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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-11-2011, 07:44 PM   #41
darioma
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Originally Posted by kathastrophe View Post
Ok, personalmente las clases actualmente segun mi vision RvR:

Conjuradores: Estan muy bien con respecto al tema de las curaciones, ademas probe uno leviando y se puede hacer complicado, pero mas que nada xq se tiene que aprender a leviar y el kitting es imposible.

Brujos: Me parecen perfectos asi como estan, ahora actualmente toy usando un brujo siempre (brujorla) y es una maquina, las penalizaciones, areas y demas estan MUY bien y cumplen exactamente con las especificaciones de la clase. Simplemente perfectos como estan.

Barbaros: Estan perfectos, con el tema de movilidad y el daño y el cambio en desqui, encajan excelentemente con un la descripcion de la clase. Quizas la velocidad esta un poco exagerada, les sacaria 5% neto de vel.

Caballeros: Se convirtieron en unos tanques, de vuelta y tambien otro acierto de NGD, solo reveeria el tema de los "bloqueos" si es que existen, actualmente los caballeros resisten mas de lo que bloquean.

Cazadores: Asi como los anteriores fueron un acierto, este fue llevado al extremo opuesto, el cazador no necesita especializaciones, necesita mejores skills dentro de sus 2 ramas unicas, agregar un par de penalizantes en exploracion y revisar la rama mascotas.

Tiradores: Personalmente me quedo con el tirador de la actualizacion anterior, mas rango a cambio de daño no me convencio nunca. Ola rango 35 es una abuso al igual que rafaga rango 51.5. Ahora muchos cometen el GRAVE error de justificar la "divinidad" del tirador por su rango; la gran mayoria usan a su tira como brujos rango 50 (skilleros) y nunca se dan cuenta de que la cosa es simplemente por el tema de la regeneracion de mana, que hace que con 1200 de mana puedas jugar sin necesidad de recargar mana. Si revisan eso, veran como el numero de tiradores disminuye sindudamente.

Eso ahora estoy en desacuerdo con lo que posteo flecky, ahora el set vale nada, tan simple como eso.

Salutes
estoy de acuerdo con vos. en todo eso, aunque si bien en el brujo las constantes se estan bien elevadas, digo que un relampago te saque de 200 en 200, un poquito frustrante, con lo de del caza, tambien de acuerdo, tenemos que ver, que los penalizantes y algunas de las skill que son utiles para el caza, tambien las tiene el tira, y ademas de eso el tira tiene mas penalizantes ademas de esos. no digo que le den al caza mas skill de daño, la verdad, no le veo mucho uso, puesto que ya tenemos la pet, pero que especializen un poquito a la pet, y nos den una que otra skill util en exploracion. para que asi sea un caza especializado en caza, o en explorador que eso es lo que somos, y no una especializacion en arquero que eso es lo que hace cuando se usan trucos y evasion.

es solo una opinion
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Zerokiryu: Cazador Lv52: y leveando de nuevo
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Old 01-11-2011, 08:33 PM   #42
Segmentation-Fault
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Mauricio te felicito. Muy buen post y muy acertado.

PD, tambièn estoy de acuerdo que el caza ahora es re lento.

Salu2
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Old 01-11-2011, 08:45 PM   #43
david-sekhen
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Muy buen post =D
Estoy de acuerdo en que el caza corre poco, pero lo que no me parece bien es lo de que el bb corre poco... is solo con retorno corre mas que yo con pasiva al 5 y movilidad al 4 -.-'
Es cierto que los cazas queremos rvr, y nos han quitado una skill que no he visto nombrar a nadie desde la ultima actua, " Líder de la manada" era una gran skill, ya que al 5, recibias una bonificación de 15 más de daño con un máximo de 5 aliados, osea que se podia tener 75 más de daño, y después de la actua, nos bajan el daño y nos quitan esa skill :S para mi eso fue muy feo porque gracias a eso guerreaba bien y pegaba más de 300, ahora con suerte llego a 200. Yo quitaria camuflar cadaver y pondria esta de nuevo, ya que no podran haber quejas, de si un caza que caza solo pega demasiado porque si no tiene aliados alrededor no pasa nada =)
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Sekhen
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Old 01-11-2011, 09:05 PM   #44
berneloco
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Originally Posted by Adriann View Post
Perdon pero no concuerdo en halgunas cosas, al caballero no le sirve de nada esa skill "Instancia Ofensiva", activar esa skill significa morir mucho antes de lograr el acercamiento, pase horas en ZG con mi caballero probando y no tube ningun resultado positivo.
Con respecto a "Proteger Aliado", ya me canse de decir por todos lados que NO SOY UN MEDICO DE CAMPO NI NADA PARECIDO, SOY UN GUERRERO Y QUIERO QUE LA SUBCLASE SEA TRATADA COMO TAL.
Como tanque ya no funciona el caba, podes llegar a aguantar un poco pero al cabo de unos segundos estas 100% desprotegido, lo comprobe con mi tira peleando contra caballeros de todo level y puedo asegurar que son super facil de matar.
Y la embestida yo la llevo y ya he comprobado errores en el lanzamiento. Solo funciona si la tiro cuando estamos todos quietos, como en la puerta de un fuerte, si la tiro mientras todo un grupo corre falla en todos los que estan al rededor (ninguno es afectado).

