12-26-2006, 12:02 PM | #31 |
Apprentice
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Acá marque las imagenes de Krina para que sepan a que se refiere.
Saludos! PD: Me olvidaba, tambien vi que la intro de NGD (la del alien azul), y la intro del propio juego no se ven (o al menos me paso en los dos equipos que probe), si tenes una placa de video sis. Cosa e´ Mandiga che!
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Puppet & Puppeteer
Last edited by -Nekro-; 12-26-2006 at 12:11 PM. |
12-26-2006, 12:21 PM | #32 |
Legend
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Ahhh ya sé!
Me lo anoto, gracias
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12-26-2006, 04:47 PM | #33 |
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jejeje Grazia Nekro !!! No me entendian
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12-28-2006, 02:40 PM | #34 |
Pledge
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HOLA!
wat happen if the project focus direct3D? i use linux and i can use only openGL; |
12-28-2006, 05:50 PM | #35 |
Initiate
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en mi caso tengo una Radeo 9550 y la intro se ve con OGL pero en D3D no...
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01-05-2007, 10:53 PM | #36 |
Pledge
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Problemas entre los dos..
Pues he aqui de nuevo otro problema..
Al entrar por medio de DirectX se ven los titulos de las aldeas y los avisos como difuminados y apenas se entienden.. ademas el juego anda un poco lento y el mouse desaparece.. cuando lo muevo vuelve a aparecer y salen cuadros azules en la pantalla como un rastro del puntero... Al ver esto intente OpenGL.. pero fue peor. Empezaron a salir los mensajes normales al inicio pero los caracteres salian como peequños rectangulos.... Se que habian errores porque habian muchos rectangulitos rojitos ... JEJE... y la calidad de la imagen era MUY mala.. Ya descargué e instale los ultimos controladores.. pero nada.. Aqui esta el reporte que arrojo la herramienta OpenGL Extensions Viewer: --------------------------- System Info Windows XP Professional Vendor S3 Graphics, Incorporated 1.1 2.40.122 Renderer ProSavage/Twister Extensions GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_fog_coord GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_S3_s3tc GL_SGIS_multitexture GL_WIN_swap_hint Core features v1.1 (100 % - 7/7) v1.2 (37 % - 3/8) v1.3 (44 % - 4/9) v1.4 (20 % - 3/15) v1.5 (0 % - 0/3) v2.0 (0 % - 0/10) v2.1 (0 % - 0/3) OpenGL driver version check (Current: 1.1 2.40.122, Latest known: 1.1 2.40.103): Latest version of display drivers found According the database, you are running the latest display drivers for your video card. No ICD registry entry The current OpenGL driver doesn't expose the SOFTWARE/Microsoft/Windows (NT)/CurrentVersion/OpenGLDrivers registry entry. Unable to detect the driver version, driver revision name and filename. Compiled vertex array support This feature improves OpenGL performance by using video memory to cache transformed vertices. No paletted texture support This may cause performance loss in some older applications. Multitexture support This feature accelerates complex rendering such as lightmaps or environment mapping. No secondary color support Some applications may not render polygon highlights correctly. S3TC compression support This feature improves texture mapping performance in some applications by using lossy compression. No texture edge clamp support This feature adds clamping control to edge texel filtering. Some programs may not render textures correctly (black line on borders.) No vertex program support This feature enables vertex programming (equivalent to DX8 Vertex Shader.) Some current or future OpenGL programs may require this feature. No fragment program support This feature enables per pixel programming (equivalent to DX9 Pixel Shader.) Some current or future OpenGL programs may require this feature. No OpenGL Shading Language support This may break compatibility for applications using per pixel shading. No Frame buffer object support This may break compatibility for applications using render to texture functions. Few texture units found This may slow down some applications using fragment programs or extensive texture mapping. Extension verification: GL_EXT_color_subtable was not found, but has the entry point glColorSubTableEXT ---------------------------- Espero que me ayuden!!!! |
01-29-2007, 03:17 AM | #37 |
Pledge
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Hola
tengo un problemita, 1 de cada 8 veces que entro al juego me aparece en cartel rojo y celeste que dice: "Sinc. fuera de limite" alguien me puede decir que es eso??? tengo una: NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X de 64Mb es u poco vieja pero es lo que tengo... a mi tambien me pasa eso de la brujula y el juego me anda un poquito lento pero hay veces que se tilda del todo... es como si me consume todos los recursos de la pc Gracias Espero una respuesta. p/d: tengo una opinion sobre el juego... ademas de que esta reee bueno es sobre la jubalidad de los personajes en general, pero no se en donde postearla |
02-02-2007, 12:14 AM | #38 |
Pledge
Join Date: Jan 2007
Posts: 8
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Yo tengo una ATI RADEON X1900XT (Una de las mejores...XD) y en open GL va PERFECTAMENTE a tope de graficos pero en directX va lentillo. A ver si podeis arreglar ese fallo. (Aunque con DirectX hice una prueba nada mas....)
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02-05-2007, 04:55 AM | #39 |
Pledge
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Posts: 17
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tengo problemas con la descarga de graficos
Hola!!!Necesito ayuda!!
el problema q tengo es q cuando estoy en zg y c juntan muchos usuarios se me cuelga mucho y no puedo pelear hasta q me aparece revivir(me mataron) y tambien cuando voy caminando por zonas de otros reinos tardan en aparecerme los otros usuarios o sea q c pasa cargando(download) y asi me matan siempre. Asi no puedo disfrutar del juego como me gustaria!!! la placa de video q tengo es: geforce fx5200 128mb velocidad de internet: 1mb Antivirus: Norton Security(calculo q sera 2005) Les agradeceria q me ayuden !! PDuede q el antivirus sea muy pesado? |
02-05-2007, 05:19 AM | #40 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Location: Piscoleando ^^
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Espero te ayude, Saludos. PD: deja norton, de verdad hace daño, jejejeje
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...TґдŋςờS... ®
Yo llevaré!... el Pisco Bendito ^^ |
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