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Old 07-21-2010, 12:18 AM   #31
KingTerra
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Muy buena idea! Sos un genio Chilko
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Firma en construcción, por favor utilice vías alternativas
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Old 07-21-2010, 12:19 AM   #32
zacten
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Sere directo,

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Originally Posted by chilko View Post
  • hacen que los jugadores se apilen haciendo que flanquear u otras maniobras tacticas sean mas dificiles de realizar o lo que es peor, transformando a estos grupos en objetivos faciles para sus bombas en area como terror.
NO tienen porque enseñarles a la comunidad como jugar. cada quien sabe q si se apilan pueden correr el riesgo de comer areas.

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Originally Posted by chilko View Post
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transformar el resto de las auras en poderes instantaneos de area

Esto significa que para por ejemplo usar una curacion mayor, un conjurador debería acercarse al lugar donde pueda curar mas gente y presionar un boton en el momento apropiado en vez de solo pasearse por ahi. Esta simple decision hace que el uso de este poder sea mucho mas tactico en terminos de cuando y donde curar.
Me gusta la idea, pero digamos curacion mayor tendria q dar suficiente vida, actualmente da 40 de vida en 60 segundos, entonces si multiplicamos eso seria 2400 de vida instantaneamente y aumentar el rango.
Por otro lado no la comparto, pues un conju curando un grupo grande tendria q tirar curacion para darles 2400 de vida a sus aliados, pero talves no todos necesiten esta vida, talves tengan 500 menos de vida.. creo q es mejor seguir como estamos ya que a todos les llega la vida como necesitan
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Old 07-21-2010, 12:21 AM   #33
II-Joaco-II
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La idea en si me parece buenísima.

Lo que habría que ver es cómo se implementa. Se me viene a la mente para curación mayor, que cuando se castea cure por un número fijo en el instante y luego regenere en el tiempo hasta llegar a un límite.

Pilón también podría funcionar de esa manera, o con un número fijo de barrera mágica que aumente si otro mago suma un pilón más.


Otra cosa importante es ver si esos poderes chequean obstáculos, porque actualmente un conju se puede parar con curación mayor y pilon dentro del fuerte, pegado a puerta, y dar cobertura a los que salen.

Saludos
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Old 07-21-2010, 12:28 AM   #34
zacten
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me guta la idea de joa
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Old 07-21-2010, 01:06 AM   #35
jorgelin
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muy deacuerdo pero creo q un incombeniente seria el tienpo de regeneracion de la skill es decir la recarga tendria q ser menor recarga en caso de q sea como ustd. dice.
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Old 07-21-2010, 01:07 AM   #36
iHero
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Originally Posted by chilko View Post
Las auras son una de las caracteristicas novedosas con las que cuenta Regnum.

Pero son un verdadero problema
  • Cuestan mucho tiempo de procesamiento en el server (el limite de hasta 3 auras esta ahi porque son una de las razones por las que el server empieza a llorar en una invasion)
  • son para vagos y muy indefinidas ya que no importa mucho cuando la usas sino como te moves y por lo general es dificil entender cuando y como uno sera afectado (peor aun si consideramos el limite de hasta 3 auras)
  • hacen que los jugadores se apilen haciendo que flanquear u otras maniobras tacticas sean mas dificiles de realizar o lo que es peor, transformando a estos grupos en objetivos faciles para sus bombas en area como terror.

Entonces

Estamos pensando en mantener solo algunas auras que son realmente interesantes como comunion de maná o algunas de las auras de alto nivel de caballero (que por cierto volveran a funcionar en un area radial como antes)

y...

transformar el resto de las auras en poderes instantaneos de area

Esto significa que para por ejemplo usar una curacion mayor, un conjurador debería acercarse al lugar donde pueda curar mas gente y presionar un boton en el momento apropiado en vez de solo pasearse por ahi. Esta simple decision hace que el uso de este poder sea mucho mas tactico en terminos de cuando y donde curar.

Haciendo esto podriamos subir el limite de areas a 4 (solo conservariamos 4 areas de "asitencia" en el juego) y todos estos nuevos buffs/poderes de area podrian apilarse con estas 4 auras (abriendo interesantes y variadas opciones nuevas para buffear en grupo)

Que opinan?
Opino que me gustaría pero con la condición siguiente, poder lanzar la skill sin tener que ponerme en el medio de mis aliados, estilo Disipar en Masa, con menos rango, no importa, pero para ahorrar un poco el trayecto más si es una emergencia.

Saludos.-
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Old 07-21-2010, 01:14 AM   #37
Lycan_Black
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Yo creo, que todo va a seguir igual, lo unico que se va a cambiar es que toda la bolita no este a un lado del conjurador.

Por ejemplo el conjurador sube a tarima, se coloca donde vea mas arqueros y magos, presiona comunion de mana y se va el conjurador, mientras el grupito de arqueros y magos se estan regenerando lentamente con mana, en ves de que el conjurador este parado a un lado de los arqueros y magos esperando a que termine ele fecto de comunion de mana.

Igual pasa con la de Salud, el conju se coloca en la puerta del fuerte e invoca Curacion mayor y se quita el conju. Los guerreros de la puerta se estarian curando.

Por que por ahi entendi que decian que curarian en masa, que le dan curar y se curan todos con 2400 de vida, eso ya seria desbalance.

Lo que intentan hacer es disolver las grandes bolitas de aliados y enemigos que se hacen cuando estamos en guerra o en la muralla tratando de atacar. Ya saben que las guerras se determina por la cantidad de areas, con esto ya estariamos mas dispersos.

Eso es lo que entendi yo.
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Old 07-21-2010, 01:28 AM   #38
Nevinirral
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Idea interesante, y me encanta ver a los admins consultando con la comunidad. Se pone interesante el RO.
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Old 07-21-2010, 01:30 AM   #39
Anthat
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mmmm

en un principio a mi me gusta, pero creo que veo algún problema

por ejemplo, pongamos, que tu avanzas y tal a ayudar a los guerreros como yo suelo hacer a menudo

salgo preparado cuando inician la carrera, meto curación mayor al 5 y alguna skill mas avanzo, con los guerreros, con piel y zas, me meten confundir o meteorito, no pasa nada, llevo curación mayor, que es continuada, y mis aliados siguen curándose, avanzamos y zas, muere el enemigo, o logramos huir

ahora pongamos, como dicen cambiar, igual caso, pero salvo que ahora, yo decido andar con cuidado para lanzar curacion mayor en el momento ideal, perooooooooooooooooooooooooo

zas, confundir, zas meteorito, zas mareo, no puedo curar a mis aliados, y mueren ellos y yo despues


estos cambios tienen que probarse masivamente en el amun y con gente capacitada, y tanto a campo abierto como a fuerte y castillos
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Old 07-21-2010, 01:31 AM   #40
HenkervonGott
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Osea que curacion mayor funcionaria como Terror. (control de Grupo) pero para curar?
Lo tiras, como area, no como aura XD, Quitale Auras al Caba que no sirve y ponle una pasiva de Bloqueo ¬¬
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