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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 03-05-2009, 05:28 PM   #31
MalditoLobo
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Originally Posted by Miriya
Sería cierto pero tendría mas vueltas aunque tendría que provar yo, parece que el arma es lo que hace la diferencia y no la subclase. De antes ya les aclaro que no se de donde sale esto solamente lo copié.

Para el bárbaro sería:
(Fuerza-20)x2 con arma de dos manos velocidad Media
(Fuerza-20)x2,5 con arma de dos manos velocidad Lenta
(Fuerza-20)x3 con arma de dos manos velocidad Muy Lenta

Para el Caballero sería:
(Fuerza-20)x1,125 con arma velocidad Rápida
(Fuerza-20)x1,5 con arma velocidad Media
(Fuerza-20)x1,875 con arma velocidad Lenta
Entonces seguimos en la conclusión anterior, Miri, la fuerza influye pero no es primordial.

Ahora, quisiera que un administrador nos sacara finalmente la duda.
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Old 03-05-2009, 07:00 PM   #32
Snorlax01
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Yo hice mis pruebas y me salio lo siguiente:

Fuerza base: Sin pasiva de ninguna, sin drops.

75

Arma : Martillo reyes 2 manos acero superior lvl 49 daños muy lento

390 - 435 ( ya con bonus de daño sumado )

Daño segun hoja de personaje:

555 - 600

Fuerza base * 2.5 = 185 daño

Daño real:

390 + 185 = 575
435 + 185 = 620

La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 )

Arma : Lanza aracnida lvl 50 (Muy lenta)

356-476 ( ya con bonus de daño sumado )

Daño segun hoja de personaje:

521 - 641

Fuerza base * 2.5 = 185 daño

356 + 185 = 541
476 + 185 = 661

- 20 da el daño mostrado por la hoja.

Conclusiones:

- El bonus de daño por fuerza es 2.5

- La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 )

- Existe incidencia actual de la fuerza de mas ( Pasivas, Coloso, Drops, Amuletos ) en el daño .......les queda de tarea..... pero por lo que pasa con coloso yo diria que NO, o por lo menos coloso esta bugeado.

Un amuleto de fuerza +3 = 7.5 mas de daño
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Old 03-05-2009, 09:17 PM   #33
Miriya_PS
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Originally Posted by Snorlax01
Un amuleto de fuerza +3 = 7.5 mas de daño
Vos sabés que justamente eso es lo que me hizo dudar. Yo equipando ese anillo de +3 fuerza gano 9 de daño. Lo mismo con el amuleto de +1 Fuerza gano 3 de daño.

El cálculo que tengo yo sería:
(Fuerza-20)xVelocidad + Arma + Bonus de Calidad

Martillo de reyes 370-415 (+20)
(75-20)x3 + 370 + 20 = 555
(75-20)x3 + 415 + 20 = 600

Lanza Aracnida 340-460 (+16)
(75-20)x3 + 340 + 16 = 521
(75-20)x3 + 460 + 16 = 641

No se porque pero da igual. Separo los daños porque según tengo entendido al daño ese que va entre paréntesis no se le aplican los bonus.

De todas formas, este tema ya se desvirtuó, porque el tema es si vale la pena subir la fuerza tendríamos que abrir otro para ver cómo se calcula el daño del bárbaro.
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Old 03-05-2009, 09:36 PM   #34
Snorlax01
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Originally Posted by Miriya
Vos sabés que justamente eso es lo que me hizo dudar. Yo equipando ese anillo de +3 fuerza gano 9 de daño. Lo mismo con el amuleto de +1 Fuerza gano 3 de daño.

El cálculo que tengo yo sería:
(Fuerza-20)xVelocidad + Arma + Bonus de Calidad

Martillo de reyes 370-415 (+20)
(75-20)x3 + 370 + 20 = 555
(75-20)x3 + 415 + 20 = 600

Lanza Aracnida 340-460 (+16)
(75-20)x3 + 340 + 16 = 521
(75-20)x3 + 460 + 16 = 641

No se porque pero da igual. Separo los daños porque según tengo entendido al daño ese que va entre paréntesis no se le aplican los bonus.

