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Old 02-20-2013, 05:27 AM   #41
Ricci
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Originally Posted by carnicero1367 View Post
Antes q limitar un maximo de 3 pj's de la misma sub no estaria mas copado que aumenten el cupo a 12 y se armen grupos de 2 pj's fijos de cada sub? Asi ademas se aseguraria la igualdad en los equipos y estaria totalmente complementado cada grupo... No? O sea, que para empezar cada bz se tenga q tener un cupo de cada sub por equipo que deba ser cumplido asi la distribucion es mas pareja...

PD: No hay varias bz's a la ves?
Mira no esta mal, pero sinceramente creo que si hicieran eso que decis de los grupos de pj's de cada sub no jugariamos nunca y estariamos todo el dia esperando que se cumplan todas la condiciones D

PD: Hay varias bz's (2 o 3) pero estaria bueno sea como en otros juegos que a medida que se van completando los equipos se crea un mapa nuevo y se los manda, asi los mapas se van creando en base a la gente que hay.
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Old 02-20-2013, 05:36 AM   #42
carnicero1367
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Originally Posted by J-Ricci View Post
Mira no esta mal, pero sinceramente creo que si hicieran eso que decis de los grupos de pj's de cada sub no jugariamos nunca y estariamos todo el dia esperando que se cumplan todas la condiciones D

PD: Hay varias bz's (2 o 3) pero estaria bueno sea como en otros juegos que a medida que se van completando los equipos se crea un mapa nuevo y se los manda, asi los mapas se van creando en base a la gente que hay.
Si mal no recuerdo habiamos contado (con algunos) hasta 4 bz (poniamos a cargar y terminamos todos dispersos)... No estoy seguro de que tarde tanto eh, en armar los grupos digo, o sea, que se arme una base de datos de los pj's que se usan y tratan de entrar con frecuencia para facilitar el ingreso pero dudo que sea sencillo... Yo lo propongo porque hasta 12 el grupo es perfecto en 8 como que siempre alguna subclase tendra preponderancia y ademas si se restringen a 2 por clase se acabaria tambien lo de los bb's u.u Por ahora lo de limitar a 3 la cantidad de subs no estaria mal tampoco, pero con el tamaño de las bz espero que en algun momento agranden el cupo...
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Old 02-20-2013, 05:41 AM   #43
Ricci
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Si mal no recuerdo habiamos contado (con algunos) hasta 4 bz (poniamos a cargar y terminamos todos dispersos)... No estoy seguro de que tarde tanto eh, en armar los grupos digo, o sea, que se arme una base de datos de los pj's que se usan y tratan de entrar con frecuencia para facilitar el ingreso pero dudo que sea sencillo... Yo lo propongo porque hasta 12 el grupo es perfecto en 8 como que siempre alguna subclase tendra preponderancia y ademas si se restringen a 2 por clase se acabaria tambien lo de los bb's u.u Por ahora lo de limitar a 3 la cantidad de subs no estaria mal tampoco, pero con el tamaño de las bz espero que en algun momento agranden el cupo...
Puede ser, la verdad ni idea, mucho prepondera tambien el reino, por ejemplo en lo que llevo entrando entre ayer y hoy, ignis es el mas balanceado en cuanto a subclases, por que alsius siempre tiene de 3 barbas como minimo para arriba, y en syrtis bueno.. arqueros aca arqueros alla y faltan muchos guerreros (en especial barbas)
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Old 02-20-2013, 05:42 AM   #44
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para mi que eso de esperar una banda es bug, porque hay rachas de entradas rapidas y despues ya no entras mas, y esperas y no entras mas ni a palos, mientras otros si entran, entonces eso creo que es el problema

y si, creo que deberian limitar los cupos por subclases, es asqueroso jugar contra un equipo lleno de barbaros, mas teniendo un equipo lleno de magos o arqueros, ya uqe como dije antes, el terreno favorece al barbaro, ni siquiera al caba, porque sigue siendo muy lento...
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Old 02-20-2013, 05:46 AM   #45
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Puede ser, la verdad ni idea, mucho prepondera tambien el reino, por ejemplo en lo que llevo entrando entre ayer y hoy, ignis es el mas balanceado en cuanto a subclases, por que alsius siempre tiene de 3 barbas como minimo para arriba, y en syrtis bueno.. arqueros aca arqueros alla y faltan muchos guerreros (en especial barbas)
Arqueros del lado syrtence? NAH! (?) por algo disparo pa la derecha ni bien salgo (?)... Pero es que son muestras representativas de la poblacion de los reinos... Ademas de que a causa de este thread note un aumento de barbas (hijos del rigor (?))... O sea, por esto yo propongo lo de cantidad de subclases justas... Asi no habria desbalance ni nada (por asi decirlo)... Las mejores bz hay que decirlo, fueron las que jugue con cantidad de jugadores de subclases magas en su mayoria... Eran un desastre pero eran divertido y no es como cuando se te vienen 4 barbas al humo y te bajan d un golpe cada uno ... Habra que esperar esperemos que tomen en cuenta alguna de las ideas...

