solo dedo.

En lo personal si, me molesta que hayan corregido esa falla, pero me jode porque lo hicieron solo para dos subclases. De todas formas se entiende, son errores y hay que corregirlos.

Cuando digo que lo "arreglen", me estoy refiriendo a los errores que mencione luego, particularmente la enorme y engorrosa penalización que se le cancela un buff.

Se complica capo, los bbs tenemos que tirar Retorno y JUSTO DESPUÉS Desquiciamiento, por eso los poderes tienen una Recarga Global predeterminada acorde a las necesidades de cada subclase, pero eso no está sucediendo. Los poderes tardan en salir, se demoran, y los melee, y en particular los bbs, no podemos esperar 3 segundos, nos comen. 3 segundos es lo que duramos la mayoría de nosotros. Tampoco podemos esperar a tirar Fulmi 3 segundos después de Alarido... ¿Que sentido tiene usar armas rápidas entonces?

Esto se complica todavía más cuando jugás en un reino donde tenés x10 la cantidad de penalizantes que en otro, porque no es lo mismo cancelar un buff porque la mankiaste que te lo cancelen con una rafaga, un confu, un oscu... O mejor todos a la vez. Y entonces Punta no te sale, no te sale Tifon, no te sale Furia... por la bendita penalización.

Ma' vale que si no tenés idea de lo que es jugar con un guerrero, y jugás en un reino superpoblado lleno de conjus y asistencias mientras pegas vergasos de 500 a rango 30 vas a decir "ay adaptate, no mariconees tanto".

Nos vamos a adaptar, quedate tranquilo. Lo que quiero que arreglen es la penalización de skills, porque eso no es bug, está roto y complica la jugabilidad en una clase donde la movilidad es el 90% del juego.
Jajajajajajajajajajaja sos un capo. Te quoteo lo que se me canta las pelotas, para eso esta el foro. Si queres tirar mierdita random para todos lados sin que nadie te responda anda a twitter. Esto es el foro de regnum.

Lo de los ojitos verdes de elfo lo dije porque los elfos tienen ojitos claros, no me la estoy dando de ario, como también pude haber dicho "que escuchan mis orejitas puntiagudas de elfo" pero no viene al caso porque el foro es lectura, no es discord.

No te ofendas Weiland, no te traté de nuevito, lo dije para que hagan memoria y se den cuenta que estos cambios mecánicos existieron a lo largo de la historia del juego, fixeando cosas a las cuales nos acostumbramos como legales. Vos mismo estas diciendo que la única forma de matar algo en zg que tenias era abusando del bug...

No se quien te contó que la mecánica ataque básico+skill de arqueros es un "bug" XD suena a que queres fundamentar tu postura con algo totalmente random

"... En lo personal si, me molesta que hayan corregido esa falla"

Te respondes solo, que te moleste que una falla haya sido corregida tira por la borda cualquier postura o fundamento

El arreglo del delay ya esta realizado, fueron casi dos dias con ese delay, a todos nos molestó pero no fue para tanto, en mi caso para no cometer el error de spammear ctrl para la estética del modo de combate y cancelar animaciones, desbindié el modo de ataque en la parte del teclado del juego (escape,teclado) y andaba en modo de ataque por zg. Hoy entré y ya esta todo como antes, simplemente ya no se puede buggear cruz del sur y el resto de poderes de armas aplastantes y demas...

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Esto se complica todavía más cuando jugás en un reino donde tenés x10 la cantidad de penalizantes que en otro, porque no es lo mismo cancelar un buff porque la mankiaste que te lo cancelen con una rafaga, un confu, un oscu... O mejor todos a la vez. Y entonces Punta no te sale, no te sale Tifon, no te sale Furia... por la bendita penalización.

Ma' vale que si no tenés idea de lo que es jugar con un guerrero, y jugás en un reino superpoblado lleno de conjus y asistencias mientras pegas vergasos de 500 a rango 30 vas a decir "ay adaptate, no mariconees tanto".
Esto es patético de tu parte, que en el 2020 sigan adjudicando su manqueada al "desbalance poblacional" es una joda total jajajajajajja

Negro no se si estas jugando, pero el mapa esta plagado de gente todo el día con la misma proporción de gente en todos los reinos. Grupos de 20 tipos cazando de los 3 reinos, puentes intransitables por la incalculable superpoblación del servidor. Eso por un lado es festejable, que el juego este super activo es para ponerse contento, y no para hablar de superpoblación, ni tampoco decir que te cagas muriendo como un cono porque el otro tiene mas gente. Capaz a algún viejo lo convences con esa teoría de abuelo. Actualizate, abrí al cabeza y mira a tu alrededor, cuando salís del save o vas a una invasión tenes la misma cantidad que el enemigo.
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No Chance
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Old 05-09-2020, 11:39 PM   #34
Mauro_m
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Todo lento, trabado, poco dinámico, horrible.

