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Old 08-17-2007, 07:18 PM   #41
Luisrepi
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Originally Posted by D@nGer_AVECAESAR
los golpes normales del barba son 650 -600 sin buffs y con buffs estan arriba de los 800 , siempre y cuando hablando de barbaros lvl 50 ...

saludos ..
Si Mishel, hablo de bárbaros level 50. Ahora si con Buff te referís a berzek... nadie la usa y menossss con un brujo adelante es un suicidio. Si me tiro desquicio para que no me maree y me tiro evasión -100 y protección -100. Quedo como al principio pero con unas ganas de recibir golpes bestiales. Con buff me refería a impactos brutales, que esa si la usamos todos.
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Old 08-17-2007, 07:21 PM   #42
Mustaine
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Mustaine is on a distinguished road
Default Pasaba por aqui...........

En efecto, el Brujo es una Subclase poderosa, siempre que sea manejado correctamente.

Otras subclases tambien son muy poderosas, si se las maneja correctamente.

No puedo hablar de aliados, puesto que no los enfrento en batalla, pero puedo decir sin vacilar que los Tiradores Slim de Syrtis y Nazgul de Ignis son dos Subclases poderosas.

What??

Basandome en mi experiencia personal, si tomo como referencia a esos 2 jugadores, debo suponer que el Tirador esta desbalanceado, pero.........¿sería una suposición correcta?

No, claro que no sería correcta. Evidentemente estos 2 jugadores han desarrollado y experimentado lo suficiente con sus Pjs como para lograr de los mismos la mejor combinación posible de Skills y estratégia, según la situación.

¿es más poderoso un Brujo que un Guerrero?

No conozco a ningún Brujo que pueda tomar un fuerte solo, sin embargo conozco a Caballeros y Barbaros que si pueden hacerlo............¿esto significaría que son subclases desbalanceadas?

Claro que no, solo que los Guerreros tienen algunas virtudes de las cuales los Brujos carecen.

Podría citar un cantidad enorme de posibilidades donde una u otra clase sería favorecida o no, pero lo que intento exponer es que, según el angulo desde el que se mire, una clase u otra puede ser considerada "desbalanceada".

Este es un juego de equipo. Y cuando más gente empieze a mirarlo desde esa óptica, probablemente empezemos a aportar conceptos interesantes de balance.

Saludos!
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Leonidis - Tontin

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Cualquier victoria carece de mérito cuando se obtiene en condiciones favorables.
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Old 08-21-2007, 10:12 AM   #43
Eskualido
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El otro día estaba en guerra en samal contra alsius, me echaron hiedra, llego un barbaro y me mato de un golpe... ponia que me había hecho 2100 de daño¿qué erá?
Y que conste como brujo se que un barbaro manteniendolo fuera del cuerpo lo mato facilmente, pero es creo que hacen mas de 1000 de daño por experiencia personal. el que ha dicho eso de que solo hace 600 debe ser un level bajo.
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Old 08-21-2007, 10:42 AM   #44
Ampurias
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Ampurias has a spectacular aura aboutAmpurias has a spectacular aura about
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Vuelvo a repetir, bárbaro nivel 50, golpes normales alrededor de 650. Todo los daños mayores a ese (considerablemente) se deben a críticos y buffs. Si estamos hablando de skills, porsupuesto que el daño es MUCHO mayor. Con Berserk, Coloso y Embestida, usando Sed de Sangre puedo llegar a hacer 2000 de daño. Ahora cabe aclarar:

Berserk = -100 % Protección , -100 % Evasión
Coloso = -25 % Salud
Sed de Sangre = 1 seg de Invocación.

Es decir, un bárbaro con esos buffeos debe tener TIEMPO, MUCHO MANA y después debe poder tirar la skill ! Tarea para nada fácil, ya que si mientras se invoca la skill el pj sale de rango, adivinen? Se pierde dicha skill con el consecuente BONUS de embestida. Además consideren que después de tirar esa skill el bárbaro queda a merced de cualquiera (Penalizaciones de berserk y Coloso) sumado a que no le queda maná.

Fin.

Saludos.
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۞ Apofis (Brujo) (100 %) / Ampurias (Bárbaro) (100 %) / Crinos (Conjurador) (100 %) / Desierto (Tirador) (100 %) / * (Caballero) (40 %) ۞
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Old 08-21-2007, 10:39 PM   #45
ALBIN
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Originally Posted by Eskualido
El otro día estaba en guerra en samal contra alsius, me echaron hiedra, llego un barbaro y me mato de un golpe... ponia que me había hecho 2100 de daño¿qué erá?
Y que conste como brujo se que un barbaro manteniendolo fuera del cuerpo lo mato facilmente, pero es creo que hacen mas de 1000 de daño por experiencia personal. el que ha dicho eso de que solo hace 600 debe ser un level bajo.
No se.. es como poco creible..

La unica forma es que ese bárbaro te llevara a ti muchisimos niveles de ventaja, lo hayan y se haya re-buffeado hasta el ogt y ademas cargaras una tunica con penalizante en daño aplastante..
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Old 08-22-2007, 11:54 PM   #46
Sacag
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Originally Posted by Mustaine
En efecto, el Brujo es una Subclase poderosa, siempre que sea manejado correctamente.

Otras subclases tambien son muy poderosas, si se las maneja correctamente.

