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Old 08-19-2010, 11:17 PM   #41
Leandro_J
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Estimados srs. de NGD la verdad es que después de ver, leer y re leer, lo único que saco en concreto es que este va a seguir siendo un juego pro arquero. Pero para no perder la costumbre siguen destruyendo la clase guerrero. El problema con las skill que dan al Caballero es que nos las van a resistir, nos las van a evadir, etc, etc.... y estamos peor de lo que esta el caballero ahora en el juego, solo que ademas de eso vamos a tener que tomarnos un tiempo para aprender jugar, o dejar de jugar y llevarme el xime y mi dinero a otra parte.-

Espero que piensen un poco mas, dejen de hacer despreciable la clase guerrero y pongan balance al juego.-

Slds. Leandro.
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Aguantadora Cba 60 (La dormilona, vive noqueada) Gral Muerte Br 50 (Aterrorizando en Shana)
Sargas Bb 50 >> .. Al fin PT graduado . Gral Terror Cz 50 Graduado uff al fin
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Old 08-19-2010, 11:17 PM   #42
xTomx
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Originally Posted by Wooten View Post
esto es cada vez mas bueno !

nos sacaron TODA la velocidad a los arqueros... ok, bien... se puede jugar sin velocidad aunque sea ilogico en un arquero.
pero ahora le meten skills al caba para relantizar A RANGO??..
para que quiere relantizar si el arquero lo tiene que esperar quieto para que no se le tense la cuerda?? no entiendo..

a un caballero ya no se le puede ganar en pvp..
Te puedo asegurar que un caba en pvp contra un tira/caza le hace al arquero unos 100 de normal... (acrobatico + tacticas evasivas?)
.-----

dudas existenciales:

van a dejar ''vision mortal'' como está ahora? asi de inutil? otra skill nerfeada (aparte de "ataque letal") en una rama inutil?

ya terminaron con los cambios en el acierto/critico?? porque tambien andan igual que en RA (cuando quiere..)
Eso no es así...yo noto bastante el aumento
le van a dejar a los brujos el daño fijo de sus skills mientras le bajaron el daño a todos?

van a reveer el tema del mana del tirador como habian dicho? o era solo para que dejemos de pedirlo el 90% de los tiradores del RO?
Un bárbaro para pegarte un normal de 700 en el amun tiene que... : Bersek, buf del arma, sed de sangre, desqui (sin desqui no va a llegar a pegarte...) y quizás retorno...pierde TODO su mana para tener chance de pegar un normal... (nunca se sabe...tiene rango melee)
salutes
Bueno...el bárbaro ahora es un poco mejor...la skill fulminante la veo muy bien..aunque la recarga global la reduciría a normal...porque muy larga pierdes 3 segs de los 6 que dura...
__________________
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Old 08-19-2010, 11:19 PM   #43
Orkryst
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Me voy a probar y vuelvo!

Fulminante es, obviamente, una skill para pegar UN golpe y listo.

Sin verlo en la práctica no puedo opinar mucho. Después les cuento mi experiencia.
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Orky - Ambulancia
La Legión
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Old 08-19-2010, 11:20 PM   #44
rottemborg
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se estan centrando mucho en la guerra, piensen que para guerrear se ha de levear un pj (y supongo que todos lo queremos tener al lvl 50) con lo cual levear un caba o un tira es muchisimo mas lento que cualquier otra subclase

se que lo yevan pensando mucho tiempo

pero antes de acabar las stages tendrian que ir mentalizandose (mas que nada por los nuevos jugadores)

cuando entre me cree un tira lo subi al lvl 21 (de lo pesado y aburrido que se me hacia) y suerte que me dio por hacerme un barbaro que probablemente lo que hagan muchos es cambiar de juego

no es queja si no una opinion que es lo que piden

ahora ya es muy tarde (porque soy español) y no puedo probar pero mañana me despierto y pruebo al bb, como todos quiero que mejoren mi subclase principal, pero entiendo que la nueva skill es demasiado..., seria preferible que hagan algo con coloso y que no nos den esa superbomba de skill
__________________
Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-19-2010, 11:25 PM   #45
Wooten
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Originally Posted by asehu View Post
Te puedo asegurar que un caba en pvp contra un tira/caza le hace al arquero unos 100 de normal... (acrobatico + tacticas evasivas?)
y yo le saco 70... pero acordate que el tiene 5,5k de vida...
quien gana?

