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Old 12-01-2011, 02:11 PM   #31
KiraSilver
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Originally Posted by kierkegaad View Post
En realidad eso es bastante simple. Ocurre desde que implementaron que los melees pudieran pegar en movimiento a objetivos en movimientos. Para que esto suceda el servidor debe hacer algo parecido a interpretar a que los personajes en movimientos no son puntos sino lineas. Es decir, que los personajes ocupan cierto espacio en la direccion en que se mueven. Y a mayor velocidad se mueven mayor es la linea. Digamos que los personajes estan siempre mas o menos 5 metros mas adelante de lo que los vemos (dos ejemplos claros:tirar embestida y cuando un mob o un personaje se arrastra cuando es noqueado o cuando se le acaba un inmovilizar salta). Entonces acordate esto, un personaje que viene hacia vos esta 5 metros mas cerca de lo que lo vez.
Y con la emboscada pasa lo siguiente: vos ves al tipo rango 10, pero esta a 5. Basicamente si el tipo se dirige hacia vos a velocidad normal no tenes tiempo (y con retorno menos). Lo que podes hacer es avanzar vos, o usar emboscada para otra cosa.
No se si fui muy claro. El que avanza esta mas cerca que el que esta estatico. Imaginate que vos sos el brujo A y ves a otro brujo viniendo, el brujo B. Vos decis "no se medir muy bien los 30 metros del meteorito, entonces me quedo quieto apretando como un loco el meteorito y ni bien entra a rango se la doy". El brujo B avanza y te pega primero el meteorito. Eso no es porque tiene mas vi. Es porque avanzaba. Al estar el personaje A estatico el servidor le avisa bien la posicion al cliente de B, entonces este va a tirar el meteorito desde 30 metros. Y al estar en movimiento B, el cliente de A lo va a interpretar 5 metros mas atras, entonces va a empezar a castear el meteorito cuando B se frene o llegue a rango 25.
Es algo asi, y estas son deducciones empiricas. Es lo que sospecho, espero haber podido ayudar. A un barbaro, si sos caza, jugale con enredadera desde rango maximo.
Buenisima explicacion! (+1)
KiraSilver no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-01-2011, 02:26 PM   #32
cazador_rustico
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Originally Posted by Fetido View Post
La velocidad de movimiento base, para cualquier pj, es 4,8m/s, si tenemos en cuenta retorno la velocidad es de 6m/s, teniendo en cuenta esto, si vos tirar emboscada cuando lo tenes a rango 10, caso ideal la super calculaste la distancia), tenes un segundo de invocacion, por lo que el tipo ya no lo tenes a 10m sino a 4 metros. y siendo que pudiste tardar algo mas por frenarte y ademas seguro no lo tiraste cuando estaba a 10, sino a menos, lo tenes mas cerca, y te podira estar ya a rango 0 o casi, y teniendo lanza seguro te esta pegando.
dando x validas esas cifras, exelente analisis..

hay q tomarle la mano para q entre embos y el bb no te toque, en el caso del cazador ahora mas q nunca todo requiere de una mayor concentración

cuando yo hablo de diferencias entre subclases o desbalance, me refiero a q alguna (x ej. el cazador) requiere tener un buen majejo y estar con todas las luces para estar a la altura de otras sub..

en cambio (x ej. tiras o bbs) pueden jugar con mas tranquilidad ya q tienen un mayor margen de error

bueno, no sigo para no desvirtuar, saludos..
__________________
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