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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 06-15-2016, 11:58 AM   #41
kemist
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Estaría bien que las armaduras de campeón se pudiesen tradear para la gente que no puede permitirse xime para que otras personas mejoren el set.. Es una sugerencia que les vendría bien a todo el mundo.
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Old 06-15-2016, 12:11 PM   #42
esquirol
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
No se olviden de las sugerencias...

-Cuando sale el anuncio de "X" ha matado a "Y" siempre sale del mismo color, en rojo. Deberia salir del color del reino de quien se ha atribuido el asesinato (si "X" es ignita, que salga de color rojo, si es lechu, que salga de color verde, etc.).

-Desactivar las BZ's si la muralla de un reino esta vulnerable (por el tema de ir a defender).

-Debería haber una diferencia entre segundo y tercer puesto. Tal vez 1000, 700 y 500. A parte de generar más competividad, EVITARIA que la gente se regale al equipo enemigo.

-En caso de empate lo veo feo que los dos pierdan. En caso de empate del primer puesto, se debería poner un "sudden death" (si solo han empatado en el primer puesto 2 reinos, el tercero ya seria "expulsado de la instancia"), o sea, el primer equipo que mate a un pj gana, poniendo un maximo añadido de 3 minutos. Si se sigue en empate entonces los dos si abrían perdido/empatado.

-Colocar una cuenta atras en el último minuto. Como también de un aviso en el minuto 7 y en el minuto 3.

-Colocar aviso cuando un jugador se hace una "double/triple/etc kill" (se considera una muerte seguida si las haces antes de 30 segundos).

-En la interfaz superior donde aparecen los nombres de los pj's y su puntuacion estaria bien que se especificara la subclase de cada player, ademas que es necesario poder ver tambien las asistencias y las muertes propias, al menos las propias. Si solo ves que matas a 10 personajes te puede parecer que lo haces bien, pero si te das cuenta que has muerte 20 veces, veras que la cosa no va tan bien.

-El tema de morir por la base enemiga mucha gente (sobretodo cabas) lo usan para "escaparse" y asi no dar la kill al enemigo. Si mueres en la base enemiga y en los ultimos 10 segundos alguien te ha atacado no deberia ser suicidio, sino kill (para el ultimo que le haya dado un golpe, si fuesen varios).

-El vendedor de elixires de las BZ's deberia estar situado dentro de la mismas, en cada base y dependiendo de tu desempeño (muertes-asistencias) se te darian unas monedass, que solo durarian para esa partida, con las que podrias comprar esos elixires.

-Añadir un registro in-game de tus ultimas 20 partidas. Se indicara tus contrincantes, y la relaciones de puntos por jugadores.

-A la larga creo que es muy beneficioso para regnum hacerlo más competitivo, eso incluye creacion de ligas (bronze, plata, oro, etc). Hoy en dia si, te compras un set, sales a ZG y depende como, y con videos, te puedes armar una "fama", pero esta "fama" es algo irreal porque no hay ningun indicador de que vos seas mejor que otro; con lo que si se crean ligas la gente le vera más sentido armarse un buen set y hecharle muchas mas horas y dinero para mejorar y ser los mejores.

-Imposibilitar el lanzamiento de skills durante los 15 primeros segundos antes de la batalla (cuando estas dentro la BZ y no te podes mover) ya que cuando te dice "a luchar" desaparecen todos los efectos.

Ni de los errores...
-La partida no termina al seguno 0 sino cuando quedan 4 segundos.

-Camuflaje/entorno se va al recibir el buf de los mobs.
NGD por favor tomen en consideración este aporte. Creo que este tio sabe lo que dice y no habla por hablar como lo hace la mayoria. Gran parte de esos puntos ya fueron expuestos por distintos jugadores, así que lo que Tanreb nos ofrece es una colecta de la diversificacion de opiniones y como no su cosecha personal.
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Que la Fuerza te acompañe
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Old 06-15-2016, 01:45 PM   #43
Mashiro
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Creo que antes de quejarse es muy importante ver DONDE se aplica en cambio (en AMUN, el servidor de PRUEBAS). Puede que la versión final que se vea en Ra sea diferente en cuanto a bonuses (o no).

