03-26-2016, 06:23 PM | #41 |
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Jaja puede ser, pero yo he visto bbs que te matan en segundos con ignea, mucho mas que bbs con vel media, porque en este juego con la cantidad de penal. que hay por cada jugador, es mas rentable pegar mas cantidad que daño, ganas daño con fulmi y sed ademas, es lo mismo que comparar las duales medias con las lentas, o duales lentas con un marti muy lenta, a eso me refiero. Por eso para mi la ignea se lleva el premio de dps.(con martillo secundario, vale aclarar)
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03-26-2016, 07:08 PM | #42 | |
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Fijate el grafico por favor =) La relacion daño-velocidad es el DPS claramente la rapida tiene un DPS muchisimo mas alto, aun con su daño "bajo" supera incluso a armas medias de nivel 60 (sin contar gemas de daño y demas, porque puse las de mercader). Si en lugar de poner el icono ese te molestaras en leer y ver los graficos te darias cuenta que en cada comentario cambias tu postura =P ya con 10 o 15% de VA podes alcanzar y SUPERAR el DPS de una rapida de 0%VA, cosa que no es muy dificil de lograr hoy en dia si tenes 10 de anillos, 10 de amu, 10 de buff, X de sangre (no recuerdo cuanto) y set, los 30 o 40 los pasan mas que bien con armas medias, haciendo que la velocidad sea superior a la de una rapida desnuda(0VA). Como bien te dijeron arriba, la ignea existe, se usa y duele cuando te pegan con ella por mas que otra arma quite 600 cada 6 segundos, esa ignea puede darte 300 cada 1 segundo y en el mismo tiempo te saco 1800. |
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03-26-2016, 09:09 PM | #43 | |
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03-26-2016, 09:19 PM | #44 | |
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La ignea no hace daño en el sentido estricto de 1 hit y al save, sino daño por segundo (DPS o DoT), que es un concepto mucho muy diferente. Y justamente el sentido del topic iba por ese lado, el juego pone armas rapidas "debiles" y muy lentas "fuertes" para mantener DPS=daño*VA=cte ... el tema es que pocas veces lo logra (solo para los valores minimos) y luego en los maximos se dispara. El "problema" es que como la distribucion aleatoria de normales es uniforme, la media termina siendo el promedio o lo mejor dicho, la mitad entre min(casi todos cercanos) y el max(mucho mas separados conforme la velocidad aumenta), lo que deja DPS, en media, muchos mas altos para las armas rapidas. Sin contar que la joyeria suele ser un 2 a 5% del daño de una muy lenta, pero puede ser del 10% de una rapida! haciendo que el margen aumente mucho mucho mucho mas. 400+20 no es gran cambio, pero 200+20 si lo es, saber que vas a pegar 20 mas cada 5 segundos no es lo mismo que saber que vas a pegar 20 mas cada 2 segundos (o 1!), en eso radica la diferencia. Aun siendo nivel 45 (y por lo tanto inferior en daño), no es la cantidad lo que la hace mortal sino la frecuencia de golpe. Si vos pegas 500 cada 5 segundos y otro te pega 200 cada 1 segundo, en el tiempo que le sacaste 1k (10 segs) el te saco 2k! y vos tenias mas de dos veces su daño! Sin contar que un aumento de la VA (bonus,no de base) repercute en el CD, por lo que en esos 10 segundos quizas meta 8 normales y 2 skills, mientras que vos por cada skill que tires tenes que esperar un CD mas alto y encima 5 segundos entre normal y normal (en mi ejemplo). |
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03-26-2016, 09:45 PM | #45 | |
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Lo unico que salva a esa arma es el daño mágico, pero tampoco es mucho que digamos, solo normal. Edit:
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03-26-2016, 10:38 PM | #46 | |
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Osea, el quitaba X 5 veces y yo 2X 1 vez ... es obvio quien resultaba mas favorecido. "Ya sabias" pero para vos la ignea era de dos manos parece =P "ya sabias" pero segun vos no hay forma de superar un arma rapida. Aun siendo de nivel bajo es muy requerida por bbs. Claro, los graficos son en bruto, pero ignorando como funcionan (de momento) las armaduras ... es una aproximacion bastante buena si se condice con la experiencia de varios usuarios que la pasan peor ante una seguidilla rapida de golpes no tan altos que facilmente pueden amplificarse. Al menos aporto al topic, Tanreb muy amablemente se puso a cotejar mis datos y confirmarlos n.n pero tus criticas son poco constructivas si no vienen de la mano de algo mas fiable o superador. |
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03-27-2016, 12:12 AM | #47 | |
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03-27-2016, 06:05 PM | #48 | |
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En fin, dejando de lado tu nulo aporte, sigo con CD. |
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03-27-2016, 08:00 PM | #49 | |
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Edit: dejando de lado tu nulo razonamiento, voy a seguir omitiendo palabras, no todos necesitan miles de palabras para describir algo simple.
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03-27-2016, 09:21 PM | #50 |
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Dejando de lado a quienes no aportaron nada al topic ... ya edite el comentario de la CD, queda confirmado que la VI no afecta, que solo influye el BONUS de VA, por lo que queda descartado lo de "baculo rapido tiene menos CD que baculo medio", eso es puro cuento =P.
Ademas, si entre normales existe un tiempo T (ya calculado en las tablas), tirar un poder en el medio de la seguidilla de golpes hace que el proximo normal no ocurra a T, sino a T+CD. Por ahora encontré solo 5 CDs diferentes (pense que eran 4 pero encontre el "muy largo" ayer). Los magos tienen CDs muy cortos-cortos en su mayoria, solo he visto un muy largo en conjurador (en brujo solo largos, como terror), lo que se condice con su practicamente nulo beneficio de subir la VA (solo tienen un buff y llega al 25%). Esto abre una nueva chance para los brujuradores, utilizando el buff de VA pueden reducir el CD (que encima ya son cortos-muy cortos!) y concatenar muchos combos, ademas de la monstruosa VI que se logra con devocion. No seria muuuuy raro ver baculos con VA en busca de acortar el CD (?) Del lado de los guerrreros la mayoria de los poderes tienen CD corto-normal-largo. Por ejemplo puntapie a cierto nivel (no recuerdo) te deja 3 segundos en el piso, pero el CD es normal, por lo que tenes un retraso de 2 segundos para tus normales, haciendo que solo se aproveche un segundo del tiempo que esta en el piso. Fulminante tiene CD muy larga, añadiendo 3 segundos de espera al proximo normal/skill y encima dura 10 segundos! por lo que su efectividad es del 70% a menos que se hubiese casteado antes sed se sangre (+15%VA) y se tenga un buen bonus de VA previo, haciendo que esos 3 segundos sean menos y la efectividad del poder aumente hasta quizas 85 o 90%. (Con efectividad me refiero a aprovechar el 100% del buff en toda su duracion). En cuanto a arqueros no lo he visto con detalles, honestamente me los saltee al no tener bonus copados de VI/VA no pude medir mucho sobre ellos pero podemos extrapolar y suponer que sera similar n.n los arqueros suelen tener bastante experiencia en concatenar normales/skills, por lo que diria que lo que suelen hacer ellos (y tambien bastantes guerreros), el movimiento hacia los lados, puede explotar un bug y hacer que el normal siguiente salga a T+X y no a T+CD, con X<CD. |
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