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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
View Poll Results: esta de acuerdo con los puntos a lvl 0? | |||
si, definitivamente me gusto | 70 | 32.71% | |
si, pero q den mas puntos | 91 | 42.52% | |
no, es mejor q lo dejen asi como esta en el ra | 53 | 24.77% | |
Voters: 214. You may not vote on this poll |
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09-08-2010, 02:48 AM | #41 |
Baron
Join Date: Aug 2009
Location: por ahi....
Posts: 825
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capaz 5 mas para cada clase estaria bien, pero... primero tendremos que ver como estaria la cosa en ra
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60 Los Exiliados de Syrtis! |
09-08-2010, 03:55 AM | #42 |
Initiate
Join Date: Apr 2009
Location: La Plata
Posts: 233
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Revisemos un poco. Mi pj principal es brujo. Mi configuracion son 12 poderes en 5 y uno 3. Uso 30 skilles (lleno las 3 barritas, tengo ademas la pasiva de mana en 5, y la de inte en 1, igual que la de elementos y la de nigro). Uso 18 poderes en 1 (y eso que no uso mental, si pusiera elementos en 15 y mental en 13 tendria varios poderes mas en 1). En amun tuve que poner alguno de los poderes que llevaba en 5 en 4, para poderes poderes en 1, y saque poderes que eran utiles pero que no correspondian a la funcion que le quiero dar a mi pj que es penalizante. Asi que adios union sinergica, pilon de mana y mas (por ejemplo muro de viento, control, enfurecer, pereza que son cosas ustiles para un debuffer pero no me dan los puntos). Pero aun asi creo que voy a poder cumplir mi rol en guerra (molestar lo mas posible) y si creo que esta idea ayuda un poco a disminuir la gran ventaja de la rama mental, que solo cuesta puntos de disciplina y da poderes sumamente poderosos (hoy dia todos los poderes son usables en 1 salvo misil, llamarada, y muro de agujas y masa que son inusables hasta en 5). Claramente los magos son los que mas pierden, y sobretodo los conjuradores de soporte :S que ahora tienen mas poderes necesarios (se necesitan varios poderes para curar tanto como curar aliado y curacion mayor del ra en el amun).
De todos modos recordemos que amun no es ra. En un momento chilko habia dicho que los primeros poderes de clase iban a estar fijos en 1 (para el mago por ejemplo misil arcano, barrera, magni de fuego y maldicion) pero en amun puede distribuirse esos puntos. Yo esperaria a que esto se haga oficial, se pruebe en guerra y se vea.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
09-08-2010, 02:01 PM | #43 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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Quote:
Lo de noqueos al 5 era una forma de decir que no podes llevar todas las skills, sino que te tenes que especializar, no malinterpretes. Degollador lvl 1 sirve cuando al enemigo le queda 150 de vida.....no le veo ninguna utilidad (mas que hacer videos como los de Irae ), es mas útil meter un normal y no gastas maná. Ves? ya tenes una skill de la cual podes prescindir, si me pasarías tu config completa podríamos discutirla, hasta en una de esas tenes razón vos, pero discutiendo asi al aire no vamos a llegar a nada. Saludos!
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned |
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09-08-2010, 02:16 PM | #44 | |
Pledge
Join Date: Oct 2007
Posts: 27
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Quote:
no no no q no eliminen nada, si no te alcanza para hacer una confi "efetiva" (como vs decis) es porque no te especializas en algo. Ej: sos conju, si queres curar a los aliados perfecto, pero vs sos "salame" si alguien te pega estas frito.... Ngd ya dijo antes que los cambios era para que uno se specialise... |
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09-08-2010, 05:05 PM | #45 |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 377
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y... depende, en el brujo me sobran y en el caza me faltan ¬¬
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vuda - Cazador \ / Grenyar - Barbaro Laban Mahina / \ Jamaica clan
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09-10-2010, 03:31 PM | #46 |
Initiate
Join Date: Nov 2009
Posts: 205
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por lo menos con la baja de movimiento en movilidad hdv espiritu salvaje
los verdes seran alcanzables para los melees eaaaaaaa alfin justicia XD |
09-10-2010, 03:34 PM | #47 | |
Master
Join Date: Aug 2009
Location: Gran Canaria
Posts: 574
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Quote:
(puedes dejar de poner verdes donde va cobardes, es que... como que ya jode) |
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09-10-2010, 03:47 PM | #48 | |
Master
Join Date: Mar 2008
Location: Donde me lleva la vida
Posts: 494
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Se nota que el tenes bronca al pibe!!!
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Ernesto Che Guevara - Tirador lvl 57 "Es criminal quien promueve en un país la guerra que se le puede evitar; y quien deja de promover la guerra inevitable..."
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09-10-2010, 03:51 PM | #49 | |
Master
Join Date: Aug 2009
Location: Gran Canaria
Posts: 574
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porque blablabla, asi los verdes no huiran blablabla porque los verdes huyen blablabla verdes malos blablabla y me he decidido comprobar si logro cambiar su estupida postura |
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09-14-2010, 07:05 PM | #50 |
Banned
Join Date: Feb 2008
Posts: 30
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No me gustó lo que hicieron los de NGD con los puntos... Y si lo dejan así por lo menos que den más puntos, con mi tira 50 tuve que sacar 3 skills por que no me alcanzaban los puntos.
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