Trataré de hacer un análisis objetivo de cada bonus:

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Originally Posted by Caballero
+15 Constitucion = + 353 Hp, creo que la pasiva WM da mas (15%) pero tambien da 0.3% Resistencia a poderes y eso se nota mucho =)

+15% Critico = No es gran cosa si hay items que tienen 2 o 3 bonus del mismo valor a la vez, ademas de que el caballero no suele ir tan a normales como el bb, es mas de skills (en su faceta soporte o areas)

+150 mana = Muy útil, por lo dicho anteriormente, el caba depende mucho de su mana, si te tiran aplasta es importante tener una reserva de mana para rebuffearse o poner bloqueo o ejercito o soporte
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Originally Posted by Barbaro
+5 constitucion = +118 hp (no es mucho pero es algo) y +0,1% resistencia a poderes (como barbara que usa rugido puedo decir que esa resistencia es muy valiosa cuando ves en el log que resististe un terror justo cuando se te termino desqui y pudiste tirar tu area)
+5 Fuerza = +10 daño, no es gran cosa,pero va en sintonia con los bonus que normalmente uno encuentra en hombreras
+150 mana = Muy util, los melee siempre se quejan de su falta de mana (curiosamente yo no jajaja aunque practicamente no doy normales y soy pura skills)
+10% critico = idem caba, inferior a cualquier otro item
+10% VA = Pasamos de ataques cada 1.64 | 1.92 | 2.22 | 2.56 segundos a 1.49 | 1.75 | 2.02 | 2.33, lo que en cantidad de normales con puntapie al 5 (6 segs) sería: 4 | 3 | 3 | 2. Si consideramos 2 anillos de rayos (+5%VA cada uno) amuleto de VA (+10%) , sed de sangre al 5 (+15%) y 24% VA en las armas serían: 6.55 | 5.58 | 4.83 | 4.19. Para armas rapida-medias-lentas-muy lentas respectivamente. Puede ver que, siendo que los bb llevan en su mayoria armas medias-lentas (la mejor rapida es la ignea nivel 45), con full VA (+79%) se ganan 2 normales (casi 3!) para todas las velocidades ... sin contar que para lograr eso deben renunciar a los anillos de fuerza/daño (bajando su daño base). Suena grave si no hubiese limite de VA (que honestamente aun no calcule ... pero supongamos que existe y quedas limitado a 6 normales ... es muchisimo T.T) En definitiva es un bonus algo elevado en combinación con otros bonuses y eso que no considere bendicion! que redondea los valores a 7 | 6 | 5 | 4, es urgente una revisión!
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Originally Posted by Cazador
+10 constitucion = +235 hp, +0,2% resistencia a poderes, me parece correcto
+150 mana = mmm muchos cazas se quejan de su mana, como casteadores natos de skills, supongo que les vendría bien
+5% VI = Nada que no puedan tener cambiando a un arco de 7+7VI, no seria muy grave, ademas sus skills suelen ser de tiempo de casteo bajo por lo que no se notaría tanto, a lo sumo camuflaran mas rapido y eso será molesto a la hora de cortarles el casteo
+7% VA = mmm esto es un tanto delicado, siendo que aunque su velocidad deberia ser igual a la del mago, es quien arroja resultados mas rapidos en algunos casos ... es tremendamente sensible a la VA (basta subirla un poco para tener una ametralladora), no tengo una caza lo suficientemente alta como para probar sangre bien, pero sería un caso similar al del bb .... tendrían 4 normales y con todos los buffs llegarían a 5 para un noqueo de 6 segundos
Quote:
Originally Posted by Tirador
+10 Constitucion = +235 hp, +0,2% resistencia a poderes, me parece correcto
+10 Destreza = +15 daño, llegarían hasta casi 7% de evasión base!
+15% critico = nada que no logren con otro set
+200 mana = esto si me parece grave, el argumento al subir el daño de arcano fue "y bue, no les da la mana para tanto, lo tiraran una vez y ya no pueden hacer nada mas que normales luego" se cae ... porque ahora podrán lanzar ese poder y tener resto para algo mas T.T yo lo pondría en 150 como el resto de las subs, ademas el tirador es la segunda clase que regenera mas rapido su mana de pie y la primera si esta descansando! para lo primero le basta con no recibir daños por 6 segundos, algo normalcito para un tirador que mantiene el rango a base de controles y vm y nadie mas puede pegarle, por lo que va recuperando su mana durante la persecucion a una velocidad mas alta que el resto (y encima puede cortarle el regen a su perseguidor con 1 normal)
Quote:
Originally Posted by Brujo
+10 constitucion = +195 hp, +0,2% resistencia a poderes
+7%VI = Mantienen sus guantes anteriores e igualan a los mas buscados en comercio
+150 mana = acorde a las demas subs =)
+7% BA = El set champion debería dar 349 de armadura y pasaría a 371, ignorando los modificadores de clase es una armadura elevada pero necesaria para la clase mas blandita que sin buff alguno dura lo que un sugus
Quote:
Originally Posted by Conjurador
+7 constitucion = +137 hp, +0,14% resistencia a poderes ... me parece correcto ya que los conjus suelen tener mas vitalidad (pasiva wm) y defensas.
+10%VI = Supera los de comercio! y a cualquier item anterior ... en una primera mirada lo igualaria al brujo pero en si no es grave porque los poderes de conju son de un casteo menor y no se notaria ese 3% extra.
+150 mana = acorde a las demas subs =)
+7% BA = El set champion debería dar 349 de armadura y pasaría a 371, ignorando los modificadores de clase es una armadura elevada pero necesaria para la clase mas blandita que sin buff alguno dura lo que un sugus con armadura de energia(+30%) ese valor salta a 402! casi como un caba! (recordar que no es lo mismo 402 para caba que 402 para conju, por el modificador de clase, solo resalto la igualdad de valores, no de efectos)
Yo igualaría los bonus de mana de todos en un +150.
Los +10VA son exagerados en el contexto de otros set, que junto con buffs pueden llegar a tenr +89%VA! (si existiese limitacion de VA quizas no seria tan grave), pero volvemos al caso de los 10VM donde lo grave no eran los 10 en si, sino que junto con 1 o 2 bonuses se llegaba al limite de VM sin esfuerzo, yo lo bajaría a 5 (que es el maximo base de un arma sin gema).
La VI de conju a 7% esta bien siempre que el brujo mantenga su ventaja en la tunica.
Los criticos quizas deberían revisarse ... dan lo mismo que un item común y silvestre y son superados facilmente por otros ... pero en el caso del BB o caza que le dan mas VA sería terrible darles encima mas criticos para sus normales! (por lo que fue mesurado quitar el +10neto que el bb tenia)

