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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-04-2016, 01:55 AM   #41
HenkervonGott
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Este tipo de juegos dan recompensas, (en este caso supongo deberían ser monedas) por kill, doble kill, triple kill, asistencia etc... Ya que se implementaron mini jefes que aportar bonus y la zonas de regeneración, porque no contemplar ello. Se ve muy bien, tal vez mas cosillas, como trincheras derruidas, y todo ello para darle una caracterización de zona de batalla... es mi opinión y se que no esta finalizado.
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Old 05-04-2016, 10:18 AM   #42
Sir-Tanreb
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Originally Posted by HenkervonGott View Post
Este tipo de juegos dan recompensas, (en este caso supongo deberían ser monedas) por kill, doble kill, triple kill, asistencia etc... Ya que se implementaron mini jefes que aportar bonus y la zonas de regeneración, porque no contemplar ello. Se ve muy bien, tal vez mas cosillas, como trincheras derruidas, y todo ello para darle una caracterización de zona de batalla... es mi opinión y se que no esta finalizado.
SIII! y debería ser un aviso que sale en todos los players (DOBLE KILL DE HenkervonGott!). Y podría contar como 2 muertes y media?

También seria interesante que cuando matas a alguien (el que le da el last hit) regeneres 500 de mana, 500 de salud y que se reduzca en 15 segundos el CD de las skills que están en recarga. En bárbaros da un poco de miedo, pero posibilitas hacer jugadas muy buenas.
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Last edited by Sir-Tanreb; 05-04-2016 at 01:22 PM.
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Old 05-04-2016, 11:02 AM   #43
kriane
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Elegir los jugadores con los que entras generaria problemas. Lo que si se puede implementar es que por cada vez que entres vaya aumentando por ejemplo las monedas en necesarias para ingresar.

Al día una gratuita y las siguientes cobrando..?
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Old 05-04-2016, 11:21 AM   #44
Skjringsaal
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Estaría genial que entre todos los del equipo se pueda nombrar un capitán con letra nrgrita en chat para que sea más fácil coordinar.
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Old 05-04-2016, 01:48 PM   #45
Frosk
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Hola hola!

Paso a responder un par de cositas, mientras espero que traigan las facturas a la oficina.

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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Muchas gracias por aportar tanta información y esperanzas no saben cuanto se agradece!

Expongo alguno temas que pueden ser de interés:
-Estaría muy bien tener un panel (por ejemplo presionando tab) donde ver el respawn de los lideres (en minutos y segundos) y que pj's están vivos actualmente o muertos (tanto de nuestro equipo como del enemigo) (en caso de que exista respawn para revivir, que no lo sé).
No es mala idea. Quizá no con un panel, sino con algo que esté a simple vista, pueda ser implementado en una futura iteración donde agreguemos mayores funcionalidades.
Por lo pronto, la idea es que cuando estos bosses respawneen, se notifique a todos los jugadores dentro de la partida mediante un *ANUNCIO* (mensaje en medio de la pantalla).

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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
-El bonus del líder se otorgara por last hit? esto hace muy interesante y divertidas las peleas con los lideres por el medio.
Sí. Esto permite que el sistema sea:
- Bien claro: Si fuese por participación o por % de influencia o lo que sea, presta a confusiones y ésto conllevaría a disputas en el foro al estilo "oie ai un bug pk io le ise danio i n me dio los bufos". No queremos eso, para nada.

- Que los roles del equipo estén bien definidos: De este modo, un equipo puede decidir quién va por el boss cuando respawnee depende de sus facultades para hacer mucho daño para tratar de asegurar la kill, o para burstear y tratar de robar el boss. Lo que deriva en...

- Que un equipo pueda tirarse a jugar a "robar" bosses: Si un equipo coordina para no sólo obtener el buff, sino evitar que los otros equipos lo consigan, se encontrará en una natural posición de ventaja.


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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
-Estaría bueno meterle una buena animación (con sonido incluido a todo el mapa) cuando aparecen y cuando mueren los lideres.
Hmm quizá sea buena idea que se lance un audio cuando se muestra el mensaje de que han respawneado, y un mensaje con audio incluído cuando éstos han muerto.



