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#31 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
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que uno ataque a una hora no le esta quitando la posibilidad a nadie de hacerlo a otra hora ----- sobre el tema del bloqueo ya habia dado mi opinion estoy en contra porque el server no esta preparado para ataques en esos horarios ayer cuando tuvimos HERB 40-60 minutos en horario pico mi ping rondaba 350-500 constantemente (imaginate si se arma una inva y tengo que ir a atacar una muralla 150 vs 150 pj) en una INVA a la madrugada el ping y lag ni se nota (yo al menos) si el dia de mañana consiguen que el server ofrezca el mismo rendimiento tenga 400 o 1500 pj entonces adelante con el bloqueo ![]()
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100% ---> Guerra, caza y amores, por un placer mil dolores ![]() ![]() |
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#32 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
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Voy a resumir la opinión general (hay excepciones, pero bueno).
Votos a favor: Ignis y Syrtis Votos en contra: Alsius Obvio, no? es a lo que se dedican las cabras... La idea es que el bloqueo de gemas se debería hacer por porcentajes. Es decir, por poner un ejemplo; si cuando alsius saca las gemas son un proporción de 100 alsius/50 syrtis/40 ignis. Me parece lo más apropiado que se aplique el bloque de gemas. Pero en horarios punta, por mucho que armes el rejunte más grande que se haya visto en la historia del RO, la diferencia porcentual de pjs conectados no va a ser tan abismal; sería algo así como (suponiendo que el rejunte lo haga alsius) 200 alsius/150 syrtis/130 ignis. De esta manera sería posible sacar las gemas sin mayores inconvenientes (teniendo en cuenta que a varios jugadores les da igual lo que ocurra con las gemas de su reino, y no defenderán ![]()
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Gavial Brujo WM Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?). O bueno, puede que sí
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#33 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2009
Location: Moron
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uliking /// Malas Compañias The only way to get smarter is by playing a smarter opponent -Fundamentals of chess 1885-
Last edited by renovatio; 10-24-2011 at 03:21 PM. |
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#34 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Aug 2011
Location: Zona de Guerra
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Miedosa
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#35 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2009
Location: Avellaneda City Tour
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Yo entiendo tu posicion, y la propuesta tiene una base mas que coherente y logica que puede beneficiar a todos, pasa que cambios de esa magnitud son posibles en la medida en que se plantee - la empresa, no nosotros - un cambio mas conceptual, algo verdaderamente radical.
Yo hice bastantes propuestas y criticas, todas bien planteadas, pero llegue a la triste conclusion de que algunas cosas que quizas nosotros veamos como fallas o bien, descuidos - no hablo de bugs - no sean azarosas, sino que mas bien responden a un lineamiento que se viene siguiendo hace ya cosa de año y medio. Entonces, nosotros a la hora de armar una critica nos posicionamos desde cierta ingenuidad en la que dejamos de lado las intenciones que la empresa tienen para con el producto. Es como que el juego ya se subio a un tren que va derecho hacia algun lugar que no conocemos y no va a dar marcha atras en esa ruta. Fijate que lo que vemos hoy en cuanto a actualizaciones de balance - por decir algo - son cambios sobre cambios sobre cambios, no hay un " volver a la base ", es todo cambios, que arreglan una cosa y generan 3 mas - el balance es el tema mas dominó de todos por eso el ejemplo -. Si vos miras el jugador promedio del regnum, te vas a dar cuenta que lo que mas le atrae son los cambios ... y si la fiebre del consumidor pide cambios, la empresa da cambios. Ya sea un aumento de diez niveles, un disfraz, un evento, una skill nueva, un peinado exotico, una montura alada, un evento o lo que fuere, todas esas cosas que para muchos como yo nos resultan iindiferentes, atraen mucho mas a la gente que la verdadera y unica razon del juego .. que es jugar a la guerra y hacerlo por tu reino. No podemos pretender de estas gente, que necesita constantemente que se la este motivando, como forzandola a que juegue con ganas, teniendo que ofrecerlos nuevos objetivos; no podemos pretender que se concentren en engrandecer y hacer valer el objetivo primaro del juego, porque ellos lo ven de otra forma ... y mal que nos pese, ellos son mas y la empresa siempre va a reaccionar a favor de los que mas consuman el producto. me sigue gustando, pero no juego como antes ... y si, volvere y con todo (?). Igual el juego ![]()
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Anthrax V (powered by R) - Garvey´s ghost
" no estas enfrentando a tu enemigo " HARDER THAN THE BEST |
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#36 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2008
Posts: 1,690
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Lo puse en sugerencias para que no se pierda aqui sin mas
![]() http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=82771 |
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#37 |
Apprentice
![]() Join Date: Aug 2008
Posts: 54
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Estoy de acuerdo con la modalidad que planteo mario, pero las cabras juegan a sacar gemas a las 6 am, calculo que es porke lamayoria son europeos y es la hora de ellos para jugar.
