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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-26-2010, 11:28 PM   #31
Matignis
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Me gustaria que en un futuro stage reveeran el daño del tira por que la verdad lo resudieron en casi 100 puntos a ganancia de algo de rango que para mi no vale la pena. Evaluenlo por favor
__________________
MatiassGalo-Tirador-60-WM
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Old 08-26-2010, 11:29 PM   #32
Crimson_Archer
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Esta muy perfecta la rama de invos del conju! es divertidisimo usar
un conju ahora, para cuando la actua? El unico defecto es el coste
de mana, se deberia bajar a 250 al menos los diablillos y zombies,o
a 300, 400 es un poco excesivo aunque a mayores lvls seguro no es
nada ese mana.... igual, creo que entendieron mi mensaje, reducir a
300 posiblemente el costo de mana, pero ahora el conju es muy bueno
en terminos de diversion! No podrian poner ya el conju de amun en
ra?
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Old 08-26-2010, 11:29 PM   #33
Edenner
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la actualización está fenómena pero el bárbaro está inleveableeeeeeeee!!!

por qué no me dan bola???? Es la 5ta vez que los digo, voy a repetir el resultado de mis pruebas una vez más:

bb elfo oscuro con 5 iniciales en fuerza, en RA mata con 1 normal y 1 skill
o 2 normales. Para poder hacer esto es necesario 1 solo buff: berseker (y confi básica de daño).

en AMUN necesito berseker + magnificación de arma y aún así necesito 3 golpes para matar un normal.

Y con respecto a la defensa, en RA cautela solamente me da mas protección que cautela + frenesi en AMUN.

Resultado: necesito más buff para matar, para defenderme, y los mobs me pegan el doble de veces (2 en RA, 4 en AMUN) y casi un 100% mas de daño.

Quieren más números? en Ra puedo matar un lagarto nivel 36 perdiendo entre 70 y 80 de vida. En amún me sacan 200-250 cada uno.

SI arreglaron al caba para que pueda levear más fácil, no conviertan al bárbaro en la nueva clase dificil de levear por favor.
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Old 08-26-2010, 11:30 PM   #34
Leonnario
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Leonnario is on a distinguished road
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Que un Zarkits lvl en un lvl 37 pegue menos que en un lvl 50 me parese perfecto .
Que les parese si algunas skill fundamentales de cada sub clase se puedan usar solo con lvl 50?
Digo esto ya que muchos prefieren dejar al pj en lvl 45 o 47 ya que dan mas puntos regnum , y bajo mi punto de vista es medio injusto que un brujo lvl 40 pueda matar tan fácilmente a un pj lvl 50
hablo del brujo solo por dar un ejemplo.
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¿Qué es lo mejor de la vida ?
- Matar enemigos, Desgollarlos a todos Y escuchar el llanto de sus mujeres –
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Old 08-26-2010, 11:33 PM   #35
Wooten
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Originally Posted by Leonnario View Post
Que un Zarkits lvl en un lvl 37 pegue menos que en un lvl 50 me parese perfecto .
Que les parese si algunas skill fundamentales de cada sub clase se puedan usar solo con lvl 50?
Digo esto ya que muchos prefieren dejar al pj en lvl 45 o 47 ya que dan mas puntos regnum , y bajo mi punto de vista es medio injusto que un brujo lvl 40 pueda matar tan fácilmente a un pj lvl 50
hablo del brujo solo por dar un ejemplo.
ahi entra la habilidad de cada uno..

si a un lvl50 le mata un lvl40.. tendria que reveer su modo de juego, y no perjudicar el del lvl40 que al parecer juega bien.
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Old 08-26-2010, 11:34 PM   #36
lox_ar
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Originally Posted by tecaf View Post
Sobre el caza:
Colera con ese bonus, duracion y coste es poco usable. Aparete a las mascotas ya se le bajo el daño anteriormente, pero si queda asi creo deberian bajar el costo de mana (300 es mucho)

Otra que no es sobre la skill provocar de los cabas, ellos pueden correr hasta salir de rango y la mascota muere (no se si es el efecto buscado, ya que si yo gasto tanto mana en ella no deberia poder matarse tan facil)
Esto creo es un bug, si la pet es provocada, una vez terminado el efecto esta vuelve pero no con el cazador, va primero a la posicion en donde fue provocada provocando su muerte si uno se encuentra lejos.
Comparto y agrego:

Si usas caballo la mascota te sigue, dando avisos que si no te detienes se muere.

No se veran mas cazadores moviendose a caballo??


BUG visual: al bajar del caballo se genera otro mascota, si subes y bajas varias veces, puedes tener muchas, pero solo una ataca.
No se si lo ven tambien los otros pjes, ya que probe y me debia desconectar.
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Old 08-26-2010, 11:39 PM   #37
cru006
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esta bueno esto, lo que no me gusto es que el bárbaro resista plaga, por que de unos pocos golpes te mata y sin plaga peor , te tira al suelo y te entra a dar y te vuelve a tirar al suelo y asi, pero creo que si se sabe usar un oj contra el barbaro va a estar mas balanceado


viva NGD

lo de los poderes que empicen de 0 no me gusto para nada, muchos de mis amigos se van a ir por eso.



blacksun-----> brujo 44 que levea matando cabras
cru006 no ha iniciado sesión  
Old 08-26-2010, 11:44 PM   #38
Nevinirral
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Nevinirral will become famous soon enough
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Interesante idea. Si alguien tiene fotos de las nuevas invocaciones, estaria copado que las comparta, a ver que tal quedaron.
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"This world it's so strange..." -Yo, después de volver al RO por mas de dos años
Nevinirral no ha iniciado sesión  
Old 08-26-2010, 11:46 PM   #39
Adriaan
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Adriaan will become famous soon enough
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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos, aqui va:
[*]BUG FIX: Ahora los personajes no pueden Evadir, Bloquear o Resistir cuando estan noqueados o aturdidos.
Eso esta bueno, me acuerdo cunado evadi todos los ataque con emboscada al 5
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Mario Lauro Santillan
Van Sack (El niño Rata)
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Old 08-26-2010, 11:48 PM   #40
Geors
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Join Date: Jul 2008
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¿se podría dejar el bloqueo cuando se este noqueado? lo digo por que el caballero es mas propenso a esto en su recorrido al enemigo, evitaría que muchos enemigos le bajen mucha vida por noqueo...
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