Hola a todos.
Proliferan estos días multitud de post en los foros acerca de gente (como yo) que anuncian que abandonan el juego, y en algunos de los casos arrojan una amarga queja sobre cómo ven la situación actual.
Otros responden (no con cierta ironía) a esos anuncios aduciendo que aquellos volverán en poco tiempo.
Como quiera que fuese ha habido algunos post que me han hecho reflexionar al respecto. Los nuevos cambios de Regnum están convirtiendo poco a poco al juego en otra cosa muy distinta a lo que la mayoría de jugadores de largo recorrido ha conocido (algunos de ellos llevan incluso desde el 2005).
Ahora bien, los cambios que NGD está introduciendo no son gratuitos (y no me refiero a la vertiente pecuniaria, que también está presente) sino que obedecen a una intención que pudiera estar más o menos clara.
Al parecer NGD quiere convertir Regnum en un tipo muy distinto de juego orientado a otro tipo de jugadores (ese 80% por el que claman que se registra pero termina abandonándolo al poco).
Con lo cuál me hago la misma pregunta que ya LEFTATOR abordó en el foro:
actualización del juego o de usuarios?
La queja que nos trae a muchos a los foros puede estar en la simple pataleta y lloriqueo o la demanda de un mejor producto (por el que ya han pagado); algunos también queremos hacer notar que dicho cambio parece que no traerá nada bueno a Regnum y opinan que NGD se equivoca en su "nueva" concepción del juego. Ellos son la empresa y los dueños del chiringuito, claro, y pueden hacer cambios a su gusto y/o antojo. Sin embargo, quiero pensar que saben lo que hacen y que no están dando bandazos a una situación de la cual no saben salir y que lo único que les queda es una huída hacia delante, un "o todo o nada; vamos con todo".
Todo buen amante de los MMORPG que se precie conoce las peculiaridades de este mundillo: el tipo de jugadores que por él caminan y la sociología de éstos. Supongo que NGD está también muy al tanto.
Lejos de la concepción que algunos de los desarrolladores al postear en los foros manifiesta sobre los usuarios éstos obedecen a un patrón que está estudiado y que puede llegar a ser sorpendente para algunos. Ya en el foro inglés preguntaron a Chilko si la idea que tenían de Regnum era convertirlo en un jueguito de miles de adolescentes en plan Emo que lo flipan al elegir un elfito con orejitas puntiagudas y llamarlo Legolas o elegir un supercaballero con una reluciente armadura que sea cuasi inmortal y que luzca bonito con unos gráficos espectaculares. No obstante, aunque este tipo de usuarios existe y puede ser aún un nicho de mercado para nada son representativos de los jugadores de MMORPG's.
Supongo que algunos ya conocerán el
Proyecto Daedalus, a los que no les explico: se trata de un proyecto de investigación sociológica sobre los jugadores de este tipo de género. No es el típico estudio realizado en 2 días que elaboran supuestos expertos para meter miedo a las abuelitas o apoyar a ciertos padres incomprendidos por la actitud de sus hijos adolescentes engachados a un jueguito. Sus autores han sido también jugadores de MMORPG's y saben de qué va el asunto. Actualmente han anunciado la congelación (hibernación llaman ellos) del proyecto, no sabemos si seguirá adelante en un futuro, pero los datos extraídos y la información arrojada sigue siendo muy válida.
Son llamativos algunos datos que se nos presentan:
- un 51% son trabajadores a dedicación completa
- un 22% escolares
- un 12% estudiantes y trabajadores a media jornada
- un 3% amas de casa
- un 10% desempleados
- y un sorprendente 1% jubilados
- el 36% está casado
- y un 22% tiene hijos
Esta distribución de jugadores para nada encaja con la idea predefinida (tópico o prejuicio) de los chavales adolescentes que muchos tienen. La casuística de cada uno de nosotros es muy diversa y no creo que se nos deba tratar con un patrón predefinido.
Respecto a la duración de los jugadores en un MMORPG el proyecto hace notar una diferenciación por etapas o ciclo de vida de éstos en el juego:
1ª Iniciación (Starting): el jugador comienza en el juego, todo es nuevo y excitante (excitante sólo en el caso de que lo que se ofrece cumpla con las expectativas que se tienen de ello. Sí, Chilko, los jugadores nuevos que abandonan el juego, ese 80% que decís, no lo hacen porque la guerra en ZG sea de tal o cual manera, sino porque esperan que Regnum les ofrezca una cosa pero luego no la obtienen... no lo encuentran excitante y eso ocurre en las zonas de iniciación, en el leveo, al matar mobs o realizando aventuras. Anuncien claramente lo que van a ofrecer y cúmplanlo)
2ª Aprendizaje (Ramping Up): el jugador progresa sobre la curva de aprendizaje y va conociendo qué metas puede alcanzar y qué es lo que quiere ser/conseguir.
3ª Maestría (Mastery): el jugador alcanza el nivel más alto de conocimiento y se desenvuelve exitosamente en todas las situaciones que se le presentan.
4ª Quemado (Burn Out): el jugador piensa que ya no hay nada que le quede por hacer en el juego, está a disgusto con muchas de las situaciones en el juego y añora los viejos tiempos cuando se divertía.
5ª Eventual/Recuperado (Casual/Recovery): el jugador abandona el juego temporalmente para no sentirse quemado. Suele entrar a jugar para realizar algún evento especial, para charlar con los amigos, etc. pero ya no forma parte tan activa en el juego.
Así pues, muchos de estos jugadores que anunciaron su marcha no creo que lo hagan únicamente por motivos de pataleta tras la birria de actualización que nos asola hoy sino que más bien ésta ha sido el detonante de la situación que ellos mismos viven. Están en el estado de "Burn Out", simplemente quemados ya del juego; ya no le pueden extraer nada más, no se divierten, les cambiaron el juego y no tienen ganas de aprender a usarlo más, la componente de reto frente a algo novedoso ya la perdieron, etc. Si se fijan muchos de los que abandonan son de los que llevan años jugando a esto.
Como bien se dijo, unos se van y otros (seguro) vendrán, Regnum seguirá ahí, si es llamativo para la gente nueva seguirá sobreviviendo, si el cambio no consigue atrapar a jugadores nuevos terminará por desaparecer y es que también no es más que el ciclo de vida de los propios juegos y las modas.
Ahora bien, los jugadores antiguos debieran servir para que NGD obtenga unos datos y unos estudios importantes sobre el desarrollo y jugabilidad de Regnum, deberían analizar qué se ha ofrecido, qué ofrecerá y qué pierde con los cambios. Supongo que ellos tienen todo esto muy claro y saben hacia dónde se encaminan. Si es así no está mal, y tal y como se anuncia en la primera pantalla de entrada al juego pueden cambiarlo sin ningún tipo de compromiso para con sus usuarios; sin embargo, algunos opinamos que debieran anunciar y publicar claramente cuál es la concepción del nuevo juego, qué cambios se hacen y porqué, y hacia qué está orientado. Estas medidas seguro que ayudan a mitigar el Burn Out. Y todo ello con la única finalidad, no de rendir cuentas ante nadie, sino por simple elegancia y estética profesional.
PD. pido disculpas por el ladrillo. Un saludo para todos y buena suerte para los que abandonaron Regnum estando ya quemados.