Obviamente con esta modalidad las cabras se pierden 365 aperturas matutinas (una por dia) ![]() ![]() va con onda |
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#38 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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"El problema es que las acciones de 200 jugadores a las 6AM influyen en el juego de 1200 jugadores a las 11PM. ESO es lo que está mal, y a eso apunta el bloqueo de gemas. (Que dicho sea de paso, se debería poder activar después de la proxima actualización - hay un bug visual que estará arreglado para entonces)" Con esto, respondo en parte a tu comentario: el cambio propuesto sí responde a un lineamiento y a intenciones que tiene la empresa con respecto al producto; ademas de que (interpreto que el "jugador promedio" haria referencia al "general o mayoria de los jugadores") hace referencia a que la mayoria de los jugadores se ve afectado por el juego de unos pocos. Yo soy uno de los que esta atento a cualquier cambio, esperando que se recupere el espiritu del juego que habia tiempo atras, y mis aportes no hacen mas que buscar eso mismo. Creo que MUCHOS jugadores se frustran al ver que se esfuerzan permanentemente en lograr algo en los horarios de dispersion que la vida les permite, para que un grupo de jugadores se levante a las 05.00hs y logre en un rato lo que LA GRAN mayoria no puede hacer por cuestiones simples del juego. Ojo !! Yo tambien quisiera que se revea, como dije antes, la dificultad para lograr invasiones. No pretendo que no se pueda invadir nunca, pero si pretendo que el horario de madrugada no sea el unico momento en que se pueda invadir... Pero de momento, para evitar que unos pocos afecten a muchos, mi propuesta es una solucion viable que no impide el juego en ningun horario. Gracias por los aportes. Nos vemos por ahi. Exitos !!
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#39 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
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Es un buen planteo pero no me parece viable. Por que? 1- Partiendo de que estoy convencido de que Alsius NO SON, como dicen, LA GRAN MAYORIA EUROPEOS, porque si asi fueran abririan el portal 2 veces por dia. 2- Entonces, se organizan para un rejunte un dia por la madrugada para lograr robar gemas y abrir el portal... Esos mismos jugadores deberian conectarse a las 12 o 24 horas posteriores para entrar al mismo y obtener el bien merecido deseo? Puede que a las 12hs haya posibilidades... pero no creo que un grupo de gente que hace el sacrificio de madrugar un dia, lo vaya a hacer al dia siguiente.... Si malinterprete algun punto o si se te ocurre como salvar esa situacion, aguardo espectante ![]() Gracias por los aportes Exitos !!
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#40 | ||
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Tu punto de vista fue que "no estabas de acuerdo" y pusiste un ejemplo que no viene para nada al caso. Como vas a poner de ejemplo algo del año 1500 para un juego de fantasia?? En que continente o en que planeta, en el año 1500 o en cualquier año, enanos y cabras atacaban por la madrugada a elfos y moloks??? Quote:
Nos vemos por ahi. Exitos !!
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