Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-31-2010, 02:17 AM   #31
lGonzalol
Master
 
lGonzalol's Avatar
 
Join Date: Dec 2008
Location: Argentina, Buenos Aires, Moreno.
Posts: 504
lGonzalol is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by vicky_x View Post
¿Van a arreglar el costo de mana de las invocaciones? Me parece que 500 (el zarkit 600) de mana por cada uno es excesivo, ya que no lo valen por la poca duración.
Sip, obvio que si. recién están haciendo uno de los cambios que les faltan (graficos y daños) falta el costo de mana.. el global cooldown. etc.

Saludos
__________________
Rankings: Brujos Aventureros de Syrtis 2ºNivel 50Condiciones y Términos de Uso Mis videos del RO Sugerencia Interesante
lGonzalol no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 03:02 AM   #32
MTMB-15
Banned
 
MTMB-15's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Location: Desampa, San Jose, Costa Rica
Posts: 106
MTMB-15 is an unknown quantity at this point
Default

Me acostumbrare al daño de los cabas (a duras penas u.u) pero algo si les digo, no podrian subirle la vida que da proteger aliado porque, se los pongo asi, vamos retrocediendo de un ataque de lechus, embosca un tira a un conju de nosotros, yo tengo la obligacion de ir a ayudarlo, todos adelantan, le tiro proteger aliado y con esos 100 de vida, no le da tiempo ni de ponerse santuario, ni a mi, de usar embestida. No podrian subirle la vida que da proteger aliado a 500, por lo menos ¿?. Otra cosa que creo que deberian de tocar es ejercito de uno, que le pusieran resistencia a noqueo, aturdimientos y congelar, porque con 15, si te ponen alguna penalizantes de esas quedas hecho torta. Espero que NGD lea esto.

Edit: Tambien, ahora que embestida tambien es de lo cabas creo que deberian hacer que afecte al invocador.
MTMB-15 no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 03:16 AM   #33
Drailord
Baron
 
Drailord's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
Drailord is an unknown quantity at this point
Default

lindo trabajo, me gustaron los nuevos lich (el vejo se ve como una anciana con dolor de espalda...) la armadura sigue sin funcionar muy bien que se diga...

una pregunta.. podrian ver la skill coloso? 1k de vida y el mana que pide es mucho por los 200 de daño que da, podrian hacerle unos arreglos a la skill, o quitarle el % de vida que saca o bien... hacerla mucho mas poderosa para que el costo este justificado
__________________
saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
Drailord no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 04:32 AM   #34
Crimson_Archer
Pledge
 
Crimson_Archer's Avatar
 
Join Date: Aug 2010
Posts: 17
Crimson_Archer is on a distinguished road
Default

Muy buenos los cambios, pero deberian de hacer que el Golem no fuera la
ultima skill de la rama invos, talvez golem al 25 o 28/29 estaria bien, ya
que al 28 o 29 es cuando se empieza a levear mas y seria mas util.
O porque no, que el Golem sea la primer skill de invos porque es la
mas util para el leveo, asi ademas se va notando la evolucion del golem
(piedra, magma, cristal, fuego y metal) ya que al ser 37 todos lo traeran
de metal y no servira de mucho las anteriores por muy bien que se
vean....
Crimson_Archer no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 04:43 AM   #35
Humorcito
Master
 
Humorcito's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: Sentado Delante del Monitor.
Posts: 391
Humorcito is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos

La Stage 11 está en Amun!

Arreglos al sistema de armaduras
  • BUG FIX: Daños multiples son calculados correctamente.
  • BUG FIX: Factor de armadura por clase funcionando como corresponde.
  • Nuevo calculo para bonuses de daño para hacer que el los bonuses de las armas siempre siempre tengan un resultado positivo

Otros cambios:
  • Primera iteración de balance para las invocaciones
  • Nuevos modelos graficos y variantes para las liches
  • Nuevas animaciones para cuando aparece una invocación
  • Nuevo calculo de daño para las armas de los mobs
¿Arreglaron el bug de los diablillos y los "zombis"?.
__________________
Mis Blogs: "...Escribir, escribimos todos, pero yo me voy de tema..." - La Depresión del Payaso
"...no cagaron nada, solo estan bajando al mago del cielo..." by nedax.
Humorcito no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 05:15 AM   #36
GranKaiosama
Apprentice
 
GranKaiosama's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: México
Posts: 64
GranKaiosama is on a distinguished road
Default

Digo que flecha enredadora esta muy desbalanciante. 15% de velocidad de movimiento que resta al 5 es demaciado, creo que estaba acorde de la pasiva de velocidad del caza el penalizante. Corriganme si me equivoco. Por favor respondan. Grax de antemano.

PD: Embestida que afecte al lanzador con un 50% del bonus al que haga a los aliados, no es mucho pedir.
__________________
Supremo Kamisama - Cazador
Ultimate Gohan - Caballero

Last edited by GranKaiosama; 08-31-2010 at 05:31 AM.
GranKaiosama no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 07:43 AM   #37
over_k
Baron
 
over_k's Avatar
 
Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
over_k is on a distinguished road
Default

-deberian cambiar los golems a un nivel mas bajo sino nadie usara los golems al nivel 1,2,3 y 4, ya que cuando lleguen al nivel 37 y puedan usarlo lo pondran al nivel 5

y es una pena con lo bien que han quedado que nadie los valla a usar a los niveles (1,2,3 y 4)

(aun no he probado lo de las armaduras )
over_k no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 09:33 AM   #38
faq_13
Banned
 
Join Date: May 2009
Posts: 106
faq_13 is an unknown quantity at this point
Default

a todo esto---> el caba qeda como esta en amun? con ID no pega nada y IO es un suicidio, ademas de q ejercito. 15 segs, por favor, si alguien lleva plaga de insectos al 3 o 4, se te acaba ejer antes de pegarle a alguien, o en caso de correr te entra hiedra, o finta, y se te va ejer -.-
faq_13 no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 09:42 AM   #39
Joletemin13
Pledge
 
Joletemin13's Avatar
 
Join Date: Jul 2010
Location: Syrtis
Posts: 48
Joletemin13 is an unknown quantity at this point
Default

Como mola el lich da miedo jajaja cuantos cambios estan haciendo
__________________
Despues de 5 años sin jugar... Sarn Athrad!
"No llores por un mundo que lucha, lucha por un mundo que llora..."
Joletemin13 no ha iniciado sesión  
Old 08-31-2010, 09:49 AM   #40
steyr
Master
 
steyr's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: Oro Verde, Entre Ríos.
Posts: 440
steyr is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Crimson_Archer View Post
Muy buenos los cambios, pero deberian de hacer que el Golem no fuera la
ultima skill de la rama invos, talvez golem al 25 o 28/29 estaria bien, ya
que al 28 o 29 es cuando se empieza a levear mas y seria mas util.
O porque no, que el Golem sea la primer skill de invos porque es la
mas util para el leveo, asi ademas se va notando la evolucion del golem
(piedra, magma, cristal, fuego y metal) ya que al ser 37 todos lo traeran
de metal y no servira de mucho las anteriores por muy bien que se
vean....
+1, el golem deberia ser de nivel mas bajo, sino todo el trabajo grafico se va al tarro, y levear del 30 al 37 va a ser jodido, con que lo pongan cuarto en la rama iria bien, asi no es lvl tan bajo pero es accesible y lo usarian en 1;2;3;4, y no solamente en 5.
__________________
steyr no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 06:10 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved