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#31 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Mar del Plata, Buenos Aires, Argentina.
Posts: 611
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Coincido..
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#32 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Arrakis, DUNE
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OJO: A mayor distancia de vision de los persoanjes, mas dificil escapar de los enemigos aunque no haya cazas
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#33 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2008
Location: En tu peor pesadilla...
Posts: 315
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Menos mal que ya casi no entro, porque no me quiero imaginar lo mal que me va a andar con este neuvo motor grafico
![]() Muy buen trabajo NGD, ahora hagan un motor grafico mocho para los que tenemos PC's de la edad media(?) Saludos.
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#34 | |
Marquis
![]() Join Date: Sep 2008
Location: Spain
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Y este pc: ====> #
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#35 |
Duke
![]() ![]() Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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una pregunta
todo esto, en las cuales nos muestran mejoras de terreno y todo eso funciona igual tanto para Directx y OpenGL??? que directX y Opengl minimo debemos de tener??? funcionara igual para linux....?
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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#36 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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Pues viendo que OpenGl esta a años luz de DirectX hay que agradecer a NGD su trabajo y el no olvidarse de los linuxeros.
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#37 |
Legend
![]() Join Date: Mar 2006
Location: Oslo
Posts: 2,176
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El port de OpenGL (windows/linux) está en desarrollo, pero todavia se ve demasiado feo como para poner un screenshot :P
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Surak ![]() |
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#38 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Location: Normal-Landia
Posts: 123
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Muy buen trabajo! me gustaria ver la beta en el Amun. ¿Tienen fecha para eso?
Sigan poniendole empeño NGD!!! va buenisimo! ![]() (las mejoras graficas son las que mas me gustan en los juegos ![]() ![]()
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The Prisioner - Barbaro 50 ::La Legion de los Mirmidones:: 11.321,00$ x la libertad
I'm not a prisoner, I'm a free man, And my blood is my own now. I'm not a Number, I'm going...Out! |
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#39 | |
Marquis
![]() Join Date: Oct 2006
Location: no se pudo establecar conexión con el servidor
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![]() ![]() (y tampoco va a faltar el (¿yo? ![]() ![]()
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#40 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
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Excelente !
/me aplaude de pie LOD : Level of Detail ( nivel de detalle ) Dícese de utilizar, para un mismo objeto, varios modelos de distinta cantaidad de polígonos, para optimizar las presentación. O sea. Supongamos que tenemos un árbol, del mismo hacemos tres modelos uno con 1000 polígonos ( caras 3d ), otro con 100 y otro con 10.
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