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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
-Cuantos pj's se necesitaran para matar los lideres? yo pondría un mínimo de dos, para armar pelea en esos puntos (1 bárbaro y 1 conju o 2 bárbaros mínimo)
Sí, están pensados para que entre 2 puedas matarlos rápidamente.

Si vas con un dmg dealer, podrás "solearlos" (matarlos por tu cuenta), pero es arriesgado hacerlo: te llevará tiempo, gastarás mana, y probablemente te reduzca una buena cantidad de salud, lo que es como tener un cartel que diga "matenme, estoy distraído, no tengo mana, poca salud y todo el agro del boss encima lalala"

Si sale bien es genial, porque podés volver a tu base habiendo buffeado a tu team para recuperarte y salir a pelear rápido, pero si en el proceso no sólo te matan sino que te roban el boss aprovechando que está "ablandado"... probablemente recibas ciertos "cuestionamientos" por parte de tu equipo.

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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
-Otro tema que me "preocupa" es que haya suficiente gente para jugar. Normalmente en syrtis siempre hay más personas y alsius las que menos y si hay requisitos por entrar (pago de wm, por ejemplo) puede generar colas de esperas (además también podrían tener problemas los que solo pueden jugar por las madrugadas). Se puede valorar que, en caso de que haya una cola muy grande, que dos equipos sean del mismo reino.

Grandioso trabajo
Los equipos serán chicos, de pocos miembros en cada uno, por lo que no debería haber problema en encontrar una partida.

De todos modos, esos parámetros pueden ser modificados en caso de ser necesario.

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Originally Posted by KillYou View Post
Esta bueno el vídeo, pero aprovecho ahora antes que larguen la primera versión del mapa... agreguen obstáculos y escenografía en el centro de la arena sino no va a tener muchas gracias. Si lo tienen ya pensado retiro lo dicho capaz el vídeo demuestra lo que esta terminado solamente.

Por otra parte, ya hice la acotación antes en este mismo post, como va hacer el ingreso a la instancia... por medio de una party o como el mecanismo anterior?


Desde ya felicitaciones por el proyecto y lo ya alcanzado, espero que quede bueno!
El mapa aun está bastante pelado. Falta decoración, que se hará en las etapas finales.

Gracias =)

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Originally Posted by HenkervonGott View Post
Este tipo de juegos dan recompensas, (en este caso supongo deberían ser monedas) por kill, doble kill, triple kill, asistencia etc... Ya que se implementaron mini jefes que aportar bonus y la zonas de regeneración, porque no contemplar ello. Se ve muy bien, tal vez mas cosillas, como trincheras derruidas, y todo ello para darle una caracterización de zona de batalla... es mi opinión y se que no esta finalizado.
Hmmm... no generalizaría ya que no conozco todos los juegos que se rigen bajo este tipo de reglas.

Sí es cierto que por lograr doubles, triples, quadra y pentas recibís logros y, en MOBAs, te llenás de monedas/oro que te permite comprar cosas mucho más rápido que farmeando minions.
Sin embargo, es de notar que en esos casos, lo conseguido sólo sirve para la partida en curso. En Regnum, si damos "monedas" o lo que sea por hacer ese tipo de cosas, afecta al resto del mundo y a todas las consiguientes partidas en las que ingrese el personaje.
Considerando que no todos tienen la capacidad de lograr este tipo de cosas (véase conjurador de soporte, por ejemplo), de implementar algo así se debe diseñar algo original que tenga en mente todo lo mencionado.

De todos modos, no deja de ser buena idea y puede ser tomado en cuenta para una próxima iteración de Battlezones.

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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
SIII! y debería ser un aviso que sale en todos los players (DOBLE KILL DE HenkervonGott!). Y podría contar como 2 muertes y media?

También seria interesante que cuando matas a alguien (el que le da el last hit) regeneres 500 de mana, 500 de salud y que se reduzca en 15 segundos el CD de las skills que están en recarga. En bárbaros da un poco de miedo, pero posibilitas hacer jugadas muy buenas.
No estoy de acuerdo con lo último. Ya sería perjudicial que a un equipo le toque alguien que se dedique a "feedear" (ir a entregar su eh... vida, al enemigo repetidas veces), lo cual será perfectamente reportable vía ticket a la sección Gameplay; peor y más troll-material sería si se da un beneficio tan pronunciado por eliminar a alguien.
Sin contar los problemas de balance que eso traería, como mencionás al pasar en tu post.