Es importante ver tambien que NO SON CAJAS DE LA SUERTE, todos definen los items como buenos o malos segun sus super drops legendarios de cajas de super platino o contra lo que se venden por $$$. Para mi lo mas acorde sería compararlo con el set WM (que se consigue de forma similar, por esfuerzo individual-colectivo y sin gastar $) o con el antiguo set champion, toda comparacion fuera de eso es mas subjetiva porque vienen de fuentes distintas.

EDIT:

Los requisitos de tickets y la cantidad que dan son un chiste! (bajos los primeros, altos los segundos).

150 WMC se consigue en un fuerte en pocos minutos (cuenta el multi x3 en esos 150? o son 150 sin el multi?)
"jugar" X tiempo es estar logueado o haciendo algo? Si relogueo el contador vuelve a 0?
Los 4 fuertes pueden ser repetidos? si por ej las cabras toman meni y recuperamos y justo hay un caza camu y picaramente nadie lo revela ni pega y dejamos q tome ... para luego matarle y retomar ... cuenta como "2" fuertes tomados? si relogueo ese contador baja a 0?

Sinceramente no se que haria con 40 tickets semales (son 6 por dia aprox), siendo que dividido en los 3 dias de bzs son 13 diarios ... jamas dure mas de 5 bzs porque me aburren =P quizas para el que juegue mucho le parezca poco pero ... 13 tickets por dia son mas de 3 hs ininterrumpidas de BZ! 3 hs donde no estarían en guerra T.T no creo que eso resuelva el problema de baja poblacion en ZG .. yo bajaría la cantidad de tickets dados (al menos para hacerla multiplo de 3) o subiria los requisitos al menos hasta igualar la dificultad de alguna quest.
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Last edited by Mashiro; 06-15-2016 at 02:14 PM.
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Old 06-15-2016, 03:46 PM   #44
Frosk
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Nuevos cambios en AMUN!:

- Arreglado: El mensaje de un personaje siendo eliminado siempre aparecía de un mismo color debido a un error.
- Arreglado: El buff de los mini jefes ya no remueve efectos de camuflaje en Cazadores.
- Arreglado: Desde el centro del mapa hacia la entrada del mini Jefe Hallbjorn, el desnivel de la montaña derecha era parcialmente escalable, permitiendo a los jugadores de rango evitar el camino sinuoso.
- Añadido: Cuando un jugador se suicida, el último que lo haya atacado se lleva un punto para su equipo.
- Modificado: El tiempo de respawn para un jugador suicida se ha incrementado a 60 segundos.
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Old 06-15-2016, 04:09 PM   #45
cris13
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Originally Posted by Frosk View Post
- Añadido: Cuando un jugador se suicida, el último que lo haya atacado se lleva un punto para su equipo.
- Modificado: El tiempo de respawn para un jugador suicida se ha incrementado a 60 segundos.
Grandes !!!!, ya esperaba un cambio asi !!!. Me parecia muy injusto que se suiciden y no le den puntos a nadie.


