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Imágenes Aquí pueden enviar capturas del juego, fan-art y gráficos varios relacionados al juego

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Old 04-06-2010, 05:55 PM   #41
SanguchedeSalame
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Originally Posted by Mereh View Post
No estoy comparando las dos skills, porque no tienen ni punto de comparación. Lógico que gaste más maná porque también aporta más cosas que devoción, hacen al bárbaro casi inmune a todos los penalizantes. Pero no es eso a lo que iba, solo aclaraba que los brujos también dependemos de varias skills y que si no las usamos la cagamos.



¿Estás seguro que ganarías a un bárbaro sin usar devoción? En un mundo feliz en el que no se resisten las skills, supongamos que haces lo que has dicho, con valores aproximados...:
100 (Plaga) + 800 (terror) + 600 (bola) +300 (hiedra) + 600 (meteorito) = 2400 de vida, al bárbaro todavia le queda un poquito para morir.
Si tiene desqui no lo paras con hiedra, ni con terror, ni con congelar (a no ser que tengas suerte ^^). (Por no hablar de lo feo que queda usar terror en 1vs1, para mi gusto ).
En este punto el bárbaro te habrá quitado la barrera y lo tienes encima, te quedan unos 500 de maná ¿Te atreverás en este punto a usar sacrificio y perder 400 de vida? ¿O gastas dos segundos en invocar barrera? ¿ O gastas todo tu mana en guardián de almas, perdiendo otros dos segundos y con la posibilidad de que te lo resista? Ummmm.... Qué facil es ganar a un bárbaro sin devoción ? ^^
pero yo lo dije en el caso de que te cruzaras con un bb sin buffs...


que tiene de malo usar terror en el 1 vs 1... a mi me parece feo usar enmudecer+meteorito+plaga+meteorito de nuevo... acaso eso no es peor?
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Old 04-06-2010, 06:18 PM   #42
Stug
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No se si tienen que balancear o no al brujo, lo que si deberian es de pararle un poco los pies a la VI
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Old 04-06-2010, 08:10 PM   #43
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Originally Posted by Sir_Fabain View Post
Se pone desqui y tu post fue al ped*... Para a un barba en pvp con desqui, despues contame.

No empiecen con estas cosas de comparar al brujo con los todos, piensen en guerras tambien, el brujo es el primer objetivo, son flanes, no traten de nerfear una clase porque su personaje no es el de moda. El brujo sufrio bailes, estuvo tirado años atras de todos, tiene 2 lugares vacios donde ustedes ponen mas atributos. Dejen al brujo donde esta. Lo unico que habria que retocarle al brujo es que en los terrores no superpongan los tiempos de mareos.
Uy pibe que pt, para algo existe plaga he. Le tiras plaga, ignicion, prestamo, sadicos, y se queda sin mana, corres un cachito mientras se va deski, de paso le tiras algun empuje mental si se acerca, y despues.. bueh, sale perfect .
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Old 04-06-2010, 08:48 PM   #44
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Originally Posted by Lezz View Post
Uy pibe que pt, para algo existe plaga he. Le tiras plaga, ignicion, prestamo, sadicos, y se queda sin mana, corres un cachito mientras se va deski, de paso le tiras algun empuje mental si se acerca, y despues.. bueh, sale perfect .
Claro, con el gorrito de aniversario no?
Plaga en 2 o 3 dura 6 segundos, para que quiere el mana? para tirarte nada mas? Cuando se te viene encima ya esta bufeado. "corres un cachito" jaja, la verdad que ni me gasto en contestarte. Nadie dijo que sean imposibles, dah, no gasto mas palabras en vos.
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Old 04-06-2010, 08:53 PM   #45
sobis
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Pero che aca ningun brujo pareciera que usase lentitud(al 4 o 5 ) y listo te meas de la risa tanto de cabas con ejercito,como barbaros con desquicio
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Old 04-06-2010, 09:31 PM   #46
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Originally Posted by gdi View Post
peren ke no se sube la foto XD pero se trata de un terror de 950 ke me dieron
Vaya... ¿Ahora resulta que el hecho que un maestro de las áreas, diseñado exclusivamente para eso, pueda infligir 950 es injusto? ¿Y los tiradores, diseñados para daño individual, que sacan más de 1200 con tiro de repetición? ¿Y los tiros de repetición de cazas por más de 1k, una subclase defensiva? ¿Y las áreas de barbas también por más de 1k?

