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Old 08-03-2010, 11:38 PM   #41
Chec0
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uuffff

bajarle el daño a los guerreros (pero porque tanto daño? ) lo demas esta bien , pero uuf , pensabamos que ibamos a estar mejores los guerreros , pero veo que sigamos siendo malos ;S
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Old 08-03-2010, 11:40 PM   #42
Riichard
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Ya dejé mi comentario con mi Caballero más atrás, ahora una predicción de paso.

El día que NGD suba esto tal como está, Zona de Guerra va a ser 98% Rango y 2% Melee, después de unos días, 100% Rango y se le cambiará el nombre al juego.

Bueh, por mucho que me desagrade este cambio, creo que es cosa de adaptarse.. por desgracia no muchos lo harán.
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Riichard, El Muro Scarlata
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Old 08-03-2010, 11:43 PM   #43
Mauro_m
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Originally Posted by Tabanito View Post
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Eso mismo es lo que le comente a Ponter en el servidor amún, lo cual él contesto que en un tiempo de 30 seg. el bárbaro va a realizar más daño de lo que realiza ahora mismo en el ra.

El problema viene dado que un bárbaro NO tiene esos 30 seg...o mata de 3 golpes, o muere...pero bueno, eso lo sabemos sólo las personas que padecemos un bárbaro a diario y por años.

¿Cómo va a ser posible para un bárbaro matar a un mago, que te quema el maná, realentiza, no te permite atacar y en algunos casos hasta te inmoviliza, congela, noquea, si ya no puedo matar a normales?...que es lo que se basa un combate Bárbaro VS Brujos

Tácticas, configuraciones especiales?...sin maná no vale nada de eso...

Y yo pensaba que no se podía estar peor.

Y a un arquero?...¿el guerrero realmente tiene herramientas para mantener el rango en más tiempo de lo que necesita hoy en el ra?...porque al bajarle el daño y subir la VA, los daños "potenciales" de un modo (amún) y otro (hoy en el ra) se equipáran en un lapso de tiempo bastante más largo de los que se necesitan hoy día en el servidor ra...

Si ya es difícil mantener el rango, con los daños que se manejan en el servidor ra, si implementan la baja de daño...¿Cuánto tiempo un guerrero va a tener que mantener a rango melée-->RANGO 0/2,4 para poder jugar? (es decir pelear, un guerrero arranca a jugar, cuando se puso a rango melée)

Respecto a Guerrero VS Guerrero, me gusta, los combates no son tan dependientes de los daños, sino por ahí de penalizar más.

En la teória se ve prometedora la cosa, pero en la práctica con los problemas que tienen los guerreros de ganar y mantener el rango a un psj, sólo veo más problemas para los guerreros.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
Roko Enano Tirador 60 [Haven]

Last edited by Mauro_m; 08-03-2010 at 11:55 PM.
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Old 08-03-2010, 11:44 PM   #44
Wooten
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Originally Posted by Faladithz View Post
cambiar la forma en que funcionan balestra y rompecostillas. Yo creo sin costo de maná (ya que el efecto de inmovilizar es mucho menos valuable que un noqueo), o devolverles el 100% daño de arma.
me gustaron esas posibles mejoras
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Old 08-03-2010, 11:44 PM   #45
mdagratis
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Originally Posted by Riichard View Post

Bueh, por mucho que me desagrade este cambio, creo que es cosa de adaptarse.. por desgracia no muchos lo harán.
Es obvio que muchos no llegan a adaptarse, los que juegan desde 2008 se dan cuenta de que la cantidad de jugadores con clase melee se redujo muchisimo...
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Old 08-03-2010, 11:45 PM   #46
Chec0
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Originally Posted by Tabanito View Post
Sólo probe el bárbaro, pj que recien subo a 50 y me divertía mucho. Si bien pensaba que debian mejorar su defensa no esperaba una reducción del daño como esta en el amun.
El bárba raramente puede llegar a pegar más de 2 o 3 veces, si no es capaz de matar ahi, el enemigo o escapa o el barbaro muere. Por eso no compensa el aumente de la VA. Ahora los tiras pegan mas que los bárbaros.
Probando con berserk y magnis de lanzas en 5 le hacia 600 de daño a un mob normal. Normales de 400 con martillo muy lento.. La verdad no lo entiendo.
El aumento en casi 200 de hp y la mejora de las armaduras, harán que los barbaros no maten a nadie. Con lo que cuesta acercarse al enemigo para hacer sólo cosquillas..
Me gustó el cambio en embestida y furia de la tierra, bien por eso.
Luego probare las demás clases, pero estoy casi seguro que volveré a usar pjs de rango.

Exacto , los barbaros con trabajo llegamos a pegar 2 o 3 ataques , porque en el combate se mueven y perdemos el rango , ahora el aumento de la VA , pero igual pegariamos lo mismo porque si se alejan del rangoo solo le pegamo0s cuando esten cercaaa .. bueno , el daño podia ser reducido un poco , no tanto ahora pegamos muy poco bueno , espero que no quede asii..
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Old 08-03-2010, 11:46 PM   #47
Modror
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Probando mas cosas en el amun vi que mi caba lvl 38 (pt e? ) tiene poca proteccion, y con instancia al 5 solo reducia 160 de daño de un bb 50, perder un 90% de daño no lo veo muy util... Pero mejor que pase un 50 a comentar eso

Por cierto. he visto que ha vuelto la animacion de bloqueo preciso
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Old 08-03-2010, 11:47 PM   #48
Lord_Fabain
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Porque presiento que gaste xime en pinturas, montura al reverendo ped*... Ademas de haber subido un caba a 50 que fue lo peor del ro...
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Lord Fabain
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Old 08-03-2010, 11:48 PM   #49
leptun
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digannos que era una broma para showmatch porfas
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Leptun caballero 50 syrtis
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Old 08-03-2010, 11:52 PM   #50
Xytosev
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Ademas si lo logico es usar una confi de caballero ahora con auras, yo siendo 50 para subir escudos al maximo y tb llevando por logica ejercito y una rama de arma al 19,solo puedo tener una skill penalizante finta,e incapacitar si uso hacha(me olvido de algun area) y rompecostillas o balestra con otra arma, osea ya ni sikiera tengo puntapie.... no se como quieren que mantenga el rango para usar mi gran va.... jejeje y eso si me llegan puntos para algun penalizante .....

Pd: veo a los cabas mas inofensivos que cuando los tiras eran dioses y nos usaban de tiro al blanco....pero ahora tiraremos auras de 10 segundos ,tankeando con una skill q nos quita el 90% de nuestro nuevo "gran daño". Solo nos dejaran para el final, mas de lo que ya lo hacen ahora.

Syt
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