Con respecto al set champions, lo mas !!! por fin sacaron esa VM abusadora que tenian los barbaros y cazadores .

Yo sabia que esto iba a mejorar, ahora si, los ticket no entendi bien como sera el tema, pero ahora lo releo nuevamente


Y a los que se quejan porque perdieron sus vm, quiero decirles que todos sabiamos que eso iba a suceder, era imposible que NGD deje VM en barbaros y cazadores (una cantidad exagerada era y es obvio).

Ahora si volvere a la guerra !!! saludos y sigamos creciendo !
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Old 06-15-2016, 04:17 PM   #46
Mashiro
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Porfa, sería importante aclarar las condiciones para tickets: Si el WMc es base o el multiplicador vale, si el relogueo reinicia el contador (si por ej juego 10 min, relogueo, juego 5, salgo ... cuenta como 15?)

Me agradan estos cambios igual =) ya di mi opinion de los sets mas arriba.
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Old 06-15-2016, 04:30 PM   #47
charo12
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Originally Posted by Frosk View Post
- Modificado: El tiempo de respawn para un jugador suicida se ha incrementado a 60 segundos.
Excelente idea!


Quote:
Originally Posted by Bitácora
CATEGORIA 2 (20 tickets):
- Eliminar al menos a un jugador en 4 fuertes diferentes.
...
CATEGORIA 3 (40 tickets):
- Participar en la captura de al menos 4 fuertes diferentes.
Estaría bueno que cambien esto a 3 fuertes diferentes y 1 castillo. Para que no sea siempre Herb, Aggers, Samal y algún otro fuerte secundario. Así se le da un poco de importancia a los castillos.
charo12 no ha iniciado sesión  
Old 06-15-2016, 05:43 PM   #48
LoKoTeS
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- Añadido: Si el jugador está dentro de su propia base, no podrá atacar hasta que la abandone.


sobre esto tengo una duda

que pasaría si tu llegas casi muerto a base(borde de la base y un poquito mas) y un enemigo(bb,cb)entra a matarte? tu no puedes defenderte ya que no puedes atacar y el bb o caba te mata porque tiene la vida llena y puede soportar por unos segundos ese daño por segundo

de ser así es un gran fallo,si tu no puedes atacar ellos dentro de tu base tampoco tendrían que poder


por otro lado las perneras del caba con VM no me hace gracia como mago,no puedo escapar de arqueros,no puedo escapar de bárbaros y ahora tampoco de cabas y visto de otra manera ahora asta un caba puede escapar del mago...y la verdad para ponerse muro de viento o campo estático en un conju es perder puntos de rama y de habilidades para skills de soporte

Prefiero un sombrero con buena intel que uno con un 7% BA en un set con resis normales y esto mirando al futuro de lo que dijo NGD que mirarían la intel en los magos para que funcionara,no entiendo porque un set de mago no tiene intel por algún lado
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Old 06-15-2016, 06:02 PM   #49
Kephra
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Originally Posted by Frosk View Post
Nuevos cambios en AMUN!:

- Arreglado: El mensaje de un personaje siendo eliminado siempre aparecía de un mismo color debido a un error.
- Arreglado: El buff de los mini jefes ya no remueve efectos de camuflaje en Cazadores.
- Arreglado: Desde el centro del mapa hacia la entrada del mini Jefe Hallbjorn, el desnivel de la montaña derecha era parcialmente escalable, permitiendo a los jugadores de rango evitar el camino sinuoso.
- Añadido: Cuando un jugador se suicida, el último que lo haya atacado se lleva un punto para su equipo.
- Modificado: El tiempo de respawn para un jugador suicida se ha incrementado a 60 segundos.
Excelente. Va mejorando la cosa, ya se me habían ido las ganas de bz estas semanas por tanto error y tanta "injusticia". Esperemos que así como esto, se tengan en cuenta las sugerencias de Tanreb que son muy buenas.

Saludos!
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
Shion & Yaelcita
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Old 06-15-2016, 06:06 PM   #50
-Leafar-
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Otra duda, aparecerá algún marcador o algo que indique que has cumplido con los requerimientos para obtener los tickets en sus diferentes niveles??
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Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar
EjeRcitO
-Leafar- no ha iniciado sesión  
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