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Old 09-30-2010, 07:22 PM   #31
Link-zeo
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Sino para que no haya tanta discusion regresenos sumision vital era lo mas
O sino hagan que esa skill de revivir aliados en masa sea area 10 y 65% chances para revivirlos una de 2 plz.
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Old 10-01-2010, 01:29 AM   #32
Cone
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La chance que tiene está bien, se supone que revive a varios, si se reviviera a todos nunca terminarían las guerras, pero los revive agonizantes :P. Sin vida, sin santuario...o sea, para revivir fuera de un fuerte no sirve, con que los soplen vuelven a morir, puede servir para revivir una tarima, pero no se justifica para tan poco uso un gasto de maná de 800 con la recarga de 4 minutos y la chance del 50%. Que justo no caiga un área en tarima porque vuelven a morir. Es malísima esa skill. Yo la probé pensando que los reviviá con vida llena... ya la saqué, prefiero llevar ahora disipar en masa.
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Old 10-01-2010, 01:32 AM   #33
gsafari
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La verdad que la skill esta buena pero seria mejor si le ponen algo de Salud o un % de Salud del jugador.
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Old 10-01-2010, 05:40 AM   #34
Peperonis
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Originally Posted by c-a-s-p-e-r View Post
Esta skil a parte de ser la ultima de la rama de salud (supongo que la ultima skill deve ser la mejor) pues esta skill no se si esta bug o esque no vale NADA. El otro dia estaba en agges y avia 5 o seis muertos en puerta, lance revivir en masa al 5, revivio solo a un caba y salio un rojo dio un area de 600 o asi y lo mato. Arreglen esa skill o cambienla por alguna mas util.

Después de haber leido varios comentarios y creo que entendí esto:

Había 5 aliados y sólo revivió uno y sólo fue para morir... esto queire decir que si existen aliados dentro del rango de la skill en este caso eran 5 y como la skill tiene 50% de probabilidad es como si se hubieran aventado 5 monedas al aire donde 4 cayeron cruz (osea no revive ) y solo una cara (revive ) y gastar 800 de mana que jodido está esto. Yo no la uso ni en 1 y qué bueno que ya está comprobado que no funciona. Grax Casper por ser buen conju de GRUPO.
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Old 10-01-2010, 05:42 AM   #35
Skelber
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Originally Posted by c-a-s-p-e-r View Post
Esta skil a parte de ser la ultima de la rama de salud (supongo que la ultima skill deve ser la mejor) pues esta skill no se si esta bug o esque no vale NADA. El otro dia estaba en agges y avia 5 o seis muertos en puerta, lance revivir en masa al 5, revivio solo a un caba y salio un rojo dio un area de 600 o asi y lo mato. Arreglen esa skill o cambienla por alguna mas util.
A mi me parece bien la chance de 50%, pero al revivirlos con tan poca vida y sin santuario la skill queda obsoleta.

Yo no la uso, hasta que le hagan algún cambio (más vida o unos segundos de santuario). Con el tema del costo, un conju que esté atento no va tener problemas por 800 de maná, el tema es que la skill tiene que dar un mejor resultado sino queda afuera de la confi.

Y tema a parte son los 3 seg (1,5 con VI +50%) de salvador...
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Old 10-01-2010, 05:57 AM   #36
AlphaS0nic
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Prueben a usar primero Maestro del Tiempo luego Revivir en Masa y luego Curación en Masa puede que funcione
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Old 10-01-2010, 01:37 PM   #37
Cone
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Originally Posted by AlphaS0nic View Post
Prueben a usar primero Maestro del Tiempo luego Revivir en Masa y luego Curación en Masa puede que funcione
Conju soporte full rara vez lleva la rama de mental subida. Además maestro del tiempo sólo congela a los aliados alrededor de los cadáveres, supongamos que se sale a revivir fuera de fuerte... cualquier caza, (ni siquiera un tira), o hasta el normal de un mago a rango mata a quien pueda ser revivido. Sin santuario o sin salud la skill no sirve. Ni siquiera tratar de lanzarle a alguno de los revividos salvador, hasta que se invocó ya está muerto. Gastar áreas de curación en los revivividos, considerando q con surte puedan ser 3 o 4 ( siendo bieeennn optimistas) tampoco tiene mucho sentido, mismo casteo q salvdor y desp ya te quedaste sin curaciones para el resto del grupo.
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Old 10-01-2010, 05:55 PM   #38
El_Naso
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Se supone que es un juego en equipo. Yo creo que si hay 10 muertos en puerta y se crea una distracción apropiada se los podría revivir, es cuestión de empujar para atrás a los de rango con todo el poder de ataque del que se dispone (cosa que últimamente no se ve en situaciones de desventaja lejos de la puerta) a la vez que se congela en puerta y se revive, todo en una movida coordinada. El tema es planear esa movida de manera tal que ningún enemigo llegue a pegarle a los revividos.

Es jodidamente jodido. Pero hay que probarlo che :/
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Old 10-02-2010, 12:28 AM   #39
Peperonis
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Originally Posted by Skelber View Post
Con el tema del costo, un conju que esté atento no va tener problemas por 800 de maná, el tema es que la skill tiene que dar un mejor resultado sino queda afuera de la confi.

Y tema a parte son los 3 seg (1,5 con VI +50%) de salvador...
A eso me refería... que es inútil desperdiciar 800 de maná en vano si la skill no funca como se esperaba.

Tendremos que esperar a usar esa skill hasta que se corrija ese detalle.

Saludos.
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Old 10-02-2010, 05:02 PM   #40
AlphaS0nic
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Hombre también se puede probar que cuando salga el conju a tirar Revivir en Masa otro conju le tire a ese conju Curacion Mayor, cuando los haya revivido a todos entonces el otro conju con curación mayor los curara.
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