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Old 01-09-2009, 02:37 PM   #41
cristian85
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Originally Posted by urgit
Por cierto antes del cambio, cuando mantener eferias era mucho más sencillo que shana nadie se quejó .
Bueno en realidad a lo que hay ahora aunque aun es desbalanceante no me quejo tanto como antes del hotfix 1.0.2 en realidad era mucho mas dificil mantener eferias sin poder usar tarima ya que los de rango al tener a los guerreros encima se volvian inutiles, sin embargo no se por que no iniciaron este thread en ese momento.

Ahora es mucho mas facil defender eferias, sin embargo como se ha dicho bastante, aun resulta mucho las facil defender shanna. Por otro lado los problema de los save y el tele no esta arreglados al 100% por ejemplo en el save de samal no hay mercado tenes que recorrer una distancia parecida a del save de herbred a jabe para poder comprar flechas, por ejemplo. Y tambien mucho se ha dicho del save de imperia. Pero eso es otra cosa y no creo que se deba discutir aqui ya que el tema es principalmente de los castillos.
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Old 01-09-2009, 02:40 PM   #42
elendriel
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Originally Posted by urgit
Como dije antes la principal diferencia es la longitud del puente y lo de pegar a rango desde la puerta (y creo que deberían corregirse), el resto son cuestiones de diseño que algunas favorecen o perjudican (por ejemplo en shana la puerta de la torre está en la parte de atras, ...). Por cierto antes del cambio, cuando mantener eferias era mucho más sencillo que shana nadie se quejó

Pero tampoco hay que pedir igualdad total, ya que hay desigualdad en otros temas, por ejemplo ignis tiene muy fácil reunir la gente a shana (tele desde meni o puerta y save de samal cercano al de shana), en cambio syrtis si estaba recuperando algaros llegar desde algaros a eferias (algaros -> tele) es un buen camino (casualmente la primera invasión de ignis capturaron algaros, casualidad?). De hecho el tele es un elemento muy crítico en Syrtis ya que es el camino más rapido a eferias desde cualquier save (salvo el propio de eferias) o puerta, en cambio ignis puede ir de save de samal a save de shana bastante rápido.
Te equivocas Shanaarid siempre ha sido más fácil de defender que Eferias, una cosa es que no se hubiera aprovechado bien las posibilidades y se cometieran errores de base, pero el orden de facilidad de defender han sido y son:

- Shanaarid, el primero antes y ahora(con una diferencia bárbara)
- Eferias, el segundo(el cambio casí no ha efectado al método de defenderlo)
- Imperia, el más díficil de defender(no sé que tal es después del cambio)
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Old 01-09-2009, 02:43 PM   #43
alejandro_oyervides
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ayer 1 o 2 horas despues fuimos muchos ignitas a eferias y si, note una enorme diferencia respecto a shaaanarid, que tambien me toco defenderlo ese mismo dia y que note

debido a que la rampa para subir es pequeña es facilisimo cagar las areas, hay mas dispersion de gente por lo que un area no provoca tanto daño

facilmente pasan la ofensiva de la tarima y se pegan a la puerta a golpearla, cosa que no pasa con shaanarid, y ya por ultimo, al entrar no hay que defender un solo punto ( la rampa hacia tarima) sino que son 2 puntos y cuando suben todos es mas dificil de controlar desde ahi
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Old 01-09-2009, 04:25 PM   #44
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yo encuntro quue todo los fuerte tien virtud como defectos en e ferias
una vez royta la puerta es otra batalla lo arkero no te dejan entrar es decir en defansa atake de castllo los mas perjudicado son los guerrero y sobre todo lo brb asi k por mi parte mne gustara k tarima no sea tan fuerte pork yo me aserco al puente efe o shana da= estoi muerto en la mitad solucion? niuna graz
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Old 01-09-2009, 04:26 PM   #45
urgit
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Originally Posted by arlick
Me lo tendré que creer porque no lo he medido, aunque tengo mis dudas. ...
Compara algaros -> tele y menirah -> tele creo que con una inspección visual queda clara la diferencia (el resto no hay demasiada diferencia significativa).

Lo de la puerta y la longitud del puente te di la razón, lo que decía la diferencia entre uno y otro es en el resto que no me parece desbalanceante.

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Originally Posted by cristian85
Bueno en realidad a lo que hay ahora aunque aun es desbalanceante no me quejo tanto como antes del hotfix 1.0.2 en realidad era mucho mas dificil mantener eferias sin poder usar tarima ...
Decía comparativamente shana y eferias antes del cambio.

