08-11-2010, 10:18 PM | #31 |
Banned
Join Date: Nov 2009
Posts: 51
|
Es una cargada esto no? mejoran un toque y la destruyen de nuevo. Le quitan daño al caza...expliquenme porque nos dan una skill de daño (por fiiiiiiiiiin) y le sacan 4 segundos? Quieren pruebas? acá van:
- Soy caza, me tiro sangre fria (dura 6 segundos) y tardo 2 segundos en atacar (ahora todos los arqueros al tirar un buf tardan entre 2 o 3 segundos en volver a atacar)...o sea...que gasto 300 de mana para una skill que dura 4 segundos y 3-4 disparos...buenisimo no? Y mientras nos tiramos acrobatico por ejemplo, y tardamos 2 o 3 segundos en atacar...nos mataron. A ver si cambian esto por favor. |
08-11-2010, 10:20 PM | #32 | |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Capital Federal, República Argentina
Posts: 641
|
Quote:
Tendría 2 ramas al 19, evasión y maestría en flechas (es obligada y más ahora con el tema del daño). Eso le quita posibilidad de tener otras al 15, significa pasiva de rango al 3, posi al 3, en largos significa no tener especialista (pasiva de daño, para mí por lo menos importante ahora) acrobático al 3, manio al 3, entre otras. Yo tira no me pondría hdv, sí escapista, pero no hdv. Al menos yo, que prefiero un juego más ofensivo, con mucho rango (parábolico y pasiva al 4, con esta actu llegó a 50 de rango con un arco r35) y bastantes penalizantes (trucos al 17 + ola y ráfaga en flechas). Un caza tal vez sí usaría ese combo, pero tiene su riesgo de perder todo el mana por unos 15 segundos que deberían ser definitivos para el pj que tire ambos poderes...
__________________
La Muerte sin Retorno --> Syrtis
|
|
08-11-2010, 10:23 PM | #33 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
|
Quote:
Entiendo tu punto, pero así y todo con este combo (que es obvio que va a ser de lo más usado) vamos a ver el modo dios que alguna vez tuvo el arquero+poder invocar poderes...sé que el maná escasea, pero así y todo me parece que es un abuso como lo fué en su momento HDV.
__________________
Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
|
08-11-2010, 10:24 PM | #34 | |
Secondary account
Join Date: Aug 2010
Posts: 90
|
Quote:
Es verdad todo lo que dijiste, ahora en el amun tengo posición estratégica solo en 3 esta algo rara mi configuración pero buena. Y si creo que ese “combo” es para los cazas. +1 |
|
08-11-2010, 10:30 PM | #35 |
Master
Join Date: Sep 2009
Location: Camuflado atendiendo el celular
Posts: 312
|
Desastre NGD!!!
Hacen una skill que dura 6 segundos!??? no tendria mas sentido hacer que la skill sea un tipo de golpe al estilo de "enredadera" que un buff? un buff de 6 segundos????? es un chiste? , hagan la flecha asesina, flecha envenenada , no se , flecha del cazador montaraz. que tan una skill que te permite fabricar por ej 3 flechas por un periodo de tiempo en el inventario , con mucho poder? Y devuelvan la velocidad al cazador , la situacion del cazador ahroa mismo es: al tener mas Vida todos los personajes , la misma cantidad de skills no alcanza para matar al mismo psj que antes moria ,entonces el mana ya no alcanza, a su vez , bajaron el daño de la pet ,la vida de la pet y el daño de normales.. y tb nos sacaron la velocidad de desplazamiento... osea....???????????????????????? ??????????? Saquen esa skill de evasion 1500 , , no me interesa un "God mode" , para santuario ya existe perfil bajo. Saquen o reduzcan confundir , es desbalance. Y DEVUELANNOS EL 15% DE ESPIRITU SALVAJE!! Sino me tengo que olvidar de perseguir a un enemigo porque voy a recorrer medio mapa hasta matarlo? Es ridiculo!! Sin duda vana tener que dar marcha atras o el regnum va a pasar a tener solo 5 clases y menos jugadores... |
08-11-2010, 10:36 PM | #36 | |
Initiate
Join Date: Nov 2007
Location: Capital Wasteland, [México]
Posts: 211
|
Quote:
Bueno hablando encerio, asi es esto y ahi que aguantarse, ya le toco a guerreros y al tira... Aunque balance hacia arriba no estaria mal. Remarcado en rojo: Todos sufrimos eso, sobre todo guerreros y magos.