Amén a eso, literalmente arruinaron al bárbaro.

Primero: no tomaron en cuenta que el bug hacía tanto tiempo que estaba que ya había transformado la jugabilidad del RO de una forma irreparable.

Entiendo que era un "bug", pero era un bug que usaban los bbs y caballeros para tener una chance en ZG de matar algo contra un grupo de personajes de rango que ya habían tomado medidas para prevenir eso y se habían adaptado (set, resis cortante/punzante, etc.)

CUESTIÓN que estuve intentando en la semana matar algo por mi cuenta y no, la verdad no se puede.

1) Porque el BB SI está lento, es predecible y poco dinámico. Por qué tarda sed de sangre 3 segundos en invocar? Que le tocaron? Desqui lo mismo, no sale como antes, el propósito de Desqui es tirarlo justo cuando te penalizan, clickearlo 5 veces antes de que salga es un chiste. Retorno lo mismo.

2) Es imposible matar algo en el suelo ahora. Literal, si no pegas con armas +100 olvídate de matar un brujo en un punta. Y me van a decir "eh pero vos querés todo fácil" si claro... Y como hacemos los bbs para que no se nos escape un brujo? Porque primero hay que agarrarlo, y si te comió el mana en la carrera, Punta, Cruz y después? Le tenemos que tirar Incapacitar? Alarido? Rogar que le entre un Bestial?

Si el BB o el Caba no matan al rango en el suelo las chances de que te liquiden son 100%, porque apenas se levantó el rango te clavó un penalizante y mandale saludos a Don Juan Cagaste porque dos veces no lo agarras.

3) Por que los arqueros siguen teniendo el bug de normal + skill? No es bug eso? Por qué los magos pueden moverse luego de haber invocado 2/3 del skill como siempre? Que lo invoquen completo o que se les cancele... O eso no cuenta como bug tampoco?

Entonces, la historia es esa, hacer bosta a los guerreros. Seamos honestos, acá no arreglaron ningún bug, rompieron dos subclases.

Ahora lo que tenemos son magos y arqueros con resistencias tremendas acostumbrados a jugar contra bbs con daños mediocres pero que bugueaban para matarlos, que se encuentran con unos bbs y caballeros que han sufrido un nerfeo arroz en la curva de daño y que ya no tienen movilidad suficiente para matar a nadie.

Arreglen ésto porque 2 de las 6 subclases que hay en el juego están rotas.

Ésto opino yo. Capaz que después de 15 años de juego me estoy poniendo viejo, pero diría que acaban de darle el toque de gracia a dos subclases (y al bb le dieron un toque que ya ni siquiera es gracioso).
Yo creo que los bugs deben ser arreglados de la subclase que sea,.
El problema no se debe buscar adjudicando el uso de un bug , o jugabilidad errónea o como se quiera llamar.
El problema del guerrero pasa por otro lado, el problema del guerrero pasa en que un psj de rango con un par de años jugando a regnum le puede hacer un hermoso perfecto al bárbaro más experimentado que se cruce.

El axioma que una vez ngd se jacto de decir, que si el bárbaro te alcanza debes morir en la mayoría de los casos no se cumple... Solo si el psj de rango comete un error grosero.

La vida de un bárbaro se traduce a 10 segundos de desquicio y retorno.

Quizás haya personas que usan pj de rango que me van a saltar a la yogular, pero esto fue así desde que empecé a jugar en el 2007. Ha habido subas y bajas, claro ejemplo el brujo q antes castrar una skill tranquilamente te ibas a hacer un asado y volvías y seguía casteando terror.

