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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 03-16-2011, 05:43 PM   #31
Tuor
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La comunidad debate acerca de Invocadores y Catalistas


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Reinos y Clases

Después de leer algunos comentarios estoy pensando remover la idea del cuarto reino y dejar únicamente tres tal como está ahora. Lo que si, planteo el agregar las dos nuevas clases. Estas dos nuevas clases serían del tipo Melée Mágico y constarían básicamente de usar Guanteletes mágicos a la hora de combatir (onda pelear a trompadas). Ahora explico mejor eso en cada una de las clases:

Catalistas

Se trataría de la clase Melée Mágico de Retaguardia (táctica/defensiva o como quieran llamarla, equivalente a los puestos que ocupan conjus, cazas y cabas). Su función en combate sería la de un buffer. Su tarea sería desplazarse por el campo de batalla bonificando aliados con sus poderes y penalizando quizás a los enemigos. A la hora de combatir usaría "sellos" que liberarían poderes ancestrales con lo que potenciarían de diferente forma su manera de combatir cuerpo a cuerpo (fuego, electricidad, etc.). Sus principales contras serían la falta de rango y el bajo daño de ataque que realizaría. Sus pros serían la capacidad de brindar otro tipo de soporte a aliados, penalizar enemigos y una mediana/buena defensa.

Invocadores

El invocador sería la clase Melée Mágico de Vanguardia (bélica/ofensiva o como quieran llamarla, equivalente a barbas tiras y brujos). Aunque realmente diferente a cualquier otra clase hasta ahora, el invocador como su nombre indica podría traer de otro plano cierta ventaja para el equipo en el que juegue. Pero no, no hablo de invocaciones del estilo del conjurador, pues esos son los beneficios de esa clase. La forma de ataque a grandes rasgos del invocador sería la capacidad de convocar de otro plano un arma bélica (ariete, catapulta, etc.). Como contraparte el personaje se tendría que quedar quieto en su lugar mientras posee esa invocación para así mantenerla en combate. De esta manera Regnum, digo Lagnum, tendría una nueva forma de combate: asedios y todo el tema de maquinarias bélicas.
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Old 03-16-2011, 10:58 PM   #32
Ludus
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Old 03-17-2011, 01:01 AM   #33
Ryech214
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Ya está, Tuor.

Vas a tener que hacerlo con todos los chiches que se puedan en 2D, ya me ilusionaste demasiado.
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Old 03-17-2011, 02:16 AM   #34
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Jajajjaj te apoyo capo hacelo de 1!!! lo jego en la notebook de mi papa (shhhhh)
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Old 03-17-2011, 08:36 AM   #35
Riichard
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Se trataría de la clase Melée Mágico de Retaguardia (táctica/defensiva o como quieran llamarla, equivalente a los puestos que ocupan conjus, cazas y cabas). Su función en combate sería la de un buffer. Su tarea sería desplazarse por el campo de batalla bonificando aliados con sus poderes y penalizando quizás a los enemigos. A la hora de combatir usaría "sellos" que liberarían poderes ancestrales con lo que potenciarían de diferente forma su manera de combatir cuerpo a cuerpo (fuego, electricidad, etc.). Sus principales contras serían la falta de rango y el bajo daño de ataque que realizaría. Sus pros serían la capacidad de brindar otro tipo de soporte a aliados, penalizar enemigos y una mediana/buena defensa.

Invocadores

El invocador sería la clase Melée Mágico de Vanguardia (bélica/ofensiva o como quieran llamarla, equivalente a barbas tiras y brujos). Aunque realmente diferente a cualquier otra clase hasta ahora, el invocador como su nombre indica podría traer de otro plano cierta ventaja para el equipo en el que juegue. Pero no, no hablo de invocaciones del estilo del conjurador, pues esos son los beneficios de esa clase. La forma de ataque a grandes rasgos del invocador sería la capacidad de convocar de otro plano un arma bélica (ariete, catapulta, etc.). Como contraparte el personaje se tendría que quedar quieto en su lugar mientras posee esa invocación para así mantenerla en combate. De esta manera Regnum, digo Lagnum, tendría una nueva forma de combate: asedios y todo el tema de maquinarias bélicas.
Yo tenía una idea similar al catalista, pero mi visión a la hora de "balance" era hacer MUY véloz (VM y VA superior a todas las subclases) y con muy poca resistencia pero con skills que lo hagan inume a ciertos efectos de control ("invervenirse" a si mismo, por ejemplo), quiza una skill para cada efecto de control, con poca duración y una recarga corta. ^^
Lo de los invocadores no me gustó, quiza si se les llama "Mecánicos" (o algo asi) y en vez de invocar las cosas de otros planos estos las construyeran sería otra cosa. ^^