__________________
|
|
08-11-2010, 10:38 PM | #37 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Sentado Delante del Monitor.
Posts: 391
|
Cada post nuevo, veo que embestida ya no se debate...
Entro a probar la va y el PVE con el barba... Aioz.-
__________________
Mis Blogs: "...Escribir, escribimos todos, pero yo me voy de tema..." - La Depresión del Payaso "...no cagaron nada, solo estan bajando al mago del cielo..." by nedax. |
08-11-2010, 10:41 PM | #38 |
Secondary account
Join Date: Dec 2008
Posts: 83
|
Asi se hace NGD , cada vez dedicandole tiempo al balance , y me jorando el juego.
-Cada critica constructiva que hagamos les ayudamos a sacar lo mas importante y buscar la forma de solucionarlo.. vamos a probarrr. |
08-11-2010, 10:48 PM | #39 |
Banned
Join Date: May 2010
Posts: 132
|
Estaría bueno que se siga hablando sobre embestida, no hay que olvidarse, asi como está en el amun no sirve para nada, una cosa que no me parece bien es el tema de que se suba el daño de armas medias y lentas respecto a las muy lentas de los guerreros, especialmente bárbaros, me parece que como estaba antes ya estaba bien; los intentos de que que hace el equipo de NGD por promover algo casi siempre terminan arruinado otra cosa, ejemplo el tema de promover la rama cortantes, se mejora el área tifón, pero desmejorando la rama punzantes, aún no se soluciona el tema de golpe relámpago.
Deberían borrar los post de cazadores pidiendo velocidad, eso es un chiste, NGD esta intentando dejar atrás el modo de juego "cobarde" de una vez y muchos están en contra, eso me parece mal... a quien le gusta jugar como un cobarde?, mejor si te dan herramientas para que juegues decentemente... El tema de sangre fría es medio raro :S 6 segundos es demasiado bajo, para eso bajenle el daño pero dejenlo en 10seg, 6 segundos son 2 golpes como mucho, nadie llega a aprovechar bien toda la duracion de un buf... Otra cosa a reveer es el tema de los daños fijos de las skilss de brujo o de tirador, que aun no sufrieron rebajas, deberían bajarles un poco ya que se baja el daño de los normales de todas las clases, ahora una cruz bufeado es de 1000, se debería hacer todo parejo no? Y ya que estoy remarco el tema de desquiciamiento, hace poco un adm dijo que le iban a poner resistencia a "no puede atacar" yo creo que es el momento ya que se esta retocando el balance... Saludos |
08-11-2010, 10:49 PM | #40 |
Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 289
|
Holas..
Lo Curioso de los que Testean el Daño y muchas de las Cosas loa hacen con Drops Épicos o Premium.. En el Cual el Daño puede variar ala mayoría, Ya que no toda la gente cuenta con todos los Drops épicos o Bien con los amuletos de Dragón que dan 50 de daño. Cundo Se testea El daño del los personajes Testen Con Armaduras y Armas de Merca Para que así se pueda Dar un Mayor punto de Vista General y No un Punto de Vista mínimo.. Es desir El punto de Vista con Un pj, con Super Set.. Pues Esto puede Crear un Gran des balance ala hora de Testear y Tener o Puntos de Vista Erróneo Saludos,, P.D Teste con Armas de Merca.. Si no No sirve de nada El aporte del Daño y Esto puede Perjudicar Ala población General…. |
|
|