Adrian Szwarc ---> Caballero 50
Adrian's Arrow---> Tirador 45

Los Macedonios, el Clan para gente con VOLUNTAD.

1° voy a hablar sobre lo primero que marque en rojo que es el tema de IO.
Porque necesariamente tenes que acercarte a un enemigo con Instancia Ofensiva? no tiene sentido, es obvio que a rango te van a destruir si tratas de acercarte con esa skill, habras practicado pero lo hiciste mal :S.

2° lo segundo que marque fue que decis que no buscas un medico, etc... Bueno hacete un barbaro, el caba es "tanque" entendes? es un caballero, pareciera que tu gusto es pegar pero bancartela =, asi no es el balance, si queres pasarla bien en guerra vas de soporte siempre tuvo que ser asi, cabas como vos que prefieren ser ofensivos en RvR desbaratan el sentido del juego.
P.D: y el caba si es tanque, aprende a configurarlo.

3° lo que decis sobre embestida esta mal si afecta cuando estan en movimiento .

Aclaro, no estoy tratando de hacerte cambiar de opinion porque se que no lo vas a hacer y lo mismo con otros usuarios, mas bien estoy criticando tu opinion, porque lo que decis no les pasa a todos los cabas aunquesea no a mi y te explico lo bien que lo paso yo con el caba .

Saludos.
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"Aquel que hace una bestia de si mismo, se deshace del dolor de ser hombre."
Signalknights----->Caballero lvl 60 D:
Ignis!!
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Old 01-11-2011, 09:41 PM   #45
Viriato-Oundil
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La unica explicacion que encuentro al balance del cazador (si se puede llamar asi) es que NGD quizo demostrar cuanto podian nerfear una clase si le tocaban mucho las bolas. Otra explicacion no le veo.

El principal problema, del cual me he dado cuenta por el tiempo discutiendo sobre balance, es que en Regnum, de 6 clase, solo hay 3 roles y bueno, cuando las clases se van copiando los roles, la gente se queja porque este que tiene tal cosa pega mas que este que no tiene esa cosa, tal como pasaba antes, si el tirador pegaba mucho era un barbaro con rango, y como pasa ahora, si el cazador tiene menos defensa, porque pega menos (un ejemplo de muchos)
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Old 01-11-2011, 09:57 PM   #46
Tiiniito
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Originally Posted by Mauricioo View Post
Bueno si asi como dice el titulo desbalance de pj despues de la actualizacion.

Antes de empezar a hablar quisiera pedir porfavor que todo aquel que entre a este Post lea con sentido piense para todos, cuando digo todos me refiero Todos los Reinos,Todas las Clases y Sublclases y no busque su propio beneficio. Gracias por Comprender este recado y comensemos con el Post.

Bueno comenzemos con el primer punto a destacar Los Cazadores: tengo entendido que quieren hacerlo una especie de Asesino Montarraz bueno me parece que reducirle tanto la velocidad de movimiento no es lo conveniente el fuerte del caza es la velocidad si estoy de acuerdo con la eliminacion completa de Hijo del viento porque era mucho desbalance pero bajarle de 15% de velocidad pasiva a 7% me parece exajerado, ver a los cazadores ahora sin mascota es una pena y ya que quieren RvR que las mascotas tengan la posibilidad de golpear a las puertas de los fuertes claro esta que asi mismo la puerta deberia tener algo mas de vida para poder compenzar el daño extra.