De todas formas, este tema ya se desvirtuó, porque el tema es si vale la pena subir la fuerza tendríamos que abrir otro para ver cómo se calcula el daño del bárbaro.
Pero lo haces con todas las ramas sin entrenar ???

Osea sin puntos por distribuir, ya que si distribuyes puntos, suben algunas ramas, donde hay pasivas de fuerza, y asi se te varia el daño.

Me paso algo curioso, si entro al juego, el daño del maxo, esta con un valor, segun la hoja de personaje, si cambio de lanza, a maxo de nuevo, ese daño se me modifica en la hoja, pero no me cambia realmente ( acuso bug visual ).

Cuando puedas probamos , saluditos linda.
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Old 03-05-2009, 09:37 PM   #35
Charly_Metal
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Originally Posted by Snorlax01
Yo hice mis pruebas y me salio lo siguiente:

Fuerza base: Sin pasiva de ninguna, sin drops.

75

Arma : Martillo reyes 2 manos acero superior lvl 49 daños muy lento

390 - 435 ( ya con bonus de daño sumado )

Daño segun hoja de personaje:

555 - 600

Fuerza base * 2.5 = 185 daño

Daño real:

390 + 185 = 575
435 + 185 = 620

La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 )

Arma : Lanza aracnida lvl 50 (Muy lenta)

356-476 ( ya con bonus de daño sumado )

Daño segun hoja de personaje:

521 - 641

Fuerza base * 2.5 = 185 daño

356 + 185 = 541
476 + 185 = 661

- 20 da el daño mostrado por la hoja.

Conclusiones:

- El bonus de daño por fuerza es 2.5

- La formula correcta seria : (fuerza * 2.5 + daño de arma - 20 )

- Existe incidencia actual de la fuerza de mas ( Pasivas, Coloso, Drops, Amuletos ) en el daño .......les queda de tarea..... pero por lo que pasa con coloso yo diria que NO, o por lo menos coloso esta bugeado.

Un amuleto de fuerza +3 = 7.5 mas de daño
Hay algo que no me cierra...

Si tu fuerza base es 75:

Fuerza base * 2.5 = 187.5 (no sé en que momento lo redondeaste a 185)

Por lo tanto la fórmula (fuerza base * 2.5 + daño de arma - 20) da un daño aproximado al que pusiste pero no es el mismo.

En cambio si tomamos la relación de fuerza-daño 1 = 3 y cambiamos un poco la fórmula a: (fuerza base * 3 + daño del arma - 60) los números serán los obtenidos en tu prueba.

Ejemplifico ambas versiones, tomando los datos de tu prueba con una fuerza base de 75 y el daño del martillo (390 - 435).

Hoja del personaje = 555 - 600

75 * 2.5 = 187.5

187,5 + 390 - 20 = 557,5
187,5 + 435 - 20 = 602,5


75 * 3 = 225

225 + 390 - 60 = 555
225 + 435 - 60 = 600

Otra razón creer en la relación 1 = 3, es que tengo hombreras +3 de fuerza y cuando las equipo, el daño en la hoja del personaje aumenta en 9 puntos.

Y sobre la fuerza agregada (la que viene de pasivas y drops) también puede incluirse en la nueva formula dejándola como:

Fuerza total * 3 + daño del arma - 60

Si a tus 75 de fuerza le sumamos 5 de una pasiva, diríamos que, según la relación 1 = 3, tu daño aumentaría en 15 o sea: 570 - 615.

Y aplicando la fómula:

(75+5) * 3 + 390 - 60 = 570
(75+5) * 3 + 435 - 60 = 615

¿No se ve mejor?


NOTA: Esta es una teoría en base a los datos aportados por la pruba de Snorlax. No realicé prueba alguna dentro del juego, excepto comprobar que al equipar mis hombreras +3 de fuerza, el daño aumenta en 9 puntos.
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Old 03-05-2009, 09:46 PM   #36
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Originally Posted by Snorlax01
Pero lo haces con todas las ramas sin entrenar ???

Osea sin puntos por distribuir, ya que si distribuyes puntos, suben algunas ramas, donde hay pasivas de fuerza, y asi se te varia el daño.

Me paso algo curioso, si entro al juego, el daño del maxo, esta con un valor, segun la hoja de personaje, si cambio de lanza, a maxo de nuevo, ese daño se me modifica en la hoja, pero no me cambia realmente ( acuso bug visual ).