Pero realmente la jugabilidad del bárbaro se traduce en tratar de reventarle la cabeza al pj que te cruzas en un puñado de segundos o esconderte atrás de un árbol. O morís corriendo al arquero/brujo... Que lamentablemente, y no lo tomen a mal a aquellos que usan este tipo de subclase... No son unos sobrenaturales en cuanto a inteligencia y motricidad fina en el uso del teclado... Se que hay psj de rango q juegan realmente muy bien, pero a lo que voy es si ponemos al mejor jugador de rango vs el mejor brb, sin dudas gana el psj de rango y probablemente le haga un perfect..

Y si pongo el pj de rango mas inexperto vs el brb mas inexperto... También gana el psj de rango... Y en el entremedio lo mismo sucede.

Eso pasa, a mi criterio, porque las posibilidades de mantener un pj al rango que más gusten son diferentes..

Pero bueno, es mi opinión, como también opinaba lo mal que estaba la cruz del sur Cuando se podía matar a un brujo de 1 golpe... O el bailecito que se le hacía a los magos, etc.

Conclusión... El problema son las pocas herramientas que tiene un bárbaro comparado con todas las otras clases de rango.
__________________
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Old 05-10-2020, 04:07 PM   #35
TheBarbarianAlsius
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Y si pongo el pj de rango mas inexperto vs el brb mas inexperto... También gana el psj de rango... Y en el entremedio lo mismo sucede.

.
No coincido en esto , sí me parece que el bárbaro es la peor sub lejos en un pvp entre 2 jugadores top. Pero también me parece de las mejores vs jugadores malos/bot. En esto se basan todos los videos de bárbaros cazando solos ( incluyéndome) básicamente tenes que tener suerte y que se te crucen 3 o mas petes mientras tenés el grabador activo , y si vienen como en las peliculas de 1 en 1 mejor. Es muy dificil de ver y me atrevería a decir que no existen gameplays de bárbaros en donde ganen un 3 o 2 vs 1 contra jugadores que la tengan relativamente clara , en cambio con un brujo eso se puede hacer y con un arquero es más dificil pero también.
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Skallagrimr
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Old 05-10-2020, 07:49 PM   #37
NOVOSELICAMANE
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Amén a eso, literalmente arruinaron al bárbaro.

Primero: no tomaron en cuenta que el bug hacía tanto tiempo que estaba que ya había transformado la jugabilidad del RO de una forma irreparable.

Entiendo que era un "bug", pero era un bug que usaban los bbs y caballeros para tener una chance en ZG de matar algo contra un grupo de personajes de rango que ya habían tomado medidas para prevenir eso y se habían adaptado (set, resis cortante/punzante, etc.)

CUESTIÓN que estuve intentando en la semana matar algo por mi cuenta y no, la verdad no se puede.

1) Porque el BB SI está lento, es predecible y poco dinámico. Por qué tarda sed de sangre 3 segundos en invocar? Que le tocaron? Desqui lo mismo, no sale como antes, el propósito de Desqui es tirarlo justo cuando te penalizan, clickearlo 5 veces antes de que salga es un chiste. Retorno lo mismo.

2) Es imposible matar algo en el suelo ahora. Literal, si no pegas con armas +100 olvídate de matar un brujo en un punta. Y me van a decir "eh pero vos querés todo fácil" si claro... Y como hacemos los bbs para que no se nos escape un brujo? Porque primero hay que agarrarlo, y si te comió el mana en la carrera, Punta, Cruz y después? Le tenemos que tirar Incapacitar? Alarido? Rogar que le entre un Bestial?

Si el BB o el Caba no matan al rango en el suelo las chances de que te liquiden son 100%, porque apenas se levantó el rango te clavó un penalizante y mandale saludos a Don Juan Cagaste porque dos veces no lo agarras.

3) Por que los arqueros siguen teniendo el bug de normal + skill? No es bug eso? Por qué los magos pueden moverse luego de haber invocado 2/3 del skill como siempre? Que lo invoquen completo o que se les cancele... O eso no cuenta como bug tampoco?

Entonces, la historia es esa, hacer bosta a los guerreros. Seamos honestos, acá no arreglaron ningún bug, rompieron dos subclases.

Ahora lo que tenemos son magos y arqueros con resistencias tremendas acostumbrados a jugar contra bbs con daños mediocres pero que bugueaban para matarlos, que se encuentran con unos bbs y caballeros que han sufrido un nerfeo arroz en la curva de daño y que ya no tienen movilidad suficiente para matar a nadie.

