01-19-2016, 07:49 PM | #41 | |
Initiate
Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
|
Quote:
me vas a obligar a escribir, , que flojo soy ...de lo que digiste nada es nuevo, todo es obvio, claramente no le metiste muchas neuronas .. te pongo un ejemplo: supongo q sabes q las armaduras restan parte del daño, supone q tu armadura resta 200 daño punza y le pegas un normal de 234 punza... q sucede ? viene quedando 34 d daño o algo asì.. (no voy a profundizar la exactitud) ok supone que tu arma tiene +15 fuego aparte de punza, seria 234 daño punza+15 fuego, allì hermano mio es cuando comienza la magia del juego... en teoria el daño magico se pierde porq se lo traga la armadura pero esto no es lo que sucede y alli es cuando viene a colacion el Como interactuan las armaduras Vs los daños hibridos. hablemos a partir de aca y no a partir de lo obvio por favor... Cone: no hay q ser tan pesimistas, claro que puedes armar formulas y comprobar/descartar hipotesis, sino como armas un buen set ? ok tu amigo te dice q comprar que tener, pero acaso sabe el cual es la combinacion mas obtima ? hay arcos mierdosos q sacan buen daño y arcos con bastabt daño q no sacan tanto, todos tienen el mismo base, entonces que sucede ? incisto podemos llegar a datos concluyentes, el post gringo da 2 teorias que si son ciertas voy a salir a cambiar mis armas lo mas pronto posible... |
|
01-19-2016, 07:52 PM | #42 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
|
|
01-19-2016, 08:02 PM | #43 |
Banned
Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
|
Esas cosas no preguntes a NGD porque para darte una idea, sacaron el cambio de items mientras invocas una skill porque no sabian como arreglar el bug de vi...
|
01-19-2016, 08:52 PM | #44 | |
Initiate
Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
|
Quote:
tambien està la parte de que cada pieza tiene una distribucion desigual del total de la armadura, siendo la mas relevante la pechera, luego yelmo, etc.. es posible que nunca obtengamos las formulas exactas e incluso pueden ser no lineales y altamente complejas pero si logramos una formula que funcione con un factor de error de entre 1 y 3 porciento par cualquier escenario presentado, es mas que suficiente para aceptarla y trabajar con ella como "referencia" para armar la combinacion mas optima entre nuestra armadura y las armas enemigas ò nuestras armas y las armaduras enemigas... |
|
01-19-2016, 09:11 PM | #45 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
Te aseguro que las formulas son lineales ... menos la de VI que es asintotica, el resto no encontre NADA que me diese a entender que no son lineales. |
|
01-19-2016, 09:19 PM | #46 | |
Initiate
Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
|
Quote:
aprovecho para explicar algo: pasar de normal a bueno da 30 porciento en el total de las piezas, osea, si todas tus piezas son Buena, tiene un 30 porciento mas armadura en ese item, si todos son muy bueno seria +60... el yelmo solo por ejemplo incrementa +7 en cada escalon y eso no aplica para hombreras, pernes, etc igual me baso en varias cosas que lei y algunas pruebas preliminares pero todo esta por demostrarse... espero por mi hermano para probar |
|
01-19-2016, 09:25 PM | #47 | |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Posts: 236
|
Quote:
__________________
Conejo Maluco -Conju- ll Conejo Loco -Tira- ll Coneja -Caza- Epic Faith -Conju Lamai- La Banda-Syrtis |
|
01-19-2016, 09:28 PM | #48 |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
|
Como usuario no podes hacer nada más de lo que te dije, asi que te lo resumo, comprar una buena armadura (y todas sus piezas) con las resistencias "muy buena" o "buena" al daño que quieras cubrir (si es físico priorizar punzante, cortante, aplastante en ese orden) luego ver si podes encontrar alguna con buffs de protección, bonus armadura, resistir daño físico o salud (o todo combinado, lo que saldria una fortuna), no hay muchas opciones, solo verificar que sean items de nivel apropiado y que no te traten de joder al comerciar.
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
|
01-19-2016, 09:54 PM | #49 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
|
Quote:
|
|
01-19-2016, 09:59 PM | #50 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
|
Quote:
Sin ir muy lejos, hay magos que creen que con baculo r30 van a tirar skill mas lejos que con uno de r20. O que creen que mayor daño en el baculo implica un terror mas poderoso. Contra esos prejuicios se lucha a la hora de teorizar el RO. El problema es que si encontras algo que demuestra que gastaron dinero (oro, mgs, xime, dolares,pesos) en algo inutil no esperes un agradecimiento :P lo peor de la ignorancia se ve cuando la señalas. |
|
|
|