09-11-2006, 09:05 PM | #41 |
NGD·Studios
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Arreglos al servidor Experimental (11 de Septiembre)
Se arreglaron:
- Invocar rayos: Se reajustó el daño que causaba. - Bendecir y Maldecir: fueron reajustados como conjuros de bajo consumo en mana. La bonificación es un poco menor pero el mana requerido también lo es. Se puede lanzar en multiples objetivos. Tiempo de recarga 2segs. - Energy barrier: desaparece el icono de activo cuando la barrera se agotó. - Campo estático: Ahora alenta en vez de acelerar :S - Pilón de maná: (Antiguamente mana shield) ahora funciona aunque muestra incorrectamente la protección contra el daño. - Hiedra espinosa: Ahora el tiempo es mucho menor. - Furia de Evendim: Debería funcionar correctamente (no se llegó a probar) - Golpe provocador: Fueron reajustados sus tiempos de duración Salutes. |
09-11-2006, 10:17 PM | #42 |
Pledge
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Hola Megrim, una preguntilla, que quisiste decir con: "Se puede lanzar en multiples objetivos." ? que yo sepa se puede seleccionar a un solo enemigo.
(Al menos que hables de que no tiene restrinccion de objetivo ¿?)
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Ochi ¤ Yaara Heren Hyarmenor ¤ Syrtis Fëantúri Ancalima
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09-11-2006, 10:21 PM | #43 |
NGD·Studios
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Quise decir que se la podés lanzar a todos tus aliados en tanto tu mana sea suficiente.
Antes con el tiempo de recarga que tenía, debías esperar que se acabara el efecto del anterior para poder lanzarlo nuevamente. Todos los arreglos pueden probarlos en el servidor experimental, ya fueron actualizados. |
09-11-2006, 11:37 PM | #44 |
Baron
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Para mi, la última skill de Arcos Larcos 'Lluvia de Proyectiles' debería hacer más daño por tratarse de ser 'una skill especial', la probé contra un Caballero y solo hizo un daño de +500 (en lvl 5) ... siendo que su consumo de maná es de 500 y solo produce ese daño, no la veo como conveniente (en ese caso preferiría tirar otras que hace más daño, con menos costo y menos tiempo de recarga, siempre teniendola encuenta que no es una habilidad para ser usada en pvp). Quiero más daño! (como el terror de sultar)
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Kerpel (L) |
09-12-2006, 08:13 AM | #45 |
Apprentice
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ningun comentario sobre los poderes disminuidos de los barbaros?
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09-12-2006, 02:40 PM | #46 | |
NGD·Studios
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Quote:
Gritos de guerra solo tendrá ajustes de balance. Todos los poderes de evasión, chances de impacto y bloqueo serán corregidos en la brevedad. La gran mayoría de los poderes que no fueron corregidos es por funcionalidad y no por balance. Así como el bárbaro en su momento fue la clase más desbalanceada y poderosa ahora tendrá que esperar su turno de reajuste. Para que los guerreros puedan recuperar su completa efectividad también es necesario que puedan combatir en movimiento. Lo cual nos lleva a varios otros cambios que se discutirán luego en otro post. Saludos. |
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09-12-2006, 03:47 PM | #47 |
Initiate
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Si total con lo qu cuesta con un arma muy lenta invocar esos ataques apenas te daba para poder pegar ya que lo invocas, se sale del rango del arma y pierdes la skill, el mana y no lo as tocado... Mejor ir con armas rapidas, pero para cuando habra escudos para barbaro en condiciones?
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09-12-2006, 05:13 PM | #48 |
Master
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Barbaro lvl 28
Yo jugue muy poco en experimental xq con el Lag se me hacia imposible... Pero Ataque Bestial, Sed de sangre y Trueno son las 3 que mas recuerdo... Las 3 hacen un daño de 200 cosa que en el oficial Ataque daña por 500 aprox, Sed 750 y trueno 400 como mucho... Trueno en experimental esta con otro nombre ahora que no recuerdo.
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09-12-2006, 05:23 PM | #49 |
Master
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Me olvide de algo, no se si va aca o no... si no va aca cambien el post de lugar
No se en el experimental, pero en el Oficial no funcionan las Skill en los puentes y tampoco en la entrada a los castillos...
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09-12-2006, 08:15 PM | #50 |
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Conjurador lvl 41, pvp:
- Nombre del poder: Muro de agujas. - Nivel del poder: 5 - Observación: dice daño 65-80 y quita ente 14-16
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TatuNaty * Syrtis * Fuego de Fénix |
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