1050 es el daño máximo que un terror puede infligir, en el caso puramente teórico de que se diera ese máximo daño (una posibilidad de una en trescientas, o de 16,6% para un daño mayor a 1k) a la vez que el objetivo carece de protección y defensa alguna, exceptuando el caso de que estuviera sentenciado, en el cual el terror no tiene culpa alguna.
Vale decir que no hay efecto, hechizo, aura, o ítem capaz de incrementar el daño de los conjuros que castea un mago.

Esto es frustrante... el problema de terror es la sobreposición de efectos, ya se están yendo de tema.
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Old 04-06-2010, 09:53 PM   #47
Geors
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Originally Posted by Drokuz View Post
Vaya... ¿Ahora resulta que el hecho que un maestro de las áreas, diseñado exclusivamente para eso, pueda infligir 950 es injusto? ¿Y los tiradores, diseñados para daño individual, que sacan más de 1200 con tiro de repetición? ¿Y los tiros de repetición de cazas por más de 1k, una subclase defensiva? ¿Y las áreas de barbas también por más de 1k?

1050 es el daño máximo que un terror puede infligir, en el caso puramente teórico de que se diera ese máximo daño (una posibilidad de una en trescientas, o de 16,6% para un daño mayor a 1k) a la vez que el objetivo carece de protección y defensa alguna, exceptuando el caso de que estuviera sentenciado, en el cual el terror no tiene culpa alguna.
Vale decir que no hay efecto, hechizo, aura, o ítem capaz de incrementar el daño de los conjuros que castea un mago.

Esto es frustrante... el problema de terror es la sobreposición de efectos, ya se están yendo de tema.
lo único que te digo que es incomparable esa area con las demas ¿por que?

-porque esta tiene rango 0 ( osea depende el rango de tu baculo)

- ademas de tener rango noquea

- tiene un daño alto siendo este un area de mas de 30 de rango

- estaria bien que fueran pocos brujos, pero como ahora es la sub clase de moda se vuelve desbalanceante ya que te caen mas de 5

si bien los barbaros pegan una bestialidad con sus areas, estos tienen que arriesgar el pellejo para tirarla, mientras el brujo puede tirarlo incluso detras de sus aliados...
si NGD balancea a la baja yo votaria por que le quitaran el daño a terror, asi no se definiria la guerra a puro terror, y se podria complementar el noqueo de terror con los daños altos de las areas de los barbaros, se tendria que tener una buena sincronizacion y la guerra seria mas interesante

si NGD balancea a mejorar votaria por una aura que pudiera neutralizar terror, o bien gran partes de las ocaciones que son tiradas, a si al menos tendriamos como defendernos de tanto terror
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Old 04-06-2010, 10:04 PM   #48
Drokuz
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Originally Posted by Geors View Post
lo único que te digo que es incomparable esa area con las demas ¿por que?

-porque esta tiene rango 0 ( osea depende el rango de tu baculo)

- ademas de tener rango noquea

- tiene un daño alto siendo este un area de mas de 30 de rango

- estaria bien que fueran pocos brujos, pero como ahora es la sub clase de moda se vuelve desbalanceante ya que te caen mas de 5

si bien los barbaros pegan una bestialidad con sus areas, estos tienen que arriesgar el pellejo para tirarla, mientras el brujo puede tirarlo incluso detras de sus aliados...
si NGD balancea a la baja yo votaria por que le quitaran el daño a terror, asi no se definiria la guerra a puro terror, y se podria complementar el noqueo de terror con los daños altos de las areas de los barbaros, se tendria que tener una buena sincronizacion y la guerra seria mas interesante

si NGD balancea a mejorar votaria por una aura que pudiera neutralizar terror, o bien gran partes de las ocaciones que son tiradas, a si al menos tendriamos como defendernos de tanto terror
Es cierto que terror tiene ventajas con respecto a las otras áreas que cité, pero insisto en que la razón de que terror sea el área predominante (que debe serlo) es que la función de los brujos es lanzar áreas, y terror es el símbolo del brujo por excelencia. Porque si quisieramos que terror tenga el mismo poder que las áreas de las demás subclases, así mismo el brujo podría pedir los normales del tirador (por dar un ejemplo).