No puedo hablar de aliados, puesto que no los enfrento en batalla, pero puedo decir sin vacilar que los Tiradores Slim de Syrtis y Nazgul de Ignis son dos Subclases poderosas.

What??

Basandome en mi experiencia personal, si tomo como referencia a esos 2 jugadores, debo suponer que el Tirador esta desbalanceado, pero.........¿sería una suposición correcta?

No, claro que no sería correcta. Evidentemente estos 2 jugadores han desarrollado y experimentado lo suficiente con sus Pjs como para lograr de los mismos la mejor combinación posible de Skills y estratégia, según la situación.

¿es más poderoso un Brujo que un Guerrero?

No conozco a ningún Brujo que pueda tomar un fuerte solo, sin embargo conozco a Caballeros y Barbaros que si pueden hacerlo............¿esto significaría que son subclases desbalanceadas?

Claro que no, solo que los Guerreros tienen algunas virtudes de las cuales los Brujos carecen.

Podría citar un cantidad enorme de posibilidades donde una u otra clase sería favorecida o no, pero lo que intento exponer es que, según el angulo desde el que se mire, una clase u otra puede ser considerada "desbalanceada".

Este es un juego de equipo. Y cuando más gente empieze a mirarlo desde esa óptica, probablemente empezemos a aportar conceptos interesantes de balance.

Saludos!
Savias palabras!! poe supuesto que algo de desbalance hay pero no cabe duda que quien esta detras de cada pj hace mucho , la gente entra en la dinamica d que como me mato una subclase la mia esta desbalanceada y no es asi, sencillamente hoy te mato y mañana le matas tu, o unicamente ese jugador y no su pj investigo mas que tu en el tuyo, en fin ojala dejemos de postear tanto y nos apliquemos mas en el coliseo aprendiendo cosas y en batalla por supuesto antes de tanta queja.

Saludos a todos
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HEROS
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HASTA LA SACIEDAD
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Old 08-23-2007, 03:07 AM   #47
El_Tucu
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Holas, ¿En serio creen que el brujo es desequilibrante?

Yo relacionaba a un brujo con ataques, no defensas y una máquina de matar mágica.

A mi, me parece que hay que hacer un pequeño cambio, yo por ejemplo, tengo un brujo lv 18 con 1000 de HP y 700 de maná. La verdad que le sacás resistencia a un brujo haciendo una simple cosa, invirtiendo los valores ¿DONDE han visto un mago con MAS HP QUE MANA? Haces que el mago tenga menos HP que maná y listo, tendrá más recursos para hacer que alguien no llegue a tocarlo.... Pero si lo toca, la idea es que no aguante nada.

Este es mi primer PJ y yo ni idea de cuales eran las skills de los magos antes de empezar, así que no lo elegí por ningun prejuicio.

Despues de esta "inversión", lo único que tendrían que hacer, es mejorar la distancia de los arqueros y su ataque, que siempre están medio "debilitados" en estos juegos.
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Old 08-23-2007, 12:23 PM   #48
Javixu
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Originally Posted by El_Tucu
Holas, ¿En serio creen que el brujo es desequilibrante?

Yo relacionaba a un brujo con ataques, no defensas y una máquina de matar mágica.

A mi, me parece que hay que hacer un pequeño cambio, yo por ejemplo, tengo un brujo lv 18 con 1000 de HP y 700 de maná. La verdad que le sacás resistencia a un brujo haciendo una simple cosa, invirtiendo los valores ¿DONDE han visto un mago con MAS HP QUE MANA? Haces que el mago tenga menos HP que maná y listo, tendrá más recursos para hacer que alguien no llegue a tocarlo.... Pero si lo toca, la idea es que no aguante nada.

Este es mi primer PJ y yo ni idea de cuales eran las skills de los magos antes de empezar, así que no lo elegí por ningun prejuicio.

Despues de esta "inversión", lo único que tendrían que hacer, es mejorar la distancia de los arqueros y su ataque, que siempre están medio "debilitados" en estos juegos.
si le ponen mas mana que vida al brujo, casi nadie utilizaria "sacrificio ambicioso", que te resta 300 de vida y te da 600 de mana (nv. 3), que es lo que considero intermedio, ya que si le pones un maximo de vida al brujo de 1200 con sacrificio ambicioso ya te has quitado una buena parte de la vida...
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Old 08-23-2007, 02:07 PM   #49
Robinho
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Originally Posted by Nick341992
¿Todavia estas jugando? si lo estas hablame en el regnum que tengo algo que darte.
me plagiaste el nombre de Gimli, Centrius?¿
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Old 08-24-2007, 11:28 AM   #50
Eskualido
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Originally Posted by ALBIN
No se.. es como poco creible..

La unica forma es que ese bárbaro te llevara a ti muchisimos niveles de ventaja, lo hayan y se haya re-buffeado hasta el ogt y ademas cargaras una tunica con penalizante en daño aplastante..
Eramos dos 50(conjurador y brujo) y un 47(brujo), los tres acabamos en el save frente a dos barbaros y a los tres nos salia ese daño a los tres y nos parecio rarisimo.Sería un momento de paranoia colectiva, quien sabe, últimamente veo a mi brujo un poco nervioso.
A mi me parecio muy raro nunca habia recibido un tortazo tan grande y lo raro es que sufrieramos tres ese golpe sin haber mas enemigos alrededor.
Lo que digo , para mi es raro, raro, raro...
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