Cuando puedas probamos , saluditos linda.
Si, hice un reset_powers antes de probar. Por lo de la hoja, si, el primer valor de daño cuando cambias de arma suele estar mal, hay que equipar y desequipar la misma unas veces hasta que queda fijo.
Otra cosa es que la fuerza se buguea en la hoja del personaje, osea no baja el valor si equipás y desequipás algún item con fuerza. La única forma de que vuelva al valor real es lanzar Coloso, pones Salir o Cambiar personaje (para cancelar coloso) y ahí queda bien.
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Old 03-05-2009, 10:17 PM   #37
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A CALCULAR ¡¡¡¡¡¡¡¡



BONO FUERZA 75*2.5 = 187.5 ( MALDITO EXCEL FUE CULPA DE ESE EL REDONDEO )

ARMA

148+20+37 = 205
194+20+48 = 262

187.5 + 205 = 392.5
187.5 + 262 = 449.5

392.2 - 22.5
449.5 - 22.5

DAÑO SEGUN HOJA

370 - 427

Ya lo unico de mi formula, seria ajustar la constante que se resta de 20 a 22.5 y da.

(FUERZA*2.5)+DAÑO DE ARM-22.5 = DAÑO

AHORA LA DE MIRIYA

El cálculo que tengo yo sería:
(Fuerza-20)xVelocidad + Arma + Bonus de Calidad

(75-20)*2 + 205 = 315
(75-20)*2 + 262 = 372

calculen por favor si hay algo mal me corrigen.

AAAAAAA ME DI CUENTA DE ALGO PERO TENGO QUE TRABAJAR ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

LISTO VOLVI...

(Fuerza-20)x3 + Arma + Bonus de Calidad
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Old 03-05-2009, 10:33 PM   #38
Miriya_PS
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Te voy a volver loco Snorlax pero ¿Probaste desquipar y equipar el arma varias veces?

Pasa que te da mal, porque fijate:
(75-20)x3 + 148+37 + 20 = 370

Ese es el error de la hoja del personaje. Si cambias de un arma Muy Lenta a una de otra velocidad, en este caso Media, te hace el cálculo con el bonus equivocado. Fijate si alguien sin armadura se deja pegar y vas a ver que está mal.

Para que salga bien en la hoja del personaje hay que desequipar y equipar un par de veces el arma y ahí sale el daño correcto.
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Old 03-05-2009, 10:45 PM   #39
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Originally Posted by Miriya
Te voy a volver loco Snorlax pero ¿Probaste desquipar y equipar el arma varias veces?

Pasa que te da mal, porque fijate:
(75-20)x3 + 148+37 + 20 = 370

Ese es el error de la hoja del personaje. Si cambias de un arma Muy Lenta a una de otra velocidad, en este caso Media, te hace el cálculo con el bonus equivocado. Fijate si alguien sin armadura se deja pegar y vas a ver que está mal.

Para que salga bien en la hoja del personaje hay que desequipar y equipar un par de veces el arma y ahí sale el daño correcto.
JAJAJA de eso me di cuenta XD

(75-20)x3 + 148+37 + 20 = 370
(75-20)x3 + 194+20 + 48 = 427
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Old 03-05-2009, 10:46 PM   #40
Luisrepi
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Con el tiempo, Snorlax (miembro y fundador de la gran queridísima mafia cabra), descubrí varias cosas y una de ellas es que Miriya siempre tiene la razón. Y cuando no tiene la razón es cuando discute con ella misma... de todas formas comprobadlo! (algún día caerá).

Volviendo con el tema...
Con respecto al origen del post pues hay varias cosas, hay quienes deciden no usar las pasivas para no gastar 8 puntos (y darselos a cosas que consideran mas utiles) o hay quienes solo usan una y equipan dos anillos del herrero (esto en Alsius) o sus anillos respectivos en el otro reino. Ya que dicen, las malas lenguas, que estos daños que otorgan son netos (hay que probarlo). Con neto me refiero a que la armadura de tu adversario no resta ese daño.

Como servir, sirve todo. La idea es que vayas probando a base de prueba y error que es lo que te conviene más.

Saludos.
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