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Old 07-05-2017, 11:04 PM   #41
steyr
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En general me parecen buenas propuestas tentativas, pero opino similar a Wasted, las recompensas diarias no deberian diferenciar por antiguedad de la cuenta, tal vez deberían ser progresivamente mejores si uno se conecta 7 dias seguidos por ejemplo y que el último da sea una recompensa mayor. Si quieren dar un agasajo a los viejos jugadores podría ser algo aparte, pero definitivamente no en las misiones diarias.
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Old 07-06-2017, 02:14 AM   #42
Tomyyx
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Muy interesante el desarrollo de esta hoja, a mí me genera interés. Sin embargo me gustaría aclarar algunos puntos.

Recompensas diarias: me parece perfecto que se premie la regularidad y más aún la antigüedad de los usuarios. No es fácil mantener a usuarios antiguos por tanto tiempo, lo cual demuestra fidelidad al juego. Mientras más antiguo se es más debería ser la recompensa. Sería chistoso que un jugador reciente por más seguido que juegue gane más que uno que juega hace muchos años , para eso están los eventos donde se competía por gemas, pergas, armas, etc. Tanto antigüedad como fidelidad deben ser recompensadas desde mi punto de vista.

Lo único que sí, no me parecería nada justo si regalan pergas 60 como ya ha ocurrido...No tiene ningún mérito y además es totalmente injusto con todos los demás usuarios que sí se esforzaron en subir de nivel. Si quiere ser 60 que levee, vaya a guerra o invierta los 99k que piden...

Con respecto a los bugs que se arreglaron está bien. Estaría bueno si en alguna ocasión arreglan el bug de las tareas de reino que te piden un botín y que al sacarlo del baúl no te cuente. Esto te obliga a tener que comerciarlo o tener que matar nuevamente a un mob para que recién cuente. Para un usuario nuevo o para los que no tenemos clan es re molesto.

Me queda una última duda con respecto a las bz. En algún momento comentaron que tenían pensado en principio mezclar los jugadores de los reinos al ingresar. Me gustaría saber si esto algún día se va a aplicar o se va a mantener como está ahora. Estaría genial que algunos días te toque con gente de otro reino :P.
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Old 07-06-2017, 06:03 AM   #43
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Muy bonito todo pero tanto les costaba colocar un par de guardias en el campamento de muralla?...
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Old 07-06-2017, 09:29 AM   #44
Alextrix
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Muy bonito todo pero tanto les costaba colocar un par de guardias en el campamento de muralla?...

PASO A PASO AMIGO, TRANQUILO.
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Old 07-06-2017, 05:15 PM   #45
Franmenssana
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Volvi a entrar en estos dias para chequear la nueva actualización y demas. Noté un cambio para bien con respecto al ping que me tiraba el juego, goodjob.

Leí la hoja de ruta y me parece bien, lo de las recompensas para los activos y también para los.viejos fieles.

Ya que estamo aprovecho para contarles que el bug de bajon de fps sigue vivo, afectando todo tipo de fluidez normal en peleas masivas. Pregunto, tan importante son las visuales de los compañeros, como para que por la visual de un Tortugo/lobo/serpiente de mierda, se arriesgue a que se traben en rocas,arboles,puentes,etc, baje de 70 fps a 5? Osea, por lo visto todavia no lo pueden solucionar. No pensaron por el momento, quitar las visuales y listo? No así los bonus de los compañeros. Mientras tanto a que le encuentren la solucion al bug.

Imaginen en un 20 vs 20 en puente negro, en el cual potencialmente puede haber mas de 30 compañeros y mas de 30 posibilidades de que se traben y que comience el caos... es necesario arriesgar a eso por la visual caquienta esa? No, para nada.
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Old 07-06-2017, 05:40 PM   #46
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Lo que si acabo de notar con esta Update es que volvieron los Guardias bugs (Ya podemos apostar cual de los guardias es mas fuertes cuando se pelean).

Aca os dejo algunas imagenes de guardias peleandose entre ellos y aumento del personal del Fuerte:

http://imgur.com/a/D1wro
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
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Old 07-06-2017, 07:35 PM   #47
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Volvi a entrar en estos dias para chequear la nueva actualización y demas. Noté un cambio para bien con respecto al ping que me tiraba el juego, goodjob.

Leí la hoja de ruta y me parece bien, lo de las recompensas para los activos y también para los.viejos fieles.