Segundo punto a destacar Los Barbaros: bueno en mi opinión estos no han sido muy afenctados en la actualización a pesar de que tienen varios puntos que no estan bien principalmente Embestida practicamente nadie la usa primero porque no tiene efecto en el lanzador y segundo todos los que la tienen esta al 4 porque la gran mayoria no usan esa rama de poderes, bien sigamos ahora el barbaro casi ni corre porque el constante llamado retorno no sirve mucho ya que los puntos hay que usarlos en otros skill depende la ocacion y depende gusto de cada 1 ya que embestida no tiene efecto en el lanzador sin retorno un barbaro no corre absolutamente nada y al ser cuerpo a cuerpo cualquier individuo se le escapa del rango del barbaro y es inalcanzanble. Despues Desquiziamiento con sus valores 5 seg / 10 seg en valores de 1 a 5 no es gran cosa porque 10 segundos suponiendo que el poder esta al 5 no dura para poder llegar a la puerta de un fuerte evitando caer con penalizantes.

Tercer punto a descatar Los Conjuradores: para encabezar este 3º punto simplente estan estropiados completamente claro explico porque bueno vamos a empezar con el leveo un conjurador nivel 10 como puede leviar bien si las invocaciones que tiene son un Demonio (Zarkit) de 30 segundos y unos diablillos de 13 segundos que la verdad no comprendo cual es el fin de ese poder por la duracion que alcanzan para bajarle una parte de daño a un mob y el demonio asi como el lich con la duracion de 30 segundos no se puede lograr mucho, encima de esto no se pueden curar las invocaciones teniendo en cuenta que los mobs les pegan a las invocacion porque inflige mas daño, esto termina en eliminacion de invocacion y el conjudaror solo pensando que un nivel 10 no tiene tanto mana ni sacrificio como para invocar otro skill rapidó o penalizar al mob y/o protegerse asi mismo.
Si la invocacion fuera el Golem estamos en la misma porque que pasa, si dura mas tiempo pero al no poder curarlo lo matan rapido y aunque se tenga el mana o vida cuesta mucho ganarle a un mob sin invocacion, pongamos un Ejemplo para que sea mas claro un conjurador leviando le pega a un leon, obiamente dentro de las posibilidades de eliminarlo con respecto a Nivel, bien continuemos, el Leon mata al Golem (porque para leviar con leones ya tenemos el Golem como uso predeterminado) el golem se va y no podes invocarlo nuevamente porque esta en recarga no tenes mucha vida ni mucho mana, se usa el Skill de sacrificio se pierde vida el leon tira Atropello y te pega si logras tirar algo para penalizarlo y con suerte de que no te lo resista corres te curas cuando el leon vuelve a su lugar de origen se le llena la vida por completo ¬¬ , entonces todo lo que el conjurador habia bajado de vida fue perder el tiempo porque tiene que hacerlo de nuevo. Este ejemplo dado es real no es invento querio aclarar eso.
Con respecto a esto pienso que esta regeneracion de vida fue puesta para que no maten a los Lider por ej bugiandolos haciando que vallan y vengan pero no veo el sentido en que un simple mob recupere toda la vida, bien terminemos con leveo.
Guerra de un conjurador: ahora el conjurador esta de soporte le guste o no, no me parece justo porque que el conjurador sea de soporte y pueda curar, renegerar, revivir, etc creo que no es sirviente de nadie; no me parece justo que si o si el conjurador tenga que estar de soporte y que no pueda salir a Zona de Guerra de caza Solo porque le matan la invocacion y esta eliminado porque no tiene defenza, el punto de que sacaran el zarkit tengo entendido que es porque hubo quejas de varios golpes de un zarkit en lugar de uno ,es decir, se recibian 3 golpes de un zarkit en el tiempo de 1 por problemas de Latencia (lag) (ping) me parece que la solucion no es sacar el zarkit porque es el fuerte de un conjurador en guerra por rango daño y demas sin eso el conjurador solo no puedo hacer mucho lo cordial hubiera sido solucionar el problema del lag, entiendo por sobretodo que no es algo facil pero creo que la solucion rapida no era extraer el zarkit del nivel 33 hacia arriva.

