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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#31 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Posts: 478
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¡¡¡Viva Alsius carajo!!! ![]() ![]() |
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#32 | |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2006
Location: Santa Marta - Colombia
Posts: 319
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Saludos. |
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#33 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: Retired
Posts: 391
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۞ Probar todas las skills que modifican en cada update y todas las otras que podamos para asegurarnos que funcionan como corresponde (basándonos en la bitácora y las descripciones de los poderes). ۞ Testear los porcentajes de cada skill para ver si el algoritmo está bien o hay algo mal. ۞ Realizar un resumen muy sintetizado cuando detectamos un bug. Por ejemplo: supongamos que existe un bug con sacrificio ambicioso donde te otorgue el maná pero no te quite vida, nuestro reporte será algo similar a ésto. Reporte de bug =========== Skill: Sacrificio Ambicioso, Disciplina: Control de Maná. Tipo de bug: Constante (se produce siempre). <=== aquí otro tipo podría ser aleatorio, son errores que se producen de vez en cuando aunque se haga exactamente lo mismo. Descripción: Al invocar la skill ésta otorga el maná correspondiente pero no quita vida como indica su descripción. Según su descripción debería otorgar maná y quitar salud de la siguiente manera: 1: +300 de maná, -150 de HP. 2: +450 de maná, -225 de HP. 3: +600 de maná, -300 de HP. 4: +750 de maná, -375 de HP. 5: +900 de maná, -450 de HP. En cambio la skill hace lo siguiente: 1: +300 de maná, 0 de HP. 2: +450 de maná, 0 de HP. 3: +600 de maná, 0 de HP. 4: +750 de maná, 0 de HP. 5: +900 de maná, 0 de HP. Probado en el servidor experimental el día dd/mm/yyyy a las hhmm horas. Unofficial RO Beta Testing Group. Para que no se confundan los que hacen una lectura rápida de los posts, lo anterior fué sólo un ejemplo del reporte de un bug, actualmente no existe ningún problema con el spell sacrificio ambicioso. Como verás Niclam, no opinaremos sobre si está bien que quite la mitad de vida del maná otorgado, eso lo hará cada usuario en balance, desarrollo o lo que fuere como lo venimos haciendo hasta el día de hoy. La intención de éste grupo será sólo reportar bugs en las modificaciones que realizan y suben al servidor experimental para que no sean arrastradas al RA como sucedió en el último update. Si algo no quedó claro, por favor pregunten que no molesta a nadie. Un abrazo,
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•·.·´¯`·.·• pablem - retirado •·.·´¯`·.·•
۞ Leia (Conju 50) - Los Ignitas ۞ ۞ Mace Windu (Tira 43) - Los Ignitas ۞ ۞ Qui Gon (Brujo 24) - * ۞ ۞ Mini Leia (Conju 44) - Avalancha Glacial ۞ |
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#34 | ||
Duke
![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Posts: 3,939
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------------------ Totalmente de acuerdo con pablem. Quote:
Respecto al reporte de errores creo que debería ser similar a los siguiente para poder funcionar lo más dinámicamente posible: Crear lista de prioridades, tres prioridades distintas, alta, media y baja. Alta: Bugs graves que afectan a la jugabilidad de todos. Ej.: Super velocidad, la metralleta, mobs que te siguen hasta el infinito, premium con mal funcionamiento (como pergaminos que no teletransportan donde deben)... Media: Errores que molestan, pero no afectan a la jugabilidad de forma grave. Ej.: Mascotas que se estancan en los puentes (en esto dudo un poco), descripciones totalmente erroneas, quest que no pueden terminarse, skills con funcionamiento incorrecto... Baja: Errores varios. Ej.: Defectos en el terreno, errores en textos, mobs que no atacan cuando aparecen en el agua... (cosas que no afectan a la jugabilidad). Además el sistema contaría con periodos de tiempo, 3 rodajas de tiempo (si debe ser modificado opinen), de forma que cuando un bug ha estado en prioridad baja durante 3 rodajas pasará a formar parte de la lista de prioridad media. Lo mismo para los de prioridad media pasando a prioridad alta. La rodaja preferiría que la definiese NGD, sabiendo ellos de cuento tiempo disopnene para corregir estos fallos, o cada cuanto tiempo se dedican