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Old 05-04-2008, 05:38 PM   #41
BulldoG
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Parece un cambio estrategico a lo premiun, lo q me molestan de estos cambios es a la altura q se los hace, ya q es una gran injusticia para muchos. Para aplicarlo desde mi punto de vista hay q arreglar muchisimas cosas, zonas de leveo, respawn y densidad de mobs, dropeo basico, mercaderes, bonificaciones por dificultad y grupo, ya algunas cosas mas.

Igual, no nos adelantemos hasta q este todo listo para el update, quien sabe, tal vez......

Saludos.-
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Old 05-04-2008, 06:08 PM   #42
magnet
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Por la gente que hablan Inglès, hay posteado un thread aqui http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=23025

(con stats..)
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Old 05-04-2008, 06:09 PM   #43
BulldoG
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Traduccion plz :S
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Old 05-04-2008, 06:10 PM   #44
magnet
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Old 05-04-2008, 06:16 PM   #45
BulldoG
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Eso es excelente dato, postealo aca en español.-
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Old 05-04-2008, 06:18 PM   #46
Klaymorten
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Originally Posted by BulldoG
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que los mobs te daran un 35% menos de exp...
Luego hace referencia a los pergaminos (100%, 200%, maestria)... bla bla bla, pero lo importante es el 35%... parece menos de lo que realmente es.
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Old 05-04-2008, 06:26 PM   #47
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Bueno, me contenta que ya tengos unos pj's al 50

Pero no, que para poder disfrutar de las otras 3 sub-clases, tenga que estar el doble
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Old 05-04-2008, 06:26 PM   #48
magnet
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Originally Posted by manowar1992
que los mobs te daran un 35% menos de exp...
Luego hace referencia a los pergaminos (100%, 200%, maestria)... bla bla bla, pero lo importante es el 35%... parece menos de lo que realmente es.
35% menos / mob = +50% tiempo para ser lv 50 - bla bla bla.
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Old 05-04-2008, 07:01 PM   #49
dani-o
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encima q va a costar mucho mas subir de lvl los pergaminos van a otorgar menos beneficio.
la gente q podia jugar poco tiempo pero q se pagaba los pergas para poder mantener un ritmo decente de leveo va a terminar dejando.
al menos yo tengo un pj 50, y parece q ese pj 50 se va a quedar solito.

moraleja aprovechen todo lo ke puedan (levear dropear comprar vender jugar etc) ahora mira si despues se pone peor.
hasta las flechas estan carisimas


espero no leer en un futuro cercano: " se agrando el mapa al doble, todos los pj corren 50% mas lento"
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 05-04-2008, 07:17 PM   #50
El_Naso
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Parece un cambio estrategico a lo premiun, lo q me molestan de estos cambios es a la altura q se los hace, ya q es una gran injusticia para muchos. Para aplicarlo desde mi punto de vista hay q arreglar muchisimas cosas, zonas de leveo, respawn y densidad de mobs, dropeo basico, mercaderes, bonificaciones por dificultad y grupo...
Resaltando eso, me parece que sería más aceptable este cambio (incluso para aquellos que no conocen el leveo como lo conocemos nosotros, a saber, los que empiecen a jugar luego de esta actualización) si mejoran estos aspectos, de hacho ahora me empiezan a parecer muy necesarios...
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