Cuarto punto a destacar Los Tiradores: Bien luego de la actualizacion la gran mayoria de los jugadores usan o levean tiradores por ser tecnicamente la mejor Subclase luego de este suceso por su rango (contando el pasivo, ademas de Drops con rango y parabolico), daño, velocidad de ataque dependiendo el arco y penalizantes, ahora creo que no deria ser asi eso porque imaginen un guerrero contra un tirador en un area avierta mayormente Zona de Guerra el Tirador penaliza al guerrero y se aleja por su gran ventaja en Rango el guerrero no puede pegarle y el daño del tirador baja rapidamenta la vida del guerrero y el tirador vence en la batalla sin que el guerrero pueda combatir y tener la minima posibilidad de matar al tirador, un mago debido a la baja defenza que tiene es mas propenso a morir mas rapido aunque algo de daño puedo hacer por el rango mas o menos dependiendo entre conjurador o brujo.

Sobre el Brujo no tengo mucho que decir porque no hubo cambios drasticos en esta subclase aunque la cantidad de daño, mareo, penalizaciones, etc en el brujo y areas son algunos detalles chicos comparado con lo demas

Bueno continuemos con el quinto y ultimo punto a descartar obiamente son Los Caballeros
: Al igual que los barbaros en realidad los guerreros en si el mismo problema con Retorno ahora el caballero tiene la Habilidad Embestida que sigue sin surtir efecto en el lanzador la habilidad de Ejercito de uno tiene resistencia al Daño Fisico al 1 40% y Magico 40% no me parece bien principalmente por su duracion no tiene mucho cambio mas que reducir el daño de unos pocos golpes, el Skill que que da 100 de salud y disipa noqueo esta de mas porque la verdad no hace gran cosa el caballero esta para proteger al grupo contra el daño ahora es uno mas que muere como otros a pesar de tener mas Vida; y por ultimo Armas cortantes en el caballero esto se vuelve complicado usarlas aunque tengas todo el set con fuerza el daño es demasiado bajo en comparacion con el daño anterior, la solucion seria agregar alguna skill asi como en el barbaro esta Berserk para el caballero algo similar, obiamente no como el daño del barbaro esta creo que esta de mas aclararlo pero por las dudas, a pesar del VA que pueda tener el daño sigue siendo bajo.


Bueno como ultimo punto para finalizar este extenso post al ser referido a balance quiero criticar los Skill al 0 para mi no son poderes gratis como digo NGD en la bitacora de cambios aunque se ayan sumando puntos nunca es suficiente para lograr una configuracion como antes o al menos parecida.
y que si el juego apunta a RvR que no sea que la gran mayoria use una subclase por ser la mejor que todas tengan lo suficiente para poder vender a las demas y biceverza que se mida la Habilidad del jugador y no que cualquiera gane solo por tener la mejor subclase; y sobre territorio geografico
me parece que el Save de Trelle esta peor que antes porque antes Los Alzirios campeaban a Los Syrtences ahora si Syrtis tiene Trelleborgs varios van a la colina/entrada a save y los matan mientras Los Alsirios mueren y reviven, mueren y reviven hasta que salen areas y avansan no me parece justo.



Gracias por leer este aporte mio comenten con seriedad y piensen para todos no para si mismos y beneficio propio gracias y hasta luego.
Cortito el post ehh?
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Old 01-11-2011, 09:58 PM   #47
Tiiniito
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
La unica explicacion que encuentro al balance del cazador (si se puede llamar asi) es que NGD quizo demostrar cuanto podian nerfear una clase si le tocaban mucho las bolas. Otra explicacion no le veo.

El principal problema, del cual me he dado cuenta por el tiempo discutiendo sobre balance, es que en Regnum, de 6 clase, solo hay 3 roles y bueno, cuando las clases se van copiando los roles, la gente se queja porque este que tiene tal cosa pega mas que este que no tiene esa cosa, tal como pasaba antes, si el tirador pegaba mucho era un barbaro con rango, y como pasa ahora, si el cazador tiene menos defensa, porque pega menos (un ejemplo de muchos)
Todos estan desbalanceados , nada mas que si los saves usar no se notara la diferencia
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Old 01-11-2011, 10:19 PM   #48
manuelito3112
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Bueno si asi como dice el titulo desbalance de pj despues de la actualizacion.

Antes de empezar a hablar quisiera pedir porfavor que todo aquel que entre a este Post lea con sentido piense para todos, cuando digo todos me refiero Todos los Reinos,Todas las Clases y Sublclases y no busque su propio beneficio. Gracias por Comprender este recado y comensemos con el Post.