lo digo por experiencia (ya tuve mis pvp en amun)... a los cabas que en RA les hacia perfect ahora terminan con la vida llena..
Quote:
Eso no es así...yo noto bastante el aumento
fijate hacerte una confi full acierto/critico y decime si valen la pena con las pocas chances que hay..

vos notaras el aumento, pero todos los demas que comentaron en el stage7 dijeron lo contrario.

Quote:
Un bárbaro para pegarte un normal de 700 en el amun tiene que... : Bersek, buf del arma, sed de sangre, desqui (sin desqui no va a llegar a pegarte...) y quizás retorno...pierde TODO su mana para tener chance de pegar un normal... (nunca se sabe...tiene rango melee)


saludos
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Old 08-19-2010, 11:27 PM   #46
Tabanito
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Probé fulminante, la nueva skill del bárbaro, y la verdad me parece que el daño es exesivo. LLega a pegar "normales" de 2k, claro con berserk, magni de armas y y pasiva de daño.
Convinando con onda expansiva da un daño en area bastante bueno, de 1,6k.
Si la idea es que el bárbaro haga mucho daño en un corto período de tiempo y disponiendo del maná suficiente, está bien. Pero el problema que veo es el tiempo que pierde en bufearse bien y como estos bufs no son instantáneos me parece que va a ser muy complicado meter un par de golpes antes que pase el efecto de los bufs.
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Old 08-19-2010, 11:28 PM   #47
Sr-X
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No se mucho de guerreros, pero los cambios me parecen bien, creo que están bastante mejorados, no me hace mucha gracia que el bárbaro pase a ser la subclase mas rápida del juego, ya que no me parece normal que la subclase que mas pega sea también la más rápida, pero bueno, habrá que probar.

Respecto a los cabas, a ver, que mas da que no puedan correr, ¿si pueden frenar a rango?, juer ¿no es lo mismo? al final lo alcanzarán. (Y si van con otro guerrero, una embes cada uno y más rápido). Claro que tendrán que jugar de otra manera, pero creo que un cambio más drástico sufrirán los cazas, y al final no han quedado tan mal.

Insisto, no se mucho de guerreros, pero a mi parecer están bastante mejorados, y aún no hay nada definitivo.

Me está gustando mucho como está quedando el juego en RvR.

Bueno, ya solo queda esperar la etapa 9, en la que "arreglan" al tirador (Hoy estoy optimista )

Un saludo.
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Old 08-19-2010, 11:28 PM   #48
Tentacion
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Es demaciado obvio q esto de sacarle velocidad a los pj es para q se compren más caballos...
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Old 08-19-2010, 11:29 PM   #49
tecaf
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Probando mi bb, la verdad quedo lindo, pero siendo objetivo es mucho el daño.
Usando magnis+berzek+sed voy noqueo (3) me pongo fulminante y puedo pegar tres normales o 2 y una skill, llegando a los 4.5k de daño en 6 seg (o sea nadie se vuelve a para XD)

- yo reduciria a 50-60%
- gasto de mana 200 o menos
- recarga 60 minimo ya que un poder definitorio en las peleas
__________________
Fedde
Archiduque de Algaros
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Old 08-19-2010, 11:31 PM   #50
4everMustaine
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bloqueo de 25 con un escu de medusa???????? que carajo? ensima que no bloqueamos nada en guerra nos siguen bajando el bloqueo? por favor ngd dejense de joder, y pongan al caba con 1 de vida, 1 de daño y 1 de defensa ya esta cada ves peor, las auras duran 10 segs al 5 aunq recarguen en menos tiempo pero es una cargada total, el dia que se haga un buen balance en este juego va a ser cuando el mundo se vaya a la mierda.

harto me tienen con sus actuas de desbalance la verdad es tremendo cada ves peor.
4everMustaine no ha iniciado sesión  
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