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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-06-2010, 05:41 PM   #411
Modror
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Originally Posted by caio9379 View Post
El caza estaba sin ningún buff?
Da igual, si te fijas los buffs de barbaro son mas potentes que los de caza y por mucho. Igual con el daño base.
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Old 08-06-2010, 05:56 PM   #412
Snorlax01
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Originally Posted by caio9379 View Post
El caza estaba sin ningún buff?
Tengo caza 50 podriamos ir a provar si no crees.

Ahorita esba probando con hajime, le meti 1200 con repeticion y luego unos 750 con lluvia, no creo que skills como onda, arrasador o tornado "por si solas lleguen" a tanto

Probare con mi brujo, pienso que bola de fuego o estallido de cristales quitarian mas que las areas antes mencionadas por si solas.
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Old 08-06-2010, 06:15 PM   #413
rottemborg
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lo que dice snorlax de que pega golpes de 1000-1100 eso es el!!!
tiene un set que asusta los nuevos bb no yegaran ha eso ni de milagro, ponte un set del mercader y si pegas eso te aplaudo

para conseguir esos golpes se necesita o mucha suerte o mucho xime o mucho tiempo y aun asi no son golpes que sean para asustar

me parece perfecto que levanten al tira pero no undan los guerreros porfabor, no los maten

un tirador en dos o tres golpes consigue pegar mas que un bb en uno y eso es inconcedible si ablamos de que el tirador le pega de 30 metros o mas...

a este paso la siguiente peticion sera:

remueban coloso para que de mas fuerza y asi los bb puedan ser desenterrados para combertirse en mulas
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-06-2010, 06:41 PM   #414
Obito-Uchiha
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Sed de sangre (5), Esgrimes precisos (5) coloso (5) pasivo de daño (5) reset con 116 fuerza = Normales de 600 a un caza sin bufs.
Un arquero bien bufeado pega casi como yo.
Resultado: Cagaron a los guerreros.
Mismo reset pero con embestida (5) + cruz del sur (5) = 1000 a un caza
Resultado: Skills de daño con la baja de daño de arma se vuelven muy poco utiles.
Con mobs, a un ciclope guerrero elite lo mataba de 3 golpes y el me pegaba solamente 2. Ahora en el amun, me pega 4 golpes y yo tengo que pegar 4 para matarlo.
Resultado: Leveo empeorado.

Espero que estos cambios no se implementen.
Saludos.
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Old 08-06-2010, 07:01 PM   #415
Snorlax01
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Originally Posted by rottemborg View Post
lo que dice snorlax de que pega golpes de 1000-1100 eso es el!!!
tiene un set que asusta los nuevos bb no yegaran ha eso ni de milagro, ponte un set del mercader y si pegas eso te aplaudo

para conseguir esos golpes se necesita o mucha suerte o mucho xime o mucho tiempo y aun asi no son golpes que sean para asustar
Si se llega a 1000 pero con

Bersek en 5 + Aumento de arma en 5 + Embestida en 5 + Bestial en 5.

Ni en joda llegaria a mas de eso si se implementan "los cambios de Valance"

Mira mas atras e puesto muchos logs con lo que pegaria de "normal"

EDIT. Hay que esperar no creo que esto sea el fin.......
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Old 08-06-2010, 07:19 PM   #416
lox_ar
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Hay varios comentarios sobre tiro de repeticion.

Me pregunto, cuantos cazadores(o tiradores) usan en guerra de fuerte tiro de repeticion?

El daño sino te lo bloquean o evaden es ese, pero con lo que se tarda en invocar, hay una gran probabilidad de morir luego de tirarla o en el intento.
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Old 08-06-2010, 07:31 PM   #417
Obito-Uchiha
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Originally Posted by lox_ar View Post
Hay varios comentarios sobre tiro de repeticion.

Me pregunto, cuantos cazadores(o tiradores) usan en guerra de fuerte tiro de repeticion?