Pero estoy totalmente de acuerdo contigo en que el problema del terror la sobrepoblación de brujos, además de la superposición de los noqueos. Porque antes terror era igual que ahora, y no había ninguna queja. Esto era porque te caían uno o dos, ahora te sepultan, e irónicamente los brujos somos los que más sufrimos de nuestro propio poder, por ser los primeros enterrados con los terrorazos.
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Old 04-06-2010, 10:26 PM   #49
breeeendealsius
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¿Puede un brujo ganar a un bárbaro sin devoción arcana? Porque me gustaría verlo...
Pocas veces pude... rara ves XD
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Old 04-06-2010, 10:40 PM   #50
Mauro_m
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Pero che aca ningun brujo pareciera que usase lentitud(al 4 o 5 ) y listo te meas de la risa tanto de cabas con ejercito,como barbaros con desquicio
Porque no es necesario, la gran mayoría no usa lentitud en un lvl alto, tampoco la gran mayoría usa empuje mental en algún nivel alto, tampoco la gran mayoría usan campo estático en algún lvl alto (no digo que sean todos, he visto algunos que sí usan estas skilles, pero la gran mayoría NO lo hace).

Por como esta el balance pueden prescindir de estas skilles tranquilamente.

Realmente no soy asiduo al nerfeo, ni comparto esa filosofía que tiene NGD, pero hay cosas que al menos a mí me parecen que están completamente fuera de lugar...

VI, por las nubes...hacen que muchas skilles pareciesen instantáneas.
Skilles que no se cortan en psj de rango por más que te pongás a las espaldas (siendo que a los guerreros SÍ se les corta).
Se puede girar casteando o castear girando, como más gusten.

Entiendo que algunos no quieran usar (o abusar yo diría) de la VI, y también entiendo que la VI es un negocio para NGD, pero atrás de todo hay un juego, así que deberían buscar el equilibrio en "vender y no hacer una ventaja para X subclase" como al menos SÍ la hay hoy en el mago.

Si me preguntan a mí, teniendo en cuenta que varias cosas han cambiado en los magos (no como algunos dicen que el brujo no fué tocado, porque realmente no comparto).

-Como por ejemplos items con VI (está en cada uno usarla o no, pero está).

-Las animaciones forman parte del casteo, antes esto no era así.

-Se puede girar casteando, y castear girando.

-Skilles que no se cortan por orientación, solo se cortan por rango (cosa difícil para un guerrero salirse del rango 20-30, que son la mayoría de las skilles de magos...más bien diría una UTOPÍA).

-Se retocaron unas cuentas skilles en lo que es disminución del tiempo de casteo o en su contraparte se les puso casteos en golpes normales y skilles a las demás clases (arqueros) lo que se ve traducido en una ventaja para el mago.

-La recarga global del brujo es la más rápida de todas las subclases.

Teniendo en cuenta todo esto, no veo mal que vuelva el bailesito...se tiene un montón de herramientas para contrarrestarlo, pero claro, muchos del brujos de hoy tendrían que dejar de tener 9 skilles de daño en la barra de poderes...en la décima tienen devoción .

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Vaya... ¿Ahora resulta que el hecho que un maestro de las áreas, diseñado exclusivamente para eso, pueda infligir 950 es injusto? ¿¿Y las áreas de barbas también por más de 1k?
El brujo tiene mucho más DPS qué el bárbaro...vos decís que las áreas del bárbaro pegan por 1000...yo te puedo decir que hasta pueden pegar por 1600...pero yo pregunto:

¿A cuántas personas les pega?...en la mayoría de los casos es a 3...4 psj.
Hacé la suma de daño...

¿Y el brujo por cuanto pega?...500-600 a veces un poco más, ¿pero a cuántos les pega?...mínimo a 10 psj en la mayoría de los casos.
Hacé la suma de daño...

¿Quiés es más influyente en lo que es daño?, si me dicen que el bárbaro me muero muerto prácticamente.

Pero como esto no alcanza, quieren ser el que más daño hacen en áreas, sino que también ser lo que más penalizan, ¿No les parece que deberían tener una o la otra?.

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Porque antes terror era igual que ahora, y no había ninguna queja. Esto era porque te caían uno o dos, ahora te sepultan, e irónicamente los brujos somos los que más sufrimos de nuestro propio poder, por ser los primeros enterrados con los terrorazos.
Porque antes las auras de caballeros (barrera deflectora daba-->50% de cobertura) y magos (cúpula) ayudaban bastante más que ahora...
__________________
Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
Roko Enano Tirador 60 [Haven]
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