08-01-2011, 03:04 AM | #41 |
Initiate
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08-01-2011, 08:27 AM | #42 |
Marquis
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Claro! es que a los mobs las pets pegan mucho más joe, no compares 1 bichito de KK con un jugador Oo, ya que ahora no se hace el mismo daño (A los bichos les pego 340 siendo cazador y a los jugadores les puedo pegar desd 17 hasta.. 200! yuju (?)
PD: No entiendo porque en mi log sale que pego 348-408, nunca saco eso |
08-01-2011, 10:04 AM | #43 |
Initiate
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A día de hoy considero que son muchos puntos de disciplina para tan poco … hasta que no cambien realmente esa rama, (cambio que no creo, sea significativo) seguiré sin mascota, el caza de antes no vuelve!!, así que tendremos que adaptarnos.
Saludos!
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Shepsenure WM - Mule WM - Nemehat WM - Muleiro WM - M U L E T WM - L U T I N 60 -
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08-01-2011, 11:05 AM | #44 |
Marquis
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Eso parece, me encanta tu confi ^^ (o al menos lo que me has pegado con ella :P)
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08-01-2011, 03:08 PM | #45 |
Master
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desquiciamiento es cuando el bb se pone rojo? nunca me doy cuenta cuando se tira desqui y cuando retorno ??
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08-01-2011, 03:39 PM | #46 | |
Marquis
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Quote:
Retorno: Sale una especie de humillo en las patas de este, da 25% de movilidad al bárbaro Desquicio: Al bárbaro se le pone una calavera roja en la cabeza que le da 90% de resistencia a poderes de control. Creo yo que es super facil distinguirlo :/ |
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08-01-2011, 05:19 PM | #47 |
Master
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Hay cosas que no estoy de acuerdo, cólera activable y coraza activable sería demasiado, con los valores actuales y como estan pensadas actualmente, debería ser en todo caso como los id del caballero sino es demasiado, un barbaro le pega por 400 y un caba por 100 ni hablar los demás, y pegando normales de 200 con estandartes y buff y le pegan por nada.
Yo veria la rama mascotas como algo más en conjunto. Poderes que sean de tipo "combinación", por decirlo de alguna forma, en los cuales se compartan valores de daño entre la mascota y el cazador, los valores de defensa, etc. Yo personalmente modificaría cólera para que sea al estilo de lider de manada, con bonus en porcentajes, pero sin ser pasiva. Quedando asi: LVL 1 bonús de daño +2% por aliado evasión -50% maná:200 duración 60 segundos (máximo de aliados 5) LVL 2 bonús de daño +4% por aliado evasión -60% maná:250 duración 60 segundos recarga de 90 o 120 LVL 3 bonús de daño +6% por aliado evasión -70% maná:300 duración 60 segundos LVL 4 bonús de daño +8% por aliado evasión -80% maná:350 duración 60 segundos LVL 5 bonús de daño +10% por aliado evasión -100% maná:400 duración 60 segundos Con los valores actuales de cólera el daño de la mascota llega a un máximo de 25%, de esta forma llega a 10*5=+50% Supongamos que un mob saca actualmente por lo que yo ví alrededor de 60 con el actual cólera y supongamos que con los portales o algun buff de ataque llegue a 200. Con cólera como lo planteo sería un 25% más del actual daño, es decir, 200*25/100=50, daría un daño de 250 como skill de "guerra" por la necesidad de tener aliados cerca la pet A coraza no le encuentro vuelta, lo más lógico sería bajarle la recarga y los valores con el consumo de maná para que se pueda utilizar más veces: Por ejemplo: Nivel 1: Bonús de armadura %30 duración 60 seg recarga 120 maná 300 Nivel 2: Bonús de armadura %40 duración 60 seg recarga 120 maná 350 Nivel 3: Bonús de armadura %50 duración 60 seg recarga 120 maná 400 Nivel 4: Bonús de armadura %60 duración 60 seg recarga 120 maná 450 Nivel 5: Bonús de armadura %70 duración 60 seg recarga 120 maná 500 Aunque me sigue pareciendo excesivo el costo de maná para una sola skill. Tengan en cuenta que estoy también agregando una skill que combina la defensa del personaje con la mascota al igual que el daño. Esta skill si la haría activable o pasiva en el cual los valores no sena muy exagerados. Sugerencias (?) Tal vez: Skill semi-bestia: El cazador y su mascota se unen para poder méjorar sus aptitudes en batalla. Nivel 1: Se comparte el 10% de todos los atributos Nivel 2: Se comparte el 20% de todos los atributos Nivel 3: Se comparte el 30% de todos los atributos Nivel 4: Se comparte el 40% de todos los atributos Nivel 5: Se comparte el 50% de todos los atributos Lo veo como algo de el daño recibido se comparte, sobre el daño base del cazador se le de los valores que aparecen ahí a la pet (es decir que se sume a la base del daño de la pet, por ejemplo: daño base del caza 150, daño base de la pet 450, la pet pasaría a pegar de base 525 (el %50 más al 5 la skill de base), y el cazador 375 de base (es decir cuando no hay ningun tipo de defensa)) lo mismo para el cazador. En todo lo demás estoy de acuerdo, revivir tiene mucha recarga y que a la mascota se le pueda pegar despues que uno muere sin que no haga nada la pet no le veo sentido, la mascota se tendría que defender o que la misma desaparezca y vuelva a aparecer en el save. Saludos
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HERK
[NoClan] |
08-01-2011, 09:16 PM | #48 |
Banned
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El cambio que merece coraza esta en su recarga/costo. Tocando ambos valores la mascota quedaria mas que bien.
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08-02-2011, 11:13 AM | #49 |
Master
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ahora si sera facil, gracias byak
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08-02-2011, 03:03 PM | #50 |
Marquis
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