Bueno comenzemos con el primer punto a destacar Los Cazadores: tengo entendido que quieren hacerlo una especie de Asesino Montarraz bueno me parece que reducirle tanto la velocidad de movimiento no es lo conveniente el fuerte del caza es la velocidad si estoy de acuerdo con la eliminacion completa de Hijo del viento porque era mucho desbalance pero bajarle de 15% de velocidad pasiva a 7% me parece exajerado, ver a los cazadores ahora sin mascota es una pena y ya que quieren RvR que las mascotas tengan la posibilidad de golpear a las puertas de los fuertes claro esta que asi mismo la puerta deberia tener algo mas de vida para poder compenzar el daño extra.

Segundo punto a destacar Los Barbaros: bueno en mi opinión estos no han sido muy afenctados en la actualización a pesar de que tienen varios puntos que no estan bien principalmente Embestida practicamente nadie la usa primero porque no tiene efecto en el lanzador y segundo todos los que la tienen esta al 4 porque la gran mayoria no usan esa rama de poderes, bien sigamos ahora el barbaro casi ni corre porque el constante llamado retorno no sirve mucho ya que los puntos hay que usarlos en otros skill depende la ocacion y depende gusto de cada 1 ya que embestida no tiene efecto en el lanzador sin retorno un barbaro no corre absolutamente nada y al ser cuerpo a cuerpo cualquier individuo se le escapa del rango del barbaro y es inalcanzanble. Despues Desquiziamiento con sus valores 5 seg / 10 seg en valores de 1 a 5 no es gran cosa porque 10 segundos suponiendo que el poder esta al 5 no dura para poder llegar a la puerta de un fuerte evitando caer con penalizantes.

Tercer punto a descatar Los Conjuradores: para encabezar este 3º punto simplente estan estropiados completamente claro explico porque bueno vamos a empezar con el leveo un conjurador nivel 10 como puede leviar bien si las invocaciones que tiene son un Demonio (Zarkit) de 30 segundos y unos diablillos de 13 segundos que la verdad no comprendo cual es el fin de ese poder por la duracion que alcanzan para bajarle una parte de daño a un mob y el demonio asi como el lich con la duracion de 30 segundos no se puede lograr mucho, encima de esto no se pueden curar las invocaciones teniendo en cuenta que los mobs les pegan a las invocacion porque inflige mas daño, esto termina en eliminacion de invocacion y el conjudaror solo pensando que un nivel 10 no tiene tanto mana ni sacrificio como para invocar otro skill rapidó o penalizar al mob y/o protegerse asi mismo.
Si la invocacion fuera el Golem estamos en la misma porque que pasa, si dura mas tiempo pero al no poder curarlo lo matan rapido y aunque se tenga el mana o vida cuesta mucho ganarle a un mob sin invocacion, pongamos un Ejemplo para que sea mas claro un conjurador leviando le pega a un leon, obiamente dentro de las posibilidades de eliminarlo con respecto a Nivel, bien continuemos, el Leon mata al Golem (porque para leviar con leones ya tenemos el Golem como uso predeterminado) el golem se va y no podes invocarlo nuevamente porque esta en recarga no tenes mucha vida ni mucho mana, se usa el Skill de sacrificio se pierde vida el leon tira Atropello y te pega si logras tirar algo para penalizarlo y con suerte de que no te lo resista corres te curas cuando el leon vuelve a su lugar de origen se le llena la vida por completo ¬¬ , entonces todo lo que el conjurador habia bajado de vida fue perder el tiempo porque tiene que hacerlo de nuevo. Este ejemplo dado es real no es invento querio aclarar eso.
Con respecto a esto pienso que esta regeneracion de vida fue puesta para que no maten a los Lider por ej bugiandolos haciando que vallan y vengan pero no veo el sentido en que un simple mob recupere toda la vida, bien terminemos con leveo.
Guerra de un conjurador: ahora el conjurador esta de soporte le guste o no, no me parece justo porque que el conjurador sea de soporte y pueda curar, renegerar, revivir, etc creo que no es sirviente de nadie; no me parece justo que si o si el conjurador tenga que estar de soporte y que no pueda salir a Zona de Guerra de caza Solo porque le matan la invocacion y esta eliminado porque no tiene defenza, el punto de que sacaran el zarkit tengo entendido que es porque hubo quejas de varios golpes de un zarkit en lugar de uno ,es decir, se recibian 3 golpes de un zarkit en el tiempo de 1 por problemas de Latencia (lag) (ping) me parece que la solucion no es sacar el zarkit porque es el fuerte de un conjurador en guerra por rango daño y demas sin eso el conjurador solo no puedo hacer mucho lo cordial hubiera sido solucionar el problema del lag, entiendo por sobretodo que no es algo facil pero creo que la solucion rapida no era extraer el zarkit del nivel 33 hacia arriva.

