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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-14-2010, 02:54 PM   #41
caio9379
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Originally Posted by j4np0l View Post
Si se pone un grupo a matar en la salida, ya están lo suficientemente lejos como para que no les descuenten rps....y este es el problema, que te obligan a salir solamente por dos lugares, sin ver que es lo que hay afuera ya que es un pozo. Si fuera una colina con dos salidas, por lo menos podrías ver que te están esperando....
Si fuera una colina, te tiras por cualquier lado y listo. Esa sería la ventaja...y la solución.
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Ernesto Che Guevara - Tirador lvl 57
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Old 09-14-2010, 03:23 PM   #42
_Emilia_06
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Mas alla de poder o no poder atacar desde arriba, ese save va a ser un dolor de cabeza... ya me imagino a todos los cazas verdes camuflados esperando a algun solitario alsirio subiendo la lomadita para matarlo
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Old 09-14-2010, 03:24 PM   #43
ljrossi
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El save tiene dos salidas, si tienen las dos salidas bloqueadas lo mas probable que Trelleborg este en mano Ignitas o Syrtenses.

El save esta bien, es mucho menos campeable , en todo caso si ambas salidas estan bloqueadas la queja deberia venir por el lado del problema poblacional o del porque los "bloqueadores " prefieren estar alli y no capturando un fuerte. Es parte del sistema del juego, que premia mas rp estar corriendo en un flujo a los save ( onda actual pp2 ) ( onda pn2 ) (limite ignis ) que estar intentando tomar fuertes.

Siempre lo dije hasta que el flujo de personajes no se centre en los fuertes, tarde o temprano por estrategia o por simple mayoria algun reino se vera acorralado en la zona de su save, y no en el fuerte como deberia ser.

El lugar mas seguro hoy en dia es un save, y no un fuerte, por eso esto seguira ocurriendo, modifiques lo que modifiques, incluso empeorando la situacion, porque antes cuando te estaban por matar o estabas peleando, corrias a defederte a un fuerte, ahora en cambio corres a un save.
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Old 09-14-2010, 03:41 PM   #44
Emnesty
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No va a quedar así, cuando NGD vea el video (si es que no lo vio ya) se van a dar cuenta de que tienen que arreglarlo... No lo van a poner en Ra así.
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Old 09-14-2010, 04:50 PM   #45
ilution
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Originally Posted by x-tom-x View Post
porque closed?, estamos discutiendo un perjuicio hacia alsius
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Old 09-14-2010, 04:52 PM   #46
ilution
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Originally Posted by _Emilia_06 View Post
Mas alla de poder o no poder atacar desde arriba, ese save va a ser un dolor de cabeza... ya me imagino a todos los cazas verdes camuflados esperando a algun solitario alsirio subiendo la lomadita para matarlo
exacto, mira entorno acechador, sale un alsirio a un rango por lo menos 30 metros del save, y te enganchan 5 camuflados
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Old 09-14-2010, 04:57 PM   #47
xElohimx
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pfff acabo de ver el video :S que mal loco ojala lo arreglen antes que lancen la actua
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Old 09-14-2010, 06:33 PM   #48
lox_ar
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Segun recuerdo, haceee muuuuuucho,.......

Cuando habia otros saves que eran campeados, lo que tenian en comun era su ubicacion en un lugar bajo, donde el atacante se ubicaba en un lugar alto esperando que vengan los del save o algunos bajaban a provocarlos, pero el grueso del grupo estaba en una posicion alta.

Save Eferias cuando estaba en playa y save Menirah cuando estaba en la parte desertica(en lugar del tele)

Si NGD toma la postura de volver esos saves a sus ubicaciones anteriores, nadie podra objetar nada por Trelleborg ya que cada reino tendria un save en un lugar bajo y con posibilidad de ser campeable.

Ahora si los otros saves fueron ubicados en lugares donde fueran atacados desde un lugar alto, ademas no tienen solo 2 salidas, por que ocurre esto con Trelle??
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Old 09-14-2010, 08:52 PM   #49
Darkmercury
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la solución seria que pongan unos arboles que no permitan atacar desde arriba. cosa que cuando uno seleccione a un pj y quieras matarlo no importa como te pongas te salga el cartel no estas enfrentando a tu oponente o algo así.
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VIVA SYRTIS

y mi elfa de cabello plateado con su arquito
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Old 09-14-2010, 09:02 PM   #50
ilution
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Originally Posted by darckmercury View Post
la solución seria que pongan unos arboles que no permitan atacar desde arriba. cosa que cuando uno seleccione a un pj y quieras matarlo no importa como te pongas te salga el cartel no estas enfrentando a tu oponente o algo así.
no sería mas facil una colina y listo?
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