Arreglen ésto porque 2 de las 6 subclases que hay en el juego están rotas.

Ésto opino yo. Capaz que después de 15 años de juego me estoy poniendo viejo, pero diría que acaban de darle el toque de gracia a dos subclases (y al bb le dieron un toque que ya ni siquiera es gracioso).
vos sos lento y horrible con o sin bug. quedo buenisimo el arreglo se aprovechaban mucho de su daño
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Old 05-11-2020, 03:12 AM   #38
mikionxd
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Al lanzar un poder, debe terminar su ciclo de acción, esto nunca fue wow. Si se quejan porque hay 2 segundos, así lo bajen a 1, igual van a llorar. Cancelar dicho casteo no es parte de una “estrategia”, es parte de una salida fácil que tiene años usándose, ahora deberás pensar más en ir a “matar”, porque actualmente se ve daño absurdo con va incomprensible. Si sales solo con bb o caba, suerte y no te quejes, si salgo con mi conju sería lo mismo, pero sé que es estúpido, no hay forma de que sea “entretenido”.

No confundan la interrupción natural de un aspecto con una “estrategia que lleva años puliéndose”, eso es falso, buscas la manera rápida de matar, ese bug la daba sin siquiera “analizar” el entorno si eras bb. Y el caba? El men se muere y me quedo “2s parado”, hermano ese ya es tu problema por no ver más allá de la situación, si se murió fue porque 2 segundos antes no le diste protección o x motivos del mismo jugador. “Parece” que corrompe con todo lo relacionado en “actuar rápido”, pero piensa un poco más, ya se sabe que hará el enemigo, sin embargo igual lo hacía, no había una gran “chance” de parar muchas acciones, llegaban y te mataban en 2 segundos, cancelabas todo y lanzabas paladdin o disipabas porque no tenías nada que te pare, y es que el juego se basa en segundos para actuar, para todas las situaciones.

Si no te acomodas a lo que debió ser “natural”, parar antes de “mandarte con todo porque soy un pedazo de maquina etc, etc y encima hay otro que piensa igual y es caba”, es porque algo estás haciendo mal don atajos. Hace tiempo que el juego le falta estrategia, esa cosa que muchos se olvidan y que hasta rechazan, porque como te comento más arriba, el juego se basa en segundos para actuar, no necesita aspectos “obvios” que, sabiendo su disposición, no puedas denegarlo de una manera decente, simplemente era dejarlo que pase y que muera el otro. Y por si alguno le encanta decir “es que no usas el bb o caba”, uso caba, mucho más “jodido” debió ser este cambio y te digo tranquilamente que, nunca lo fue.

Lo del tema del guardado del arma, la verdad y siendo sincero es que, estas bien pendejo si te quejas de eso.
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Old 05-12-2020, 04:03 PM   #39
-pelu-
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Originally Posted by Mauro_m View Post
Yo creo que los bugs deben ser arreglados de la subclase que sea,.
El problema no se debe buscar adjudicando el uso de un bug , o jugabilidad errónea o como se quiera llamar.
El problema del guerrero pasa por otro lado, el problema del guerrero pasa en que un psj de rango con un par de años jugando a regnum le puede hacer un hermoso perfecto al bárbaro más experimentado que se cruce.

El axioma que una vez ngd se jacto de decir, que si el bárbaro te alcanza debes morir en la mayoría de los casos no se cumple... Solo si el psj de rango comete un error grosero.

La vida de un bárbaro se traduce a 10 segundos de desquicio y retorno.

Quizás haya personas que usan pj de rango que me van a saltar a la yogular, pero esto fue así desde que empecé a jugar en el 2007. Ha habido subas y bajas, claro ejemplo el brujo q antes castrar una skill tranquilamente te ibas a hacer un asado y volvías y seguía casteando terror.

Pero realmente la jugabilidad del bárbaro se traduce en tratar de reventarle la cabeza al pj que te cruzas en un puñado de segundos o esconderte atrás de un árbol. O morís corriendo al arquero/brujo... Que lamentablemente, y no lo tomen a mal a aquellos que usan este tipo de subclase... No son unos sobrenaturales en cuanto a inteligencia y motricidad fina en el uso del teclado... Se que hay psj de rango q juegan realmente muy bien, pero a lo que voy es si ponemos al mejor jugador de rango vs el mejor brb, sin dudas gana el psj de rango y probablemente le haga un perfect..