Podría contribuir con díalogos, balance y todo lo referente a rol si gustas, manda un mp en los campos en los que te gustaría tener mi ayuda y quedamos. ;D
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Riichard, El Muro Scarlata
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Old 03-17-2011, 11:32 AM   #36
m4cgregor
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¿ Puedo ser un NPC ?

Un bien jodido, que te mande a hacer quest hasta la loma del Or - Toh

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Old 03-17-2011, 03:08 PM   #37
Tuor
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Riichard, el catalista en sí sería la clase más rápida del juego, así que coincido con vos en ese sentido. No tanto en lo de intervenirse a si mismo aunque en sí va a tener una gran resistencia a penalizantes como noqueos y ese tipo de controles. Gracias por los comentarios

Por otro lado respecto al invocador también pensé en lo de maquinista o algo asi como jefe de asedio, más que "invocar" algo desde otro plano. Pero hay que acordarse que son clases melée mágico, y no veo muy mágico crear una maquina de asedio
Si se les ocurre algo referido a esto tranquilamente puedo pensar en cambiar un poco el sentido de esta clase en particular.



PD: luca vos fija vas a ser el npc que te manda a matar a Irehok
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Old 03-17-2011, 03:18 PM   #38
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Riichard, el catalista en sí sería la clase más rápida del juego, así que coincido con vos en ese sentido. No tanto en lo de intervenirse a si mismo aunque en sí va a tener una gran resistencia a penalizantes como noqueos y ese tipo de controles. Gracias por los comentarios

Por otro lado respecto al invocador también pensé en lo de maquinista o algo asi como jefe de asedio, más que "invocar" algo desde otro plano. Pero hay que acordarse que son clases melée mágico, y no veo muy mágico crear una maquina de asedio
Si se les ocurre algo referido a esto tranquilamente puedo pensar en cambiar un poco el sentido de esta clase en particular.



PD: luca vos fija vas a ser el npc que te manda a matar a Irehok
hay varios personajes de una historieta que son llamados "deisman" hacen referencia a que son usan el poder magico para magnificar sus ataques,velocidad y resistencia..

como se traduciría "deisman"?,
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Old 03-17-2011, 03:21 PM   #39
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Riichard, el catalista en sí sería la clase más rápida del juego, así que coincido con vos en ese sentido. No tanto en lo de intervenirse a si mismo aunque en sí va a tener una gran resistencia a penalizantes como noqueos y ese tipo de controles. Gracias por los comentarios

Por otro lado respecto al invocador también pensé en lo de maquinista o algo asi como jefe de asedio, más que "invocar" algo desde otro plano. Pero hay que acordarse que son clases melée mágico, y no veo muy mágico crear una maquina de asedio
Si se les ocurre algo referido a esto tranquilamente puedo pensar en cambiar un poco el sentido de esta clase en particular.



PD: luca vos fija vas a ser el npc que te manda a matar a Irehok
Cierto, tratandose de un Melée mágico uhm..
Tampoco veo muy "mágico" el invocar MAQUINAS desde otro plano, eso es más sátanista (?)
Consideraste la probabilidad de "Alquimistas" con capacidad de lucha cuerpo a cuerpo?
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Old 03-17-2011, 03:21 PM   #40
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Ni idea leftator, pero a qué te referis con esos? A los catalistas o a los invocadores?

EDIT: Riichard ¿Cómo sería lo de alquimistas? Comentame la idea
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