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Originally Posted by elendriel
Te equivocas Shanaarid siempre ha sido más fácil de defender que Eferias, una cosa es que no se hubiera aprovechado bien las posibilidades y se cometieran errores de base, pero el orden de facilidad de defender han sido y son:

- Shanaarid, el primero antes y ahora(con una diferencia bárbara)
- Eferias, el segundo(el cambio casí no ha efectado al método de defenderlo)
- Imperia, el más díficil de defender(no sé que tal es después del cambio)
(Hablo de la situación anterior a 1.0.2 Hotfix) Podría citar el post que hablan de lluvia de áreas y que todo se reduce a lanzar áreas y la única solución es separarse cosa que no puede hacerse en shana por el puente y aunque caen áreas a los dos lados (atacantes y defensores), obviamente el reino que tiene el save es el favorecido ya que mientras que ellos no pierden efectivos los enemigos van perdiendo paulatínamente. Además sin tarima en cuanto se llega a la puerta ya salvo quizás 1 o 2 veces con áreas muy coordinada y efectivas, la derrota es cuestión de poco tiempo (al igual que se ve en los fuertes). Además tengamos en cuenta que syrtis es un reino con muchos arqueros y el papel de los mismos cuerpo a cuerpo cayó muchísimo.
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Old 01-09-2009, 04:33 PM   #46
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A ver mi postura es: Las tarimas estan bien ahora.

A habido muchas contestaciones, asi que contestare con lo que me vaya acordando.

Para empezar, que yo recuerde, con le conju me pegue a la muralla de eferias y y entre 2 tiras y un brujo me mataron, al igual que oi quejarse a una amiga de que la mataron en ese punto los de tarima, pero no lo tengo 100% asegurado, mas al rato lo compruebo.

Si la solucion que dan aca es que la tarima de shanarid sea inexistente o nula (como antes) alli es desbalanceante; tal vez nadie se quejo, o si se quejaron ni me entere; pero defender ese castillo es imposible.

SIN TARIMA: Si el reino defensor se queda en el puente, con 3 barbas con intervencion y desquicio bastaban para matar a gran parte del ejercito defensor. Reino defensor, huye sin posibilidad de hacer nada al castillo; obvio con bajas muy notables debido a que el puente es estrecho y las areas mataron a muchos, y los de rango del ejercito atacante se encargan de matar a los que huyen al castillo.

Siguiente escenario, 1 brujo con maestro (5) y un puñado de guerreros del ejercito atacante comienzan a pegarle a puerta con la proteccion del resto del rango de los demas (curaciones, mana, intervenciones y buffs de los conjus; los brujos, tiras y cazadores atacan a todo el que salga con la porteccion del rango). El reino defensor, espera dentro a ser curado e intervenido para poder coordinar lanzar las areas; cuando esto sucede sale, no todos tienen intervencion, pocos lanzan las areas... y digamos que las areas fueron un exito y mataron a los guerreros que pegaban en puerta. Los demas, el rango atacante, mata a los defensores desde que salien hasta que los matan o entran de nuevo al castillo.

Lo demas es obvio, un conju no puede salir a ese puente por que seria el primer objetivo, y santuario no dura tanto.

Todo esto no es inventado, ni pensado a un "puede pasar......", esta era la realidad que se vivia en shanarid desde hace mucho; si, las areas siempre han sido determinantes para determinar el rumbo de una guerra; pero en shanarid, era lo unico que importaba, no importaba que syrtis fuera 5 veces la cantidad de gente ignita, si de cualquier forma en un par de segundos se limpiaba.

Ahora, elendriel; dime como se defendia shanarid antes de la actua??? dices que las tacticas siempre han estado alli, y que syrtis (explicitamente lo dices) ha sido muy pt para defenderlo; pero cuantas veces ignis pudo defender ese castillo cuando venia una acometida syrtense?? que yo recuerde y en las que he estado, syrtis siempre, vayamos 100 o vayamos 15, por lo menos siempre hemos roto puerta y/o capturar. Las veces que no se capturaba era porque eramos una bandada de locos (no mayor a 20 personas) y no podiamos matar siquiera al super guardia.