El daño sino te lo bloquean o evaden es ese, pero con lo que se tarda en invocar, hay una gran probabilidad de morir luego de tirarla o en el intento.
Vos podes salir camu, acomodarte donde querés, y tirar tiro de repeticion, si te molesta la invocacion, hacete un guerrero e intenta tirar 2 areas en puerta. Si queres tirar onda expansiva, arrasador, estocada multiple, tenes que apuntar a donde queres tirarlo, tenes que darte vuelta, fijarte donde hay mas pjs, castear, tirarlo y entrar (eso si tenes 1 area sola). Despues tenes tifon, golpe trueno, golpe relampago (cuac) que tenes practicamente el mismo tiempo de casteo que tiro de repeticion.
Sabias que pegas mas que un barbaro con tiro de repeticion?ç
Vos diras "pero no hacemos mucho en guerra", y a eso respondo, Si, el caza puede hacer bastante, yo tengo caza 41 y con reset de guerra pego bastante y pude matar a varios, ademas, ahora como está el barbaro, para lo unico que sirve es para tirar areas en puerta, o romperla. Según el amun no va a pegar nada, ahora, la verdad, preferiria usar un caballero.
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Old 08-06-2010, 08:33 PM   #418
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Jajajajajajajajajajajaj!!!! Balance de guerreros!!!!
Pensaron que les bajaron demasiado? que ya estaban bajos y los bajaron mas? NO! Embestida no va a afectar al lanzador! Me encanta esto eh!
Quote:
* Onslaught: does not affect caster anymore (this change is still not final but the idea is to make this spell into an RVR support spell
Todos esperamos que lo saquen eso que pusieron, ya nadie usa embestida, nadie la va a llevar para que otros ganen ese bonus
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Old 08-06-2010, 08:38 PM   #419
Wooten
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Aviso de actualizacion en foro ingles

dejo la traduccion con google:

Quote:
Balance Actualización: Nueva ronda de cambios en Amón (fase 4)
Hola a todos!

Lo siento por la aplicación parcial de la semana pasada.
Aquí va otra ronda en el equilibrio de actualización:

* Reducción de daños para los arqueros y magos: estamos usando ahora la misma fórmula se aplicó a los guerreros. La nueva fórmula tiene menos énfasis en el arma de energía y un mayor énfasis en las estadísticas + aficionados (lo que solía ser ~ 70% ~ 30 armas estadísticas ahora está más cerca de 50/50).
* Incremento Archer en el radio: para compensar el daño menor rango todos los arcos se incrementa en 10 m (borde de Archer debe ser amplia, no la velocidad)
* Bono de reducción de velocidad en todo el juego: vamos a eliminar las opciones de varias velocidades de bonificación en los arqueros y los cazadores. Los cazadores se mantendrá una velocidad natural pasiva más alta. Estamos haciendo los guerreros más rápido (mediante el uso de pieles de ante)
* Baja varió de carga de armas: El tiempo tiene que quedarse quieto cuando un disparo a distancia (como un arquero o mago a) ha disminuido un 15%.


Hechizo modificaciones

* Movilidad: El bonus de velocidad de disminución de (2 - 10%)
* Hijo del viento: bono sea removido de la velocidad
* Escapist: hechizo eliminado. Pronto para ser cambiado por otro hechizo (sin bonus de velocidad)
* Wild Spirit: El bonus de velocidad de disminución (1-5%)
* Primavera: se enfríe reducido a la mitad a 25 segundos, la velocidad del bono disminuye ligeramente (5 - 25%)
* Onslaught: no afecta a las ruedas más (este cambio no es definitiva, pero la idea es hacer este hechizo en un hechizo de apoyo RVR


Mapa de cambios:

Reubicación de Save Trelleborg: a causa de un gran terremoto con un epicentro cerca de Fort Trelleborg una nueva ubicación (la falla de Trelleborg) ha aparecido. El Imperio Alsius ha decidido que esta nueva vía es más adecuada para guardar la nueva de Trelleborg, ya que es más protegida de empuje Syrtis constante en su territorio.

Como una gran cantidad de guerreros han estado llorando durante una semana más de un cambio aplicado parcialmente, por favor trate de ser menos dramático cuando los estudios con estos cambios. Como usted sabe este es un servidor experimental.
ahora a entrar y probar... salutes

edit:
cuack, me adelanté... chilko esta traduciendo el mismo texto en nuestro foro español.
Wooten no ha iniciado sesión  
Old 08-06-2010, 08:41 PM   #420
Snorlax01
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Originally Posted by Snorlax01 View Post


Entonces a futuro que va a pasar ???

Que para "arreglar" el barbaro van a seguir nerfeando las otras clases

Asi de sencillo, hunden mas una clase, pero los que celebran ( hablo de algunos foreros no de NGD ) no se dan cuenta que la clase hundida va a ser el proximo standart de balance para las demas clases.
les dije.......

Al server experimental los espero en puente de Pinos-Hebred.

EDIT: Esta cerrado aun sera mas tarde
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