08-13-2010, 11:03 PM | #31 | |
Baron
Join Date: Feb 2008
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Creo que deben de re-formular esto.
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Espada del Campeón ~ La diversión está en vos. Ponele onda Arquero Nefita - Elfo del Bosque Tirador Syrtense Nivel 60 WM @Battlefield 3: JorgeKing123 @LoL: Nefita |
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08-13-2010, 11:07 PM | #32 | |
Initiate
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Posts: 184
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no es tan dificil...
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Los sabios hablan por que tienen algo que decir. Los tontos hablan por que tienen que decir algo..
Sujeto: Obiwan Kenobi - Reino: Syrtis - Raza: Conju - Nivel: 54 - Ingreso: 17/09/2008 - Clan: Los Mirmidones . . .■ |
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08-13-2010, 11:08 PM | #33 |
Master
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muy bien!! excelente! ahora la guinda del pastel sería que hicieran mas fácil el leveo de guerreros como dijeron. Yo estuve leveando 2 guerreros (bb y caba) en ignis ultimamente y... bueno, acá va mi opinión:
caballeros: en la etapa 5.0 probé la defensa del caballero (elfo oscuro nivel 33) y observé que recibía aproximadamente la mitad del daño (sin skills). Creo que esto, si se aplicara en RA, sería suficiente para levear de forma continuada. Como sea, probé contra 1 mob normal y con una sola configuración, y con la relación daño-v.a que había en ese momento. ---------------------------------------------------- En el caso del bárbaro, observé (en RA) que uno de los obstáculos mas grandes es mantener los buffs activos. Creo que ayudaría mucho que berseker durara 60 segundos en vez de 40, y que costara un poco menos de maná (en nivel 3, 210, en nivel 4 240 actualmente). Si costara 175 en nivel 3 y 200 en nivel 4... (es solo un ejemplo) Cautela tiene un problema de duración también, actualmente creo que son 60 segs y recarga 80. Si durara solo 10 segundos más ayudaría mucho (o que la recarga fueran 10 segundos menos). Ojalá sirva, saludos!
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08-13-2010, 11:08 PM | #34 |
Baron
Join Date: Feb 2008
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* Evasión, resistencia al daño y resistencia a los poderes de las criaturas de consideración normal (azules) han sido reducidas.
si se le bien dice "a los poderes de las criaturas" criaturas es el sujeto , lo cual queire decír que se le redujo a las criaturas no a los personajes "evacion y resistencia al daño reducidos" queire decír que es más factible darles con un normal o una skill
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adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 , |
08-13-2010, 11:08 PM | #35 |
Initiate
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muy buen avanse, tiene pinta ... que piola q porfin le tan dando mas ultilidad al caza y no siempre dedicarce a correr como una nenita despechada jajaja.
Peticion: enchulen un poko mas el mapa, agregenle esenografia pliz, estaria muy bueno... y con respecto al skill "Mirada Mortal" si lo van a elevar en daño sin penalizantes, le daria la misma situacion que el sentencia, es decir q al asercarce al tirador con el buff puesto se lo anularia. Asi tmb el tira tiene q saber donde pararce antes de arriesgar su vida en atake... SAludos y sigan asi!
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el-yeti (Caba lvl 60) - Desde 2006 al servicio de Alsius Last edited by KillYou; 08-14-2010 at 05:18 PM. |
08-13-2010, 11:09 PM | #36 |
Pledge
Join Date: Aug 2010
Posts: 16
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va queriendo esto muchachos sigan asi q van bien, especialmente con la skils de cazador rastrear monstruos y aliados q eran inutiles, tb es un problema la evasion y resistencia q tiene los mobs normales, era hora de q lo reparasen
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08-13-2010, 11:11 PM | #37 | |
Master
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yo con que no tenga la penalización (o que sea muy leve) me conformaría.
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08-13-2010, 11:11 PM | #38 |
Pledge
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ah, una cosita, vista mortal quedaria mejor 10-50 %
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08-13-2010, 11:12 PM | #39 |
Master
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Buenas, los cambios introducidos al altar del trelle me gustaron, tanto la doble salido como el cambio al terreno en los costados, inclusive visualmente queda muy bien
En cambio, no me gustó el del golpe de Thorkul, se puede entrar pero no salir... ya me veo la de terrores que nos vamos a comer cuando salga el gusano... enanos bienvenidos para modificar arduamente el paisaje Otro tema... ya que hablamos de balance.... ¿no habría que modificar el daño de algunos mobs? No me parece bien que uno lvl 25-30 saque normales de 200 a un lvl 50 cuando un personaje de lvl bajo saca menos de 20 de daño por golpe a un mob 50 |
08-13-2010, 11:14 PM | #40 |
Master
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muy bueno lo de sacar skills inútiles y poner poderes "usables". Este mismo sistema a gran escala producirá una incertidumbre en los usuarios que derivará en 1000 configuraciones distintas y una variedad de juego mas interesante.
Por lo pronto, no sé de donde voy a sacar puntos para ponerles a esas skills
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