En cuanto a los que dicen que defender eferias, es absolutamente imposible en comparacion a shanarid; comenzare a pegar las fotos de como ESAS tarimas, son la causa de que no se pueda atacar facilmente... que no me vengan con que las tarimas de eferias son inutiles para defender, pero que los ignitas son taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan grosos, que de alguna manera, logran lo imposible y defienden!!
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Old 01-09-2009, 04:57 PM   #47
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Originally Posted by ediacs7
los ignitas son taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan grosos, que de alguna manera, logran lo imposible y defienden!!
Al menos estamos de acuerdo en algo (?)

Yo no hablo de quitar las tarimas de shaana. Me parece bien como está ahora, realista, útil, se puede pelear y mantener relativamente fácil. Pido que hagan cosas semenjantes con el resto de castillos. La diferencia es grandisima, ya solo por el foso.

Y lo de un brujo con maestro hacia la puerta... por mucha protección que le metas cuanto dura, con el cartelito "miradme, llevo maestro, quiero morir". Eso es lo que dice encima de un brujo con maestro. PARECE fácil eso de juntarse ir a puerta, con brujos, etc, etc. Pero otra cosa es hacerlo. En cuanto se junten 4 caen áreas y arriba, un par de abajo y ciao.

No es tan fácil como lo pintas ante un ejercito en el que predominan los arqueros y tienen bastantes guerreros.
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Old 01-09-2009, 05:36 PM   #48
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Originally Posted by arlick
Al menos estamos de acuerdo en algo (?)

Yo no hablo de quitar las tarimas de shaana. Me parece bien como está ahora, realista, útil, se puede pelear y mantener relativamente fácil. Pido que hagan cosas semenjantes con el resto de castillos. La diferencia es grandisima, ya solo por el foso.

Y lo de un brujo con maestro hacia la puerta... por mucha protección que le metas cuanto dura, con el cartelito "miradme, llevo maestro, quiero morir". Eso es lo que dice encima de un brujo con maestro. PARECE fácil eso de juntarse ir a puerta, con brujos, etc, etc. Pero otra cosa es hacerlo. En cuanto se junten 4 caen áreas y arriba, un par de abajo y ciao.

No es tan fácil como lo pintas ante un ejercito en el que predominan los arqueros y tienen bastantes guerreros.
Nu, lo que dije de un brujo con maestro y un puñado de guerreros era el antes, ya no es tan factible ahora; en eso estoy completamente de acuerdo contigo.

Y es el mismo caso en eferias, un brujo con maestro no puede acercarse a puerta porque lo barren los de tarima; las condiciones son similares, los castillos son diferentes, TODOS tienen pros y contras. Los castillos como lo veo, estan bien. En determinado caso el desbalance, es la cantidad de tiradores que tiene syrtis, pero acaso el reino tiene la culpa de que el tirador se pusiera de moda por ser inmortal hace un tiempo? Acaso Alsius, reino menos poblado, tiene la culpa de que syrtis tenga mas gente? porque la nueva medida, ayudara mucho a las cabras. Eso es innegable.

Alsius no tiene un ejercito como el de syrtis (cantidad eh!!, siempre he dicho que alsius es el mejor reino peleando), asi que en esos casos no se quejara tanto ignis del castillo.
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Old 01-09-2009, 05:46 PM   #49
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Originally Posted by ediacs7
Alsius no tiene un ejercito como el de syrtis (cantidad eh!!, siempre he dicho que alsius es el mejor reino peleando), asi que en esos casos no se quejara tanto ignis del castillo.
Habría que verlo, pero por supuesto todo depende de la cantidad de clases de rango se tenga para este caso.

La diferencia es grande, defender antes de romper puerta o después. Si defiendes después de romper puerta es inevitable acabar perdiendo. Si es antes se puede evitar si se hace un buen trabajo de equipo, así lo veo yo. Si el que está en el castillo de shaana lo hace bien da igual lo que haga el otro.
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Old 01-09-2009, 05:55 PM   #50
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Originally Posted by arlick
Si el que está en el castillo de shaana lo hace bien da igual lo que haga el otro.
mmmm no lo veo asi, ayer nos lograron sacar a 30 segundos de invadirlos parece (lo lei en algun post); syrtis lo hizo muy bien!! habia caballeros tirando auras en tarima, conjus curando bien, tiradores y brujos atacando.

En ningun momento syrtis se equivoco (bueno, si se equivoco un poco, un par de pts decidieron donar todo en lugar de esperar a "curar" la puerta cuando lo necesitara, pero eso es otra cosa...)!!! Si nos sacaron, fue porque ignis la hizo bien, supo que hacer y syrtis no pudo hacer mas.
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