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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-04-2009, 01:13 AM   #31
pelozo
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Originally Posted by lGonzalol View Post
*snif* chilko.. la verdad.. *snif* me hiciste llorar... estoy muy feliz.. yo elegí regnum por la jubabilidad y por la comunidad, no por los gráficos, ahora mis amigos capaz que lo jueguen... la verdad los felicito!
Coincido..
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Old 08-04-2009, 01:20 AM   #32
Paul_Atreides
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Originally Posted by Z-Wolf View Post
Excelente trabajo NGD y excelentes gráficos, muy buena la verdad



No entendí muy bien esta parte... como así que extenderán la distancia de visión de los objetos, pero no la de personajes.

Osea, ¿puedes ver arboles y cosas que estén más lejos, pero la distancia a la que aparecen los mobs y personajes sigue siendo la misma?
Entendiste bien, asi sera al menos por ahora.

OJO: A mayor distancia de vision de los persoanjes, mas dificil escapar de los enemigos aunque no haya cazas
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Old 08-04-2009, 01:35 AM   #33
darkfede
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Menos mal que ya casi no entro, porque no me quiero imaginar lo mal que me va a andar con este neuvo motor grafico

Muy buen trabajo NGD, ahora hagan un motor grafico mocho para los que tenemos PC's de la edad media(?)

Saludos.
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Old 08-04-2009, 01:44 AM   #34
xTomx
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Originally Posted by InsektO View Post
Por curiosidad... Con qué hardware (micro, placa de video) están ustedes logrando calidad de imagen como la de la primera captura?

Saludos.
Creo que con esta targeta grafica ===> #

Y este pc: ====> #
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Old 08-04-2009, 01:44 AM   #35
alejandro_oyervides
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una pregunta

todo esto, en las cuales nos muestran mejoras de terreno y todo eso
funciona igual tanto para Directx y OpenGL???

que directX y Opengl minimo debemos de tener???

funcionara igual para linux....?
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 08-04-2009, 09:24 AM   #36
Kaixo
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Pues viendo que OpenGl esta a años luz de DirectX hay que agradecer a NGD su trabajo y el no olvidarse de los linuxeros.
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Old 08-04-2009, 11:21 AM   #37
surak
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El port de OpenGL (windows/linux) está en desarrollo, pero todavia se ve demasiado feo como para poner un screenshot :P
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Old 08-04-2009, 12:04 PM   #38
The_Prisioner
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Muy buen trabajo! me gustaria ver la beta en el Amun. ¿Tienen fecha para eso?

Sigan poniendole empeño NGD!!! va buenisimo!

(las mejoras graficas son las que mas me gustan en los juegos )

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Old 08-04-2009, 01:26 PM   #39
pescaupintau
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Originally Posted by surak View Post
El port de OpenGL (windows/linux) está en desarrollo, pero todavia se ve demasiado feo como para poner un screenshot :P
tal ves si pusieran una captura de eso que todavía se ve demasiado feo ayude a valorar mejor el progreso cuando se vea bien y cuando se vea perfecto y larguen esta versión para que empecemos a probarla

(y tampoco va a faltar el (¿yo? ) que se queje porque se ve como el traste y me voy a jugar al atari que tenía mejores gráficos )
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Last edited by pescau; 08-04-2009 at 01:59 PM.
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Old 08-04-2009, 01:33 PM   #40
m4cgregor
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Excelente !

/me aplaude de pie

LOD : Level of Detail ( nivel de detalle )

Dícese de utilizar, para un mismo objeto, varios modelos de distinta cantaidad de polígonos, para optimizar las presentación.

O sea.

Supongamos que tenemos un árbol, del mismo hacemos tres modelos uno con 1000 polígonos ( caras 3d ), otro con 100 y otro con 10.
  • Si estoy a menos de 20 m, veo el super detallado...
  • Si estoy entre 20 y 100m, veo el 2do.. ( total, no se nota )
  • Si estoy a más de 100m, veo el más berreta.
Como dirían los piojos: "Desde lejos no se veeeeeeeeee"...

m4cgregor no ha iniciado sesión  
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