Cuarto punto a destacar Los Tiradores: Bien luego de la actualizacion la gran mayoria de los jugadores usan o levean tiradores por ser tecnicamente la mejor Subclase luego de este suceso por su rango (contando el pasivo, ademas de Drops con rango y parabolico), daño, velocidad de ataque dependiendo el arco y penalizantes, ahora creo que no deria ser asi eso porque imaginen un guerrero contra un tirador en un area avierta mayormente Zona de Guerra el Tirador penaliza al guerrero y se aleja por su gran ventaja en Rango el guerrero no puede pegarle y el daño del tirador baja rapidamenta la vida del guerrero y el tirador vence en la batalla sin que el guerrero pueda combatir y tener la minima posibilidad de matar al tirador, un mago debido a la baja defenza que tiene es mas propenso a morir mas rapido aunque algo de daño puedo hacer por el rango mas o menos dependiendo entre conjurador o brujo.

Sobre el Brujo no tengo mucho que decir porque no hubo cambios drasticos en esta subclase aunque la cantidad de daño, mareo, penalizaciones, etc en el brujo y areas son algunos detalles chicos comparado con lo demas

Bueno continuemos con el quinto y ultimo punto a descartar obiamente son Los Caballeros
: Al igual que los barbaros en realidad los guerreros en si el mismo problema con Retorno ahora el caballero tiene la Habilidad Embestida que sigue sin surtir efecto en el lanzador la habilidad de Ejercito de uno tiene resistencia al Daño Fisico al 1 40% y Magico 40% no me parece bien principalmente por su duracion no tiene mucho cambio mas que reducir el daño de unos pocos golpes, el Skill que que da 100 de salud y disipa noqueo esta de mas porque la verdad no hace gran cosa el caballero esta para proteger al grupo contra el daño ahora es uno mas que muere como otros a pesar de tener mas Vida; y por ultimo Armas cortantes en el caballero esto se vuelve complicado usarlas aunque tengas todo el set con fuerza el daño es demasiado bajo en comparacion con el daño anterior, la solucion seria agregar alguna skill asi como en el barbaro esta Berserk para el caballero algo similar, obiamente no como el daño del barbaro esta creo que esta de mas aclararlo pero por las dudas, a pesar del VA que pueda tener el daño sigue siendo bajo.


Bueno como ultimo punto para finalizar este extenso post al ser referido a balance quiero criticar los Skill al 0 para mi no son poderes gratis como digo NGD en la bitacora de cambios aunque se ayan sumando puntos nunca es suficiente para lograr una configuracion como antes o al menos parecida.
y que si el juego apunta a RvR que no sea que la gran mayoria use una subclase por ser la mejor que todas tengan lo suficiente para poder vender a las demas y biceverza que se mida la Habilidad del jugador y no que cualquiera gane solo por tener la mejor subclase; y sobre territorio geografico
me parece que el Save de Trelle esta peor que antes porque antes Los Alzirios campeaban a Los Syrtences ahora si Syrtis tiene Trelleborgs varios van a la colina/entrada a save y los matan mientras Los Alsirios mueren y reviven, mueren y reviven hasta que salen areas y avansan no me parece justo.



Gracias por leer este aporte mio comenten con seriedad y piensen para todos no para si mismos y beneficio propio gracias y hasta luego.
Ai tienes razon eso es lo k pasa kon todos los pj.
sobretodo un cara a cara un tira vs barbaro.
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Old 01-11-2011, 11:42 PM   #49
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Old 01-12-2011, 04:15 AM   #50
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Originally Posted by Mauricioo View Post
No para nada solo que como bien dije en el Post no hubo Cambios Drasticos en la Subclase Brujo pero si hay varios puntos minimos detalles que se podrian retocar gracias por comentar.
al brujo lo q le pego mucho fueron las recargas globales a mi parecer
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