03-05-2009, 05:28 PM | #31 | |
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Ahora, quisiera que un administrador nos sacara finalmente la duda.
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03-05-2009, 07:00 PM | #32 |
Marquis
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Yo hice mis pruebas y me salio lo siguiente:
Fuerza base: Sin pasiva de ninguna, sin drops. 75 Arma : Martillo reyes 2 manos acero superior lvl 49 daños muy lento 390 - 435 ( ya con bonus de daño sumado ) Daño segun hoja de personaje: 555 - 600 Fuerza base * 2.5 = 185 daño Daño real: 390 + 185 = 575 435 + 185 = 620 La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 ) Arma : Lanza aracnida lvl 50 (Muy lenta) 356-476 ( ya con bonus de daño sumado ) Daño segun hoja de personaje: 521 - 641 Fuerza base * 2.5 = 185 daño 356 + 185 = 541 476 + 185 = 661 - 20 da el daño mostrado por la hoja. Conclusiones: - El bonus de daño por fuerza es 2.5 - La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 ) - Existe incidencia actual de la fuerza de mas ( Pasivas, Coloso, Drops, Amuletos ) en el daño .......les queda de tarea..... pero por lo que pasa con coloso yo diria que NO, o por lo menos coloso esta bugeado. Un amuleto de fuerza +3 = 7.5 mas de daño
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03-05-2009, 09:17 PM | #33 | |
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El cálculo que tengo yo sería: (Fuerza-20)xVelocidad + Arma + Bonus de Calidad Martillo de reyes 370-415 (+20) (75-20)x3 + 370 + 20 = 555 (75-20)x3 + 415 + 20 = 600 Lanza Aracnida 340-460 (+16) (75-20)x3 + 340 + 16 = 521 (75-20)x3 + 460 + 16 = 641 No se porque pero da igual. Separo los daños porque según tengo entendido al daño ese que va entre paréntesis no se le aplican los bonus. De todas formas, este tema ya se desvirtuó, porque el tema es si vale la pena subir la fuerza tendríamos que abrir otro para ver cómo se calcula el daño del bárbaro.
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03-05-2009, 09:36 PM | #34 | |
Marquis
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Osea sin puntos por distribuir, ya que si distribuyes puntos, suben algunas ramas, donde hay pasivas de fuerza, y asi se te varia el daño. Me paso algo curioso, si entro al juego, el daño del maxo, esta con un valor, segun la hoja de personaje, si cambio de lanza, a maxo de nuevo, ese daño se me modifica en la hoja, pero no me cambia realmente ( acuso bug visual ). Cuando puedas probamos , saluditos linda.
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03-05-2009, 09:37 PM | #35 | |
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Si tu fuerza base es 75: Fuerza base * 2.5 = 187.5 (no sé en que momento lo redondeaste a 185) Por lo tanto la fórmula (fuerza base * 2.5 + daño de arma - 20) da un daño aproximado al que pusiste pero no es el mismo. En cambio si tomamos la relación de fuerza-daño 1 = 3 y cambiamos un poco la fórmula a: (fuerza base * 3 + daño del arma - 60) los números serán los obtenidos en tu prueba. Ejemplifico ambas versiones, tomando los datos de tu prueba con una fuerza base de 75 y el daño del martillo (390 - 435). Hoja del personaje = 555 - 600 75 * 2.5 = 187.5 187,5 + 390 - 20 = 557,5 187,5 + 435 - 20 = 602,5 75 * 3 = 225 225 + 390 - 60 = 555 225 + 435 - 60 = 600 Otra razón creer en la relación 1 = 3, es que tengo hombreras +3 de fuerza y cuando las equipo, el daño en la hoja del personaje aumenta en 9 puntos. Y sobre la fuerza agregada (la que viene de pasivas y drops) también puede incluirse en la nueva formula dejándola como: Fuerza total * 3 + daño del arma - 60 Si a tus 75 de fuerza le sumamos 5 de una pasiva, diríamos que, según la relación 1 = 3, tu daño aumentaría en 15 o sea: 570 - 615. Y aplicando la fómula: (75+5) * 3 + 390 - 60 = 570 (75+5) * 3 + 435 - 60 = 615 ¿No se ve mejor? NOTA: Esta es una teoría en base a los datos aportados por la pruba de Snorlax. No realicé prueba alguna dentro del juego, excepto comprobar que al equipar mis hombreras +3 de fuerza, el daño aumenta en 9 puntos.
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03-05-2009, 09:46 PM | #36 | |
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Otra cosa es que la fuerza se buguea en la hoja del personaje, osea no baja el valor si equipás y desequipás algún item con fuerza. La única forma de que vuelva al valor real es lanzar Coloso, pones Salir o Cambiar personaje (para cancelar coloso) y ahí queda bien.
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03-05-2009, 10:17 PM | #37 |
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A CALCULAR ¡¡¡¡¡¡¡¡
BONO FUERZA 75*2.5 = 187.5 ( MALDITO EXCEL FUE CULPA DE ESE EL REDONDEO ) ARMA 148+20+37 = 205 194+20+48 = 262 187.5 + 205 = 392.5 187.5 + 262 = 449.5 392.2 - 22.5 449.5 - 22.5 DAÑO SEGUN HOJA 370 - 427 Ya lo unico de mi formula, seria ajustar la constante que se resta de 20 a 22.5 y da. (FUERZA*2.5)+DAÑO DE ARM-22.5 = DAÑO AHORA LA DE MIRIYA El cálculo que tengo yo sería: (Fuerza-20)xVelocidad + Arma + Bonus de Calidad (75-20)*2 + 205 = 315 (75-20)*2 + 262 = 372 calculen por favor si hay algo mal me corrigen. AAAAAAA ME DI CUENTA DE ALGO PERO TENGO QUE TRABAJAR ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ LISTO VOLVI... (Fuerza-20)x3 + Arma + Bonus de Calidad
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03-05-2009, 10:33 PM | #38 |
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Te voy a volver loco Snorlax pero ¿Probaste desquipar y equipar el arma varias veces?
Pasa que te da mal, porque fijate: (75-20)x3 + 148+37 + 20 = 370 Ese es el error de la hoja del personaje. Si cambias de un arma Muy Lenta a una de otra velocidad, en este caso Media, te hace el cálculo con el bonus equivocado. Fijate si alguien sin armadura se deja pegar y vas a ver que está mal. Para que salga bien en la hoja del personaje hay que desequipar y equipar un par de veces el arma y ahí sale el daño correcto.
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03-05-2009, 10:45 PM | #39 | |
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(75-20)x3 + 148+37 + 20 = 370 (75-20)x3 + 194+20 + 48 = 427
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03-05-2009, 10:46 PM | #40 |
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Offtopic
Con el tiempo, Snorlax (miembro y fundador de la gran queridísima mafia cabra), descubrí varias cosas y una de ellas es que Miriya siempre tiene la razón. Y cuando no tiene la razón es cuando discute con ella misma... de todas formas comprobadlo! (algún día caerá). Volviendo con el tema... Con respecto al origen del post pues hay varias cosas, hay quienes deciden no usar las pasivas para no gastar 8 puntos (y darselos a cosas que consideran mas utiles) o hay quienes solo usan una y equipan dos anillos del herrero (esto en Alsius) o sus anillos respectivos en el otro reino. Ya que dicen, las malas lenguas, que estos daños que otorgan son netos (hay que probarlo). Con neto me refiero a que la armadura de tu adversario no resta ese daño. Como servir, sirve todo. La idea es que vayas probando a base de prueba y error que es lo que te conviene más. Saludos. |
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