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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-14-2011, 06:43 PM   #31
vudita
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Originally Posted by the_whitewolf13 View Post
Me gusta el cambio a confundir, que siempre debió haber sido exclusiva de cazador.

Con respecto a los noqueos, trato de entender su posición de bajarle a los poderes de control pero OJO les sigue faltando entonces darle alguna herramienta de control al cazador, como un inmovilizar o algo así.

Por último el cambio a curar mascota me parece MUY BUENO, ayuda a tener mucha más movilidad con la mascota que es algo que se viene buscando desde hace rato en la subclase.
Claro, ya que estan arreglando los poderes de control, tengan en cuenta la pobreza del caza en este aspecto.
Es bastante complicado y bastante choto llegar a rango con un caza tirando tiro distrac para despues tener que sacarselo... Y que no te resistan emboscada eh!
Aclaro que no es algo que te impida matar ni nada (antes que salten los "grosos") pero viendo que a las demas subclases les sobran da para preguntarse "por que no eh?..."
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Old 09-14-2011, 06:48 PM   #32
Manu-cortex
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Por lo general el unico cambio anunciado asi mas o menos que es el cambio de confundir por centinela me parece bien, aunque quizas exagerada la posicion de centinela por su efecto en esa altura de la rama de trucos... ¿No convendria bajarlo un poco?

Luego sobre los cambios a noqueos y mareos.. espero que en vez de nerfrearlos bajandoles su duracion a capon les hagan con duracion variable como los noqueos de dientes de sable, asi los combos de skils serian mas dificiles de realizar al estar sujetos bajo un factor clave.

Asimismo espero que en posteriores etapas le dediquen un tiempo en mejorar todas las skils inutiles que todas las subclases tienen y no solo modificar las que se usan actualmente, permitiendo asi que vuelva a haber variedad en las configuraciones, pues ahora mismo todos usan las mismas skils pues el resto son practicamente inservibles. Tengan eso en cuenta.

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Originally Posted by papanatas View Post
también van llevando cada vez mas alto al bárbaro, la subclase mas easy-mode según mi criterio.
¿Que cambio han echo que favorezca al barbaro? Porque no he leido nada que le afecte favorablemente en esta etapa mas que a las demas... :S
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Old 09-14-2011, 06:50 PM   #33
Tharnduil
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Originally Posted by Manu-cortex View Post



¿Que cambio han echo que favorezca al barbaro? Porque no he leido nada que le afecte favorablemente en esta etapa mas que a las demas... :S
Menos duración en skills de control=bárbaro más libre de hacer una masacre
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Old 09-14-2011, 06:50 PM   #34
josses_syrtis
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Estan muy bien los cambios pero tengo una pequeña duda.

si se reduce la duracion de los noqueos se benefician aun mas las clases que hacen mas daño. ya sea por sus normales o por sus skills.

Pregunto: ¿ los tiempos en los noqueos o penalizantes exclusivos de las sub-clases defensivas deberian ser mayores, en relacion al tiempo de los noqueos o penalizantes de las sub-clases ofensivas ?

el tiempo no seria muy extenso...quizas uno o dos segundos maximo...pero valiosos.

entiendase por defensivas (conju - caba - caza) y ofensivas (tira - brujo - barbaro).
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Old 09-14-2011, 06:53 PM   #35
ilution
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Confundir me pareceria mas balanceado, si la skill no te deje bufearte, pero si te deje tirar poderes ofensivos que no causen daño. Insisto con eso
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Old 09-14-2011, 06:53 PM   #36
Ereinion-Felagund
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Lo de confundir al cazador me gustó, era necesario. Ahora pregunto... Centinela pasaría a trucos? Y que hay de sentencia a muerte? Nos lo darán a los tiradores y al caza le darán posición estratégica?
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Old 09-14-2011, 06:54 PM   #37
azrael2012
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Originally Posted by Frosk View Post
  • Noqueos: La duración del efecto será ajustada.
  • Mareos: La duración del efecto será ajustada.

Otros efectos de control serán ajustados dependiendo del daño y/o efecto secundario de cada poder en particular.
espero q lo hagan en los brujos generalmente ya q ademas de constantes tienen nokeos en un mismo skill

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Originally Posted by Frosk View Post
Arqueros/Cazador:
  • El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".
  • El rango del poder "Curar Mascota" será ampliado a 15 mts.
no se si le ayuda o lo empeora.......pero...........NO toquen mas al caza...........
__________________
caza WM, conju WM, barbaro WM, caba 52, tira 52, brujo 52....
alguien aun usa karmas ????
ultrapt el q me dice anonimo
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Old 09-14-2011, 06:55 PM   #38
Abbey
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Bueh, no veo el mal que Confundir sea exclusivo del Caza, aunque los tiras (que eramos como 2) que no les gustaba usar Rafaga, se veran obligados si o si a usar esta skill.

Tengo entendido que emboscada le bajaron el rango hace poco y al brb le sacaron finta, creo que estos cambios son mas que suficientes.

Aunque a como esta el RA actual, todos estos cambios dan igual, siempre gana el lado con mas jugadores, ya sea en guerra o caza.

Por lo visto las clases magas, especialmente el brujo, volvera a convertirse en la clase Reinante en un futuro cercano.

PD: Btw, no entiendo como el Barbaro puede ser la clase easy-modo, cuando cualquier clase de rango que sepa jugar medianamente bien, un barbaro nunca le alcanzaria. Joder, un brujo le puede hacer perfect facilmente.
__________________
Abbey ~ Tira Abbeychuela ~ Caza I Morrissey I ~ Caba Reimu H~ Brb I Katyusha I ~ Conju Alice Margatroid ~ Bruja
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
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Old 09-14-2011, 06:57 PM   #39
Tharnduil
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Originally Posted by Abbey View Post

Por lo visto las clases magas, especialmente el brujo, volvera a convertirse en la clase Reinante en un futuro cercano.

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Originally Posted by azrael2012 View Post

no se si le ayuda o lo empeora.......pero...........NO toquen mas al caza...........
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Old 09-14-2011, 06:58 PM   #40
Mr_MimoX
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Balance - Etapa 2


Gracias al feedback que hemos recopilado en la etapa 1, y coincidiendo con nuestra apreciación general, en la etapa actual nos concentraremos en reducir la duración de los efectos de control.

Nuestra intención es lograr una mayor dinámica en los combates PVP y RVR, evitando que los jugadores afectados estos poderes permanezcan demasiado tiempo sin el control de sus personajes, ya que esto último genera una gran frustración, además de enlentecer la experiencia del combate.

Por otro lado, y dado los ajustes afectuados al daño general aplicado en etapas previas, la duración actual de los poderes de control permite combinaciones que en ocasiones deja sin chances a los oponentes.


General:
  • Noqueos: La duración del efecto será ajustada.
  • Mareos: La duración del efecto será ajustada.

Otros efectos de control serán ajustados dependiendo del daño y/o efecto secundario de cada poder en particular.


[/LIST]
a esto debo entender , que nos nerfearan a los brujos ... si la idea de jugar con el brujo es controlar y matar gracias a este control.... viva!!! ... juguemos ahora todos con los melees!!! wiiiiiii

los noqueos que deben revisar son puntapié y finta... que no deberían sobrepasar los 5 seg, y la recarga de puntapie debería ser mucho mas larga que 20 seg es un abuso.
__________________
Yo, SOY MANCO... ¿NO TE DA VERGÜENZA QUE TE MATE?
Fundamentalista Ignita
NGD, Alsius y Syrtis
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