a ello. (*) Por ejemplo si la rodaja fuese de 1 mes y hubiese bug de un agujero pequeño cerca de campemento orco iría a prioridad baja. Por cada mes pasado ahí consume una rodaja de tiempo. A los 3 meses pasaría a las lista de prioridad media. A los 6 meses a la lista de prioridad alta. Reporté un fallo parecido hace tiempo y es aproximadamente lo que tardaron en arreglarlo. El lugar para almacenar estos datos creo que debería ser externo al foro, o por lo menos oculto por la siguiente razón: bugueros. Si se reportan fallos de invulnerabilidad, velocidad, teletransportacion, golpes por 2000 puntos de mascotas... no habrá quien falte en aprovecharse. Además NGD debería tener acceso para modificar la información y agregarle etiquetas poniendo lo siguiente: * Visto, pero no urge de modificación -> bajaría de nivel de prioridad. * Visto, corregido y pendiente de revisión -> comprobaríamos el estado del bug. (creo que nadie es perfecto). No se me ocurren más. Puede ayudar también tener un histórico de los bugs, así que cuando se arreglen pasarían al baul de los recuerdos, es decir, volcarlo a fichero o una base de datos. ¿Qué les parece? PD: Ok, NGD no dispone de personal suficiente, pero este sistema lo pueden usar largo plazo y revisar cosas una vez al mes o cuando ustedes dediquen el tiempo a esto. (*) Inspirado en un planificador de procesos ![]()
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
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#35 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: May 2007
Posts: 265
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Los procedimientos que menciona Aarlick son muy parecidos a los que se usan en la relidad. Seguro que los propios chicos de NGD tienen un gestor de incidencias parecido.
Animo a todos los que tengan tiempo a participar en el proyecto. Yo tiro la piedra y escondo la mano, porque el dia que tengo tiempo juego una horita. Pero si tu viziao del RO dedicas muchas horas a jugar, creeme te sentiras mejor ayudando a mejorar el juego y participando desde dentro de la comunidad. Animo aarlic y cia |
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#36 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: Retired
Posts: 391
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Integrantes hasta éste momento:
Aarlick Minsc Eowyn DANUBIO Kiraa Enighal Reki Por favor, los últimos 4 envíenme un pm con alguna dirección de correo electrónico así nos vamos poniendo en contacto. Un abrazo,
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•·.·´¯`·.·• pablem - retirado •·.·´¯`·.·•
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#37 |
Apprentice
![]() Join Date: Mar 2007
Location: In the Land Of Ice and Snow.. Barcelona, Spain
Posts: 91
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"¿Te molestan los bugs despues de un update!?"
no, ami me encantan , es muy divertido que te vengan pjs invulnerables y que empiezen a darte.. buen.. ^^
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*Narki*
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#38 |
Duke
![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Posts: 3,939
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tal vez esté bueno revivir esto, si pablem sigue dispuesto a recibir correos
![]() Bueno solo decir que reviesen el primer post de este hilo y eso responderá a todo lo que necesiten saber.
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#39 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: Retired
Posts: 391
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Como recibir correos no me molesta, todo lo contrario.
Esta propuesta quedó en la nada porque sólo una persona me envió un mail y después se presentó para hacer las pruebas. Para muchas de ellas necesitas la colaboración de varios pjs de al menos 2 reinos. Si alguien está interesado que me envíe un mail y comenzamos a trabajar, pero claramente con 2 personas no hacemos nada. Saludos,
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•·.·´¯`·.·• pablem - retirado •·.·´¯`·.·•
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#40 |
Duke
![]() ![]() Join Date: Nov 2006
Location: 0x00CAFE
Posts: 3,366
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Si todavía está interesado, me uno. Ahora redacto el mail (mientras espero en el consultorio).
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I don't have a solution, but I admire the problem. |
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