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Gracias por comentar!
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Old 05-04-2016, 04:02 PM   #46
Mashiro
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
...y que se reduzca en 15 segundos el CD de las skills que están en recarga. En bárbaros da un poco de miedo, pero posibilitas hacer jugadas muy buenas.
Reducir 15segs de CD cuando el "muy largo" es de 3 segundos sería raro =P castearias antes de pensar que vas a castear!
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Old 05-04-2016, 06:53 PM   #47
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Originally Posted by Mashiro View Post
Reducir 15segs de CD cuando el "muy largo" es de 3 segundos sería raro =P castearias antes de pensar que vas a castear!
Por alguna razón me causo mucha gracia XD ,me debes - CD para las próximas 7 skills XP
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Old 05-04-2016, 07:21 PM   #48
Sir-Tanreb
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Gracias por comentarlo todo y tan claro Frosk, así da gusto aportar ideas

Respecto a los trolls, no había pensado en ellos, abra que ver, pero soy optimista y con lo sufrido que es levear un pj seguro/espero que nadie/pocos hagan de troll. El problema principal que yo me he encontrado en estos juegos (por experiencia) es más el flameo (insultos) a los que son "mancos" . Aunque sea negativo para el equipo y su coordinación, se podría incorporar un botón de fácil acceso (pero sin estorbar) (que podría estar en esa pestaña que antes te comentaba) para mutear, solamente en esa partida, a las personas deseadas, sin tener que escribir y recordar comandos en medio de la partida.

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Originally Posted by Mashiro View Post
Reducir 15segs de CD cuando el "muy largo" es de 3 segundos sería raro =P castearias antes de pensar que vas a castear!
Nono, confundes conceptos. No hablo de GCD sino de CD. Vamos, el tiempo que hay que esperar para volver a castear la misma skill después de haberla lanzado. Por ejemplo, si tienes 4 skills en recarga y matas a un pj, el tiempo de recarga de todas esas skills se reducirá en 15 segundos (o si el tiempo es menor de 15 podrán ser casteadas directamente).
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Old 05-04-2016, 07:29 PM   #49
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Gracias por comentarlo todo y tan claro Frosk, así da gusto aportar ideas

Respecto a los trolls, no había pensado en ellos, abra que ver, pero soy optimista y con lo sufrido que es levear un pj seguro/espero que nadie/pocos hagan de troll. El problema principal que yo me he encontrado en estos juegos (por experiencia) es más el flameo (insultos) a los que son "mancos" . Aunque sea negativo para el equipo y su coordinación, se podría incorporar un botón de fácil acceso (pero sin estorbar) (que podría estar en esa pestaña que antes te comentaba) para mutear, solamente en esa partida, a las personas deseadas, sin tener que escribir y recordar comandos en medio de la partida.



Nono, confundes conceptos. No hablo de GCD sino de CD. Vamos, el tiempo que hay que esperar para volver a castear la misma skill después de haberla lanzado. Por ejemplo, si tienes 4 skills en recarga y matas a un pj, el tiempo de recarga de todas esas skills se reducirá en 15 segundos (o si el tiempo es menor de 15 podrán ser casteadas directamente).

mmmmm... interesante, tengo que admitir que llamo mi atención.
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Old 05-04-2016, 08:02 PM   #50
Frosk
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Respecto a los trolls, no había pensado en ellos, abra que ver, pero soy optimista y con lo sufrido que es levear un pj seguro/espero que nadie/pocos hagan de troll.
Ja! No hay que cometer el error de diseñar una feature o mecánica y "confiar" en que quienes la van a usar lo harán de buena fe. Sueno mal y como un desconfiado horrible, pero es así.

Una mecánica como la propuesta sólo favorecería a los dmg dealers, dejando de lado completamente al resto.

De todos modos, usada como base, se puede idear algo para una futura etapa donde veamos nuevamente BZs.

Saludos,
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