Ya que estamo aprovecho para contarles que el bug de bajon de fps sigue vivo, afectando todo tipo de fluidez normal en peleas masivas. Pregunto, tan importante son las visuales de los compañeros, como para que por la visual de un Tortugo/lobo/serpiente de mierda, se arriesgue a que se traben en rocas,arboles,puentes,etc, baje de 70 fps a 5? Osea, por lo visto todavia no lo pueden solucionar. No pensaron por el momento, quitar las visuales y listo? No así los bonus de los compañeros. Mientras tanto a que le encuentren la solucion al bug.

Imaginen en un 20 vs 20 en puente negro, en el cual potencialmente puede haber mas de 30 compañeros y mas de 30 posibilidades de que se traben y que comience el caos... es necesario arriesgar a eso por la visual caquienta esa? No, para nada.

No es el único bug que existe que te baja los fps, en el momento de llegar a pb vos ves como los fps pasan de 70-60 a 20-15 y de la nada te baja a 5 fps, obvio, esto sin mencionar la ocasión en la que se queda bugueado un personaje en el puente y te baja los fps a 1-2.

No sabría decirte con exactitud si en pp pasa lo mismo, la única vez que pasé jugando a 70fps me bajo a 40-30, pero luego de eso no pasó nada.

Mismo sucede si algún personaje se queda trabado en un fuerte, o en un save también, te tira los fps al piso, eso no sé si se les ocurrió solucionarlo .
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Old 07-06-2017, 09:27 PM   #48
Old_Zeno
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Ya no hay tanto pico, pero aun quedan muchas cosas raras, como ver a la gente a pie cuando va a caballo, y remarco el a pie, porque ya no es la visual de cuando estas montado si no que ves corriendo a un personaje a velocidad del caballo, toda malinterpretación es posible así
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Old 07-07-2017, 10:39 AM   #49
iigo
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No, nada de bloqueo. Eso no funcionó. Lo único que pasó fue que la gente ya ni se conectaba y el juego estaba muerto a esas horas. Debido a ello NGD se vio obligado a levantar el bloqueo.
No se trata de que Syrtis o el que sea 'abuse' con las invasiones. Si alguien abusa son los multirreinos, que abusan de la libertad de movimiento que les deja NGD para ir de un reino para otro cuando les conviene, creando desbalance poblacional. Algunos dicen que son pocos multirreinos. No se de donde sacan esa conclusión. A mi parecer su número es cada vez mayor. Pero no se trata solo de si son pocos o muchos sino de que a ciertas horas -por ejemplo en la madrugada Argentina que es cuando mas se invade- 50 multirreinos hace la diferencia. A esas horas desaparecen muchos ignitas y alsius y aparecen banda de syrtis. Entonces de los pocos fieles que quedan cuando ven las hordas verdes, comprensiblemente se desconecta la mitad. He ahí el desbalance poblacional: por un lado un buen grupo de gente abandona dos reinos para pasarse al de moda (ahora Syrtis) y por otro lado la desconexion de un numero de gente fieles a su reino.
Hay que empezar a prohibir esa conducta. Hay que empezar a banear a la gente que abusa de ello. Por otro lado hay que incentivar que la gente sea fiel a un reino por medio de recompensas.
Esto es un aspecto importante que no veo en la Hoja de Ruta 2017 y que en mi opinion tendria que darsele bastante prioridad.
Pues si el bloqueo no es viable, habría que pensar algo. Otra opción, sería por ejemplo, durante la vulneración y/o captura de muralla contra un reino (30min +30min) el cambio de reino sea penalizado de forma más agresiva, quitando rps, wmc, recompensas, penalización de exp, de oro, de loot, necro...Se pueden hacer muchas cosas para evitar este cambio a pjs de otros reinos, podía ser que al loguear al otro reino se aplicara una skill pasiva (como la de levels bajos en zg) y algo más que evite que la gente se cambie, porque lo hacen muchos. Un debuf -15% resi a daño -10%vi -10%va... Descripción de skill como "El combatiente de reino, acusado de traición en el asedio, se ve desmotivado y sin ganas de combatir" .
No creo que sea un radical, solo lo aplicaría a los cambios de reino durante una vulneración y/o captura que afecte a uno de los 2 reinos implicados.
Creo que sería la mejor opción, así seguro evitábamos al menos que se sumaran más pjs a una inva abusiva.
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Old 07-07-2017, 10:50 AM   #50
iigo
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Originally Posted by Adrian View Post
- Clanes
Ya hace tiempo tenemos esta gran deuda, sobre una de las características más importantes del juego y que es un punto clave para la retención de los jugadores como también para evitar la monotonía.
https://www.championsofregnum.com/fo...32#post1882132
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desarrollo, hoja de ruta


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