PD: Perdon por el offtopic pero a alguien mas le salta como que el server ta caido? Oo
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Old 02-20-2013, 05:52 AM   #46
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Arqueros del lado syrtence? NAH! (?) por algo disparo pa la derecha ni bien salgo (?)... Pero es que son muestras representativas de la poblacion de los reinos... Ademas de que a causa de este thread note un aumento de barbas (hijos del rigor (?))... O sea, por esto yo propongo lo de cantidad de subclases justas... Asi no habria desbalance ni nada (por asi decirlo)... Las mejores bz hay que decirlo, fueron las que jugue con cantidad de jugadores de subclases magas en su mayoria... Eran un desastre pero eran divertido y no es como cuando se te vienen 4 barbas al humo y te bajan d un golpe cada uno ... Habra que esperar esperemos que tomen en cuenta alguna de las ideas...

PD: Perdon por el offtopic pero a alguien mas le salta como que el server ta caido? Oo
Yo me conformo con que cambien o pongan mas montañas para subirse, y que no se pueda subir al respawn de alsius y syrtis.
El bajon es que si bien son las clases representativas de cada reino, en un mapa como el que esta ahora donde hay escapatoria y los caminos son como tuneles, unos barbas (3 o 4) que se manden bien se comen a todos, y si corres para tu respawn te quedas acorralado por que no hay salida jajajaja

PD: Si, ta caido desde hace como media hora
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Old 02-20-2013, 05:58 AM   #47
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Yo me conformo con que cambien o pongan mas montañas para subirse, y que no se pueda subir al respawn de alsius y syrtis.
El bajon es que si bien son las clases representativas de cada reino, en un mapa como el que esta ahora donde hay escapatoria y los caminos son como tuneles, unos barbas (3 o 4) que se manden bien se comen a todos, y si corres para tu respawn te quedas acorralado por que no hay salida jajajaja

PD: Si, ta caido desde hace como media hora
Lo de subirse a las montañitas taria muy bueno, pero deberia ser por una rampa, tipo torres pero que tampoco sea un afano para los guerreros (en negativo digo), a mi se me ocurre algo pero no se como diagramarlo, o sea, lo de hoy dia, las tres montañas y cada una unida por puentes... Y que tambien se pueda atacar desde arriba hacia abajo (no a travez de los puentes obvio) pero bue, demos tiempo que lo acaban de poner ya van a mejorar las zonas

PD: Y la zona de syrtis no estaba solucionada ya? Vi a unos aliados tratando de subir (mientras les tiraba caños para que no lo hagan, es mas honorable ganar bien, sin campear) y no podian, al respawn alsirio si podian u.u
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Old 02-20-2013, 06:05 AM   #48
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Lo de subirse a las montañitas taria muy bueno, pero deberia ser por una rampa, tipo torres pero que tampoco sea un afano para los guerreros (en negativo digo), a mi se me ocurre algo pero no se como diagramarlo, o sea, lo de hoy dia, las tres montañas y cada una unida por puentes... Y que tambien se pueda atacar desde arriba hacia abajo (no a travez de los puentes obvio) pero bue, demos tiempo que lo acaban de poner ya van a mejorar las zonas

PD: Y la zona de syrtis no estaba solucionada ya? Vi a unos aliados tratando de subir (mientras les tiraba caños para que no lo hagan, es mas honorable ganar bien, sin campear) y no podian, al respawn alsirio si podian u.u
Es que la estructura del mapa en si es genial, fijate que las montañas estan unidas por un par de puentes, y no creo que esos puentes sean "esteticos" nada mas, seguro van a ser habilitados pero mas adelante, ahi si va a haber un toque mas de estrategia y no va a ser tanto ir al choque con los otros bandos.

PD: Hoy no vi que se hayan subido, pero hasta hace un par de dias si. Por ahí lo cambiaron
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Old 02-20-2013, 06:08 AM   #49
el_mago_del_sol
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Yo me conformo con que cambien o pongan mas montañas para subirse, y que no se pueda subir al respawn de alsius y syrtis.
El bajon es que si bien son las clases representativas de cada reino, en un mapa como el que esta ahora donde hay escapatoria y los caminos son como tuneles, unos barbas (3 o 4) que se manden bien se comen a todos, y si corres para tu respawn te quedas acorralado por que no hay salida jajajaja

PD: Si, ta caido desde hace como media hora
yo no creo que deba haber muchas montañitas, mas bien, un lugar para dispersarse, por ej, si vienen 4 bbs con deski y 2 de ellos con ID, por lo menos que puedas irte de costado o que el barba tenga que elegir a quien perseguir, no que atropelle todo y no haya lugar para rajar.... me gustaba el mapa anterior asi deberia ser, solamente tendrian que encontrar la forma de evitar el campeo y ya esta... y para lo de la banderita, que sea asi tipo un laberinto con obstaculos y mas posibilidades que subirse al caballo, robar banderita y ganar...
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yo no creo que deba haber muchas montañitas, mas bien, un lugar para dispersarse, por ej, si vienen 4 bbs con deski y 2 de ellos con ID, por lo menos que puedas irte de costado o que el barba tenga que elegir a quien perseguir, no que atropelle todo y no haya lugar para rajar.... me gustaba el mapa anterior asi deberia ser, solamente tendrian que encontrar la forma de evitar el campeo y ya esta... y para lo de la banderita, que sea asi tipo un laberinto con obstaculos y mas posibilidades que subirse al caballo, robar banderita y ganar...
Entonces que los respawn sean como un "fuertecito" y haya mini tarimas para los arqueros, asi se podria despejar la salida del respawn y no tener que andar bajando del respawn como ahora para quedar como comida de pirañas (barbaros) jajajajaja
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