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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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05-17-2011, 05:13 PM | #31 |
Banned
Join Date: Dec 2010
Posts: 112
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los brujos cobran lindo al menos los conjus tienen piel de acero
:P auque un bb lo caga a sopapo igual |
05-17-2011, 05:16 PM | #32 |
Apprentice
Join Date: Dec 2007
Posts: 87
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Concuerdo en eso, los brujos quedaron algo desfasados con la actua de warmasters. Practicamente quedaron igual.
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Zabi-maru, Zabi-tiradora, Meiga de la noche Conju forever - Avalancha Glacial |
05-17-2011, 05:20 PM | #33 |
Initiate
Join Date: Jul 2008
Posts: 136
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No se puede pedir mas defensa para el brujo, pues si le das mas defensa has de quitarle constantes , el conju resiste mas por piel pero tambien le cuesta mas matar porque no tiene tantas constantes como el brujo.
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QUE VUELVA EL RANGO DE LAS PUERTAS ; ES DECIR , QUE LA GENTE QUE LE PEGA A LA PUERTA ESTE A RANGO 2 COMO MAXIMO, pues que un arquero te pueda romper una puerta a rango 45 le manda narices . |
05-17-2011, 05:21 PM | #34 | |
Master
Join Date: Jun 2008
Location: Rosario, Santa Fe
Posts: 495
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05-17-2011, 05:35 PM | #35 |
Initiate
Join Date: Apr 2009
Location: La Plata
Posts: 233
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Igual teoricamente el cuerno lo puede tener igual el brujo (ya sea por el o por un aliado) asi que eso no deberia afectar la mantencion de un rango (con esto no justifico el cuerno, la verdad que no me gusta lo que hace este poder en guerra -ni hablar cuando se caza leveleadores-) y con los estandartes aun se pueden usar los inmovilizadores (hiedra, tornado) y los debuff de velocidad de movimiento (lentitud, empuje mental) y hay algunos otros penalizantes (plaga, pereza) con distinta eficiencia para cuidarse. Aun asi el brujo es fragil (pero debe serlo), la subida de nivel beneficia a todas las clases mas que a los magos, los estandartes perjudican sobre todo a las clases que se centran en penalizantes (como algunos brujos) y no tanto a las que se centran en daño (las otras clases ofensivas): 2000 de salud es mas insignificante que inmunidad (no la inmunidad de id o de congelar o santuario que no te permite tirar el poder, aca quemas el poder) total a varios controles. Yo que se, preferiria que en vez de aumentar la barrera modifiquen el cuerno y los estandartes; que los poderes de daño no tengan gbc "muy corto" que permita tirar 4 poderes mientras uno tiene un noqueo en 4; que los penalizantes del mismo tipo no se sumen (es decir que a alguien mareado con meteorito no se lo maree con silenciar) y los penalizantes identicos se cancelen (como ahora: meteorito+meteorito= chau mareo); que mente en blanco no permita tirar poderes ofensivos; que ola tenga 1 segundo de casteo; que rafaga dure en 5 9 segundos; que despues de un noqueo tenga cierta resistencia extra contra noqueos (para evitar el finta+patada o simplemente para no mirar desde el piso lo que pasa); que maestro de la destruccion ande bien (que tenga area 10 -a veces parece que tiene area 25 y otras area 2- y que maree a los noqueados porque es un aura!); y ya que estamos soñando: que el caza tenga un uso tactico mas relevante para guerra; que los poderes WM varien de clase en clase; pero claramente es mas simple ponerle a barrara 1500 de resistencia en 5 y 30% a muro.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
05-17-2011, 05:43 PM | #36 | |
Banned
Join Date: Jun 2010
Location: plantita, merca syrtis ^^
Posts: 112
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Quote:
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05-18-2011, 05:44 PM | #37 |
Master
Join Date: Dec 2009
Posts: 313
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lo mismo de siempre, si un bb te coge a rango que te mate, tienes cantidad de penalizantes para pararlo, incluso con el estandarte WM desqui etc etc, a un guerrero lo sigues parando con lentitud que ultimamente lo llevan todos al 5 y el murito ese de viento, que igual se ve, ese es en area, al final parece que corramos sobre una cinta andadora, movemos las piernas pero no nos movemos del sitio, esta bien como esta barrera a mi parecer
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp |
05-18-2011, 06:56 PM | #38 |
Banned
Join Date: Dec 2010
Posts: 112
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tiene razon con eso de cuerno del viento ect ,no te soporta ni a rango ...
ni con terror o tormenta helada , yo siempre intento sacudir terror y funca pero no nokea y me cagan a sopapos mal :P |
05-19-2011, 12:06 AM | #39 |
Pledge
Join Date: May 2008
Location: en el estadio Libertadores de América. Club Atlético Independiente
Posts: 25
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a mi me da igual la defensa no me quejo de barrera, en si lo que me molesta es que un brujo 37 por ej pege lo mismo que uno 50 y eso en las otras clases no pasa soy 60 y pego lo mismo que un 40. por mas que digan que tenemos penalizantes en las guerras no sirven y si sirve el daño.
el mago verde brujo ignita |
05-22-2011, 09:57 PM | #40 |
Pledge
Join Date: Nov 2008
Posts: 9
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JaJaJaJa pues yo no me quejaria ya que barrera se recarga muy rapido y la tiras a cada rato y dices que te la tumban de 2 golpes no ? -.- a un caba piel de troll se la tumban de uno dura mucho pero uf su recarga......
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Demuner -> Brb 60 Raven (menor de los 3) D'r -> Caza 52 Raven Destripadora -> Caba 52 Raven |
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