05-04-2016, 01:55 AM | #41 |
Baron
Join Date: Oct 2008
Location: México, Mágico y Musical.-
Posts: 806
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Este tipo de juegos dan recompensas, (en este caso supongo deberían ser monedas) por kill, doble kill, triple kill, asistencia etc... Ya que se implementaron mini jefes que aportar bonus y la zonas de regeneración, porque no contemplar ello. Se ve muy bien, tal vez mas cosillas, como trincheras derruidas, y todo ello para darle una caracterización de zona de batalla... es mi opinión y se que no esta finalizado.
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05-04-2016, 10:18 AM | #42 | |
Count
Join Date: Sep 2007
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Quote:
También seria interesante que cuando matas a alguien (el que le da el last hit) regeneres 500 de mana, 500 de salud y que se reduzca en 15 segundos el CD de las skills que están en recarga. En bárbaros da un poco de miedo, pero posibilitas hacer jugadas muy buenas. Last edited by Sir-Tanreb; 05-04-2016 at 01:22 PM. |
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05-04-2016, 11:02 AM | #43 |
Pledge
Join Date: Apr 2014
Posts: 8
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Elegir los jugadores con los que entras generaria problemas. Lo que si se puede implementar es que por cada vez que entres vaya aumentando por ejemplo las monedas en necesarias para ingresar.
Al día una gratuita y las siguientes cobrando..? |
05-04-2016, 11:21 AM | #44 |
Duke
Join Date: Jun 2007
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Estaría genial que entre todos los del equipo se pueda nombrar un capitán con letra nrgrita en chat para que sea más fácil coordinar.
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05-04-2016, 01:48 PM | #45 | ||||||||
Banned
Join Date: Aug 2011
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Hola hola!
Paso a responder un par de cositas, mientras espero que traigan las facturas a la oficina. Quote:
Por lo pronto, la idea es que cuando estos bosses respawneen, se notifique a todos los jugadores dentro de la partida mediante un *ANUNCIO* (mensaje en medio de la pantalla). Quote:
- Bien claro: Si fuese por participación o por % de influencia o lo que sea, presta a confusiones y ésto conllevaría a disputas en el foro al estilo "oie ai un bug pk io le ise danio i n me dio los bufos". No queremos eso, para nada. - Que los roles del equipo estén bien definidos: De este modo, un equipo puede decidir quién va por el boss cuando respawnee depende de sus facultades para hacer mucho daño para tratar de asegurar la kill, o para burstear y tratar de robar el boss. Lo que deriva en... - Que un equipo pueda tirarse a jugar a "robar" bosses: Si un equipo coordina para no sólo obtener el buff, sino evitar que los otros equipos lo consigan, se encontrará en una natural posición de ventaja. Quote:
Quote:
Si vas con un dmg dealer, podrás "solearlos" (matarlos por tu cuenta), pero es arriesgado hacerlo: te llevará tiempo, gastarás mana, y probablemente te reduzca una buena cantidad de salud, lo que es como tener un cartel que diga "matenme, estoy distraído, no tengo mana, poca salud y todo el agro del boss encima lalala" Si sale bien es genial, porque podés volver a tu base habiendo buffeado a tu team para recuperarte y salir a pelear rápido, pero si en el proceso no sólo te matan sino que te roban el boss aprovechando que está "ablandado"... probablemente recibas ciertos "cuestionamientos" por parte de tu equipo. Quote:
De todos modos, esos parámetros pueden ser modificados en caso de ser necesario. --- Quote:
Gracias =) Quote:
Sí es cierto que por lograr doubles, triples, quadra y pentas recibís logros y, en MOBAs, te llenás de monedas/oro que te permite comprar cosas mucho más rápido que farmeando minions. Sin embargo, es de notar que en esos casos, lo conseguido sólo sirve para la partida en curso. En Regnum, si damos "monedas" o lo que sea por hacer ese tipo de cosas, afecta al resto del mundo y a todas las consiguientes partidas en las que ingrese el personaje. Considerando que no todos tienen la capacidad de lograr este tipo de cosas (véase conjurador de soporte, por ejemplo), de implementar algo así se debe diseñar algo original que tenga en mente todo lo mencionado. De todos modos, no deja de ser buena idea y puede ser tomado en cuenta para una próxima iteración de Battlezones. Quote:
Sin contar los problemas de balance que eso traería, como mencionás al pasar en tu post. --- Gracias por comentar! |
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05-04-2016, 04:02 PM | #46 |
Count
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Reducir 15segs de CD cuando el "muy largo" es de 3 segundos sería raro =P castearias antes de pensar que vas a castear!
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05-04-2016, 06:53 PM | #47 |
Initiate
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Por alguna razón me causo mucha gracia XD ,me debes - CD para las próximas 7 skills XP
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Calintz-Bb Wm
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05-04-2016, 07:21 PM | #48 |
Count
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Gracias por comentarlo todo y tan claro Frosk, así da gusto aportar ideas
Respecto a los trolls, no había pensado en ellos, abra que ver, pero soy optimista y con lo sufrido que es levear un pj seguro/espero que nadie/pocos hagan de troll. El problema principal que yo me he encontrado en estos juegos (por experiencia) es más el flameo (insultos) a los que son "mancos" . Aunque sea negativo para el equipo y su coordinación, se podría incorporar un botón de fácil acceso (pero sin estorbar) (que podría estar en esa pestaña que antes te comentaba) para mutear, solamente en esa partida, a las personas deseadas, sin tener que escribir y recordar comandos en medio de la partida. Nono, confundes conceptos. No hablo de GCD sino de CD. Vamos, el tiempo que hay que esperar para volver a castear la misma skill después de haberla lanzado. Por ejemplo, si tienes 4 skills en recarga y matas a un pj, el tiempo de recarga de todas esas skills se reducirá en 15 segundos (o si el tiempo es menor de 15 podrán ser casteadas directamente). |
05-04-2016, 07:29 PM | #49 | |
Initiate
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Quote:
mmmmm... interesante, tengo que admitir que llamo mi atención.
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Calintz-Bb Wm
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05-04-2016, 08:02 PM | #50 | |
Banned
Join Date: Aug 2011
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Una mecánica como la propuesta sólo favorecería a los dmg dealers, dejando de lado completamente al resto. De todos modos, usada como base, se puede idear algo para una futura etapa donde veamos nuevamente BZs. Saludos, |
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