Y si pongo el pj de rango mas inexperto vs el brb mas inexperto... También gana el psj de rango... Y en el entremedio lo mismo sucede.

Eso pasa, a mi criterio, porque las posibilidades de mantener un pj al rango que más gusten son diferentes..

Pero bueno, es mi opinión, como también opinaba lo mal que estaba la cruz del sur Cuando se podía matar a un brujo de 1 golpe... O el bailecito que se le hacía a los magos, etc.

Conclusión... El problema son las pocas herramientas que tiene un bárbaro comparado con todas las otras clases de rango.
Me encanta tu opinión y la forma que te expresaste, se nota que jugaste con cada clase y que tenes una muy buena idea del juego.

En general pienso lo mismo y puedo agregar en mi caso particular que la clase del caballero a pesar de usar muchos bugg tanto uno como caba como los enemigos se acostumbraron ah esto y en general algunos buggs era un poco complicados y demandaban tiempo de entrenamiento y era mas divertido el juego cuando tenis que cordinar un soporte sacandote la ID etc...
sacando todo esto buggs el caba es predecible y una sub sin casi mecánicas en la que solo tenes que saber posicionarte tirar 2-3 poderes de soporte y 1 o 2 combos de penalizan tes.


Un caba bien usado en fuerte va a rendir. Pero ya no es 1/4 de divertido de lo que era antes, el tema es el daño que come a rango, me parece perfecto que un caba pueda ser super penalizado en un fuerte, pero actualmente el daño que recibe a rango obliga a que el caba entre en 20 seg al fuerte o que muera.
En caza poco y nada, si un buen caba es molesto y si saber como jugar va a penalizar y supportear bien, pero en rendimiento otras clases aportan mas que un caba. dejando al caba solo como la clase que tiene paladin.

Ni quiero hablar de lo poco que puede hacer un caba que juega hace poco en comparación de un bj que juega hace muy poco.
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Old 05-13-2020, 11:29 AM   #40
Skjringsaal
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Originally Posted by Mauro_m View Post
El axioma que una vez ngd se jacto de decir, que si el bárbaro te alcanza debes morir en la mayoría de los casos no se cumple... Solo si el psj de rango comete un error grosero.
Primero voy a usar una falacia de autoridad para desprestigiar esto... el que puso ésto, junto con los que lo diseñaron así, son los mismos que pusieron desquiciamiento de 30 segundos con un estandarte Warmaster, cuerno del viento en magos, ola invernal rango 0, terror rango 0 y con chance, los drops con VM, que arruinaron las armas a dos manos metiendo duales sin pensarlas bien, que hicieron 10 etapas de balance y terminaron destruyendo la rama invocaciones y poniendo arcos rango 35. Como digo, es una falacia de autoridad pero en algún punto te hace preguntarte algo, porque es ilustrativa de la situación de balance que sus axiomas dejaron.

Ahora vamos a demostrar que el axioma necesita no serlo para llegar a una jugabilidad de la subclase que sí tenga sentido.

- No sirve que el guerrero tenga dificultades para usar sus poderes porque ES ABURRIDO Y FRUSTRANTE que un guerrero configure para ver si es que va a poder usar sus habilidades y el resto del tiempo se la pase tirando escuditos.

- Si se te dificulta llegarle a uno porque pusiste un axioma ridículo para diseñar, cuando sean dos o más te van a mear desde el piso 20 (eso pasa).

- La vulnerabilidad en la movilidad hace poderosas configuraciones donde se apunta al CC y la VM, y con tantas ramas de poderes, los arqueros son brujos y los brujos tienen 3 o 4 maneras distintas de abrojearte las patas.

Así que no. No sirve, por eso la gente se hace arqueros y continuar ese rumbo ha sido un fracaso desde 2007. Las únicas veces que se sintió una mejora fue porque mejoraron retorno y pusieron furor.

El bug "tuvo éxito" temporalmente únicamente porque era un bug y muchos jugadores no entendían lo que pasaba, y porque el DPS mejoraba las chances de ganarle al soporte de un conju y la movilidad del caba con paladin, pero en un tiempo más la gente simplemente hubiera evitado dejarse agarrar por los bugeros y asumir que la táctica de tanquear con joyería y defensas puestas no servía, y el bárbaro hubiera quedado igual.
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