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#41 | |
Banned
![]() ![]() Join Date: Feb 2010
Location: Lujan, Buenos Aires
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va a ser como antes de todas estas actualizaciones, que teniamos mucha mas armadura y las skills del brujo(relampago,explosion de hielo,explosion de magma,etc) y las del tira no sacaban casi nada por la terrible armadura de los demas pjs, y bueno habra skills que modificar, incluso en guerreros que estan puntapie,furia de la tierra,torbellino,empalar,balestra,degollador y demas que son skills con muy poco daño,en elcaso de punta no importa,ya que la utilidad es el noqueo,pero als demas como torbellino y furia de la tierra que son areas,son skills practicamente inutiles, crei q en esta actualizacion las arreglarian. pero bueno volviendo al tema, creo que cuando seamos todos 60s va a haber que realizar muchos cambios en las skills de todas las clases. |
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#42 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Location: KK
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Instancia defensiva también los reduce. A ignición, desgarrar, despedazar, explosión de magma, etc...
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Van Sack Tu hermana es mía.
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#43 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2009
Location: San Martin de los Andes
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los que dicen de ponerle a los cabas dos noqueos (o que los barbaros solo tengan uno) estamos callendo en la misma: viene un caba con ID, te echa finta, echa IO, cruz, normal, normal, puntapie (porque los cabas serian los de dos noqueos...) y no te levantas mas...
no es solo por los barbaros o cabas, un brujo de a poquito, con todos los penalizantes al 5 no lo podes tocar... silenciar al 5, masa e ignicion, se va silenciar y te echa plaga, un par de relampagos y explosiones por aqui y alla y estas muerto! mal ahi, es muy lindo este balance... siempre me gusto mas la idea de mi ataque a tu defensa y tu ataque a mi defensa... no esta cosa de "te dejo quietito para que no me pegues y te tiro rayitos y luces atras de una piedra"
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Poptart, caza 53. Omlette, conju 50. Strawberry, barbaro en ascenso, Haven, Alsius. ![]() |
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#44 |
Apprentice
![]() Join Date: Aug 2010
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si dejas que un brujo te silencia, es decir, que te domine, estas al horno, todas las subclases tienen skills para contrarrestarlas,
tiradores: el rango, si con los brujos es malo, imaginate con los tiras, de rango 35 te tira rafaga y con normales de 400-500 barbaros: dezki, aunque creo que se quedaran algo cortos con el tiempo, podrian llegar a rango del brujo. cazadores: el elemento sorpresa, es decir rastrear, camuflage, si te sorprenden siendo cazador, estas haciendo algo mal. conjusradores: mente en blanco, y la skill que refleja algo del daño tambien puede ayudar caballeros: aca es donde mas desventaja hay, aunque el bloqueo ayuda, no es suficiente, sin contar que no tiene niguna skill de vm o algo que lo haga resistir (sin contar soporte por su penalizante). respecto a las skills de daño fijo, creo que volveran a ser como antes, sin tantos constantes
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The better - Zaruman el brujo (no copie, fue mi primer pj ![]() |
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#45 |
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![]() ![]() ![]() Join Date: May 2007
Location: Cordoba [Arg.]
Posts: 391
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hoy a un bb que lo veía desafiante (soy lvl 51 así que debe andar arriba del 55) le pegue casi 243 con cruz al 5 (esgrimes e IO ambas al 5 + mi lord de 65 de daño) aclaro que el bb no llevaba buff.. por q lo agarre de atrás sentado recuperando vida
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#46 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2008
Location: Bogotá Colombia
Posts: 525
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Yo creo que a excepción de etérea, el resto de skills de daño fijo deberian ser modificadas por un % del daño del arma, así, por ejemplo, en el caso de los báculos, tendría mayor relevancia el nivel de estos, y no como ahora que incluso báculos de niveles menores a 30 sirven y son mas usados por los atributos que traigan (especialmente la VI)
Un ejemplo podría ser: Meteorito: lvl 1: 150% de daño aplastante, 150% de daño de fuego del daño del arma, mareo 4 segundos lvl 2: 200%de daño aplastante, 200% de daño de fuego del daño del arma, mareo 5 segundos lvl 3: 250%de daño aplastante, 250% de daño de fuego del daño del arma, mareo 6 segundos lvl 4: 300%de daño aplastante, 300% de daño de fuego del daño del arma, mareo 7 segundos lvl 5: 350%de daño aplastante, 350% de daño de fuego del daño del arma, mareo 8 segundos Actualmente, un báculo 50 tiene un daño aproximado de 90, asi que meteorito al lvl 5 haria un daño del 700% del arma, que vendrian siendo aprox unos 630 de daño con ese báculo (mas o menos lo que hace actualmente sin defensas), así, al lvl 60, con un báculo con mayor daño y lvl, se haría mas daño, que estaría mas compensado por el aumento de armadura en general, y los báculos de lvl alto tendrían mayor importancia de la que hoy tienen. Al pasar las skills de daño fijo a ser porcentuales, se nivelaria en cierta forma la falencia que tendran en daño los magos comparados con las otras dos clases, y mas importante aún, se podrá hacer una verdadera diferencia de daño que hace un mago lvl 37 a uno >50, que fue por ejemplo lo que causo el abuso de algunas skills en el pasado y que generaron demasiadas quejas, como cuando hubo una sobrepoblación de brujos lvl 37 y poco mas en zg con terror, haciendo el mismo daño que los que eran 50.
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Elftreth bárbaro 60 [Frozen Death] Last edited by Elfreth; 03-05-2011 at 07:57 AM. Reason: ejemplo de meteorito con porcentajes. |
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#47 | |
Banned
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2010
Posts: 1,022
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#48 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Posts: 165
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La idea no esta mal pero tiene un pequeño error con respecto al daño de los baculos, el cual es que hay baculos lvl 40 con el mismo daño de un baculo lvl 60, parece que ngd no le io daño normal al mago, pero me gusta la idea asta cierto punto A mi la idea que mas me gusto es la de la Inteligencia que afecta el daño de las skills, un lvl 37 no va a tener la cantidad de inteligencia de un lvl 50 o 60, esa idea a mi me agrado mucho le daria una gran utilidad a la inteligencia en diversos items etc... tamb le daria utilidad a una skill llamada sangre de dragon que nadie utilisa, para mi seria una buena implementacion para los magos, hay que dajar claros que esto no afectadria a los demas supclases,solo seria conju y brujo Tampoco exagerar que peguemos mucho, no pero a como andan ahora las skills de daño fijo un ejemplo seria, bola de fuego al 5 a un lvl 55 le pegua unos 450, con inteligencia digamos unos 80 de inte sean 160 mas de daño un EJEMplo verdad entonces seria 610 de daño con bola de fuego o podria ser un poquito mas dependiendo Esto afectaria en lo minimo a las skills de daño constantes, digamos 80 de inte 20 o 10 de daño +por segundo, tenemos que pensar que las proteciones de las armaduras van a ser mayores y las constantes tamb bajan mucho, Tambien piensen en que un bb tiene 5k de vida casi al lvl 60, y las demas supclases 3.8k arques y magos, cabas no se a cuanto llegara 6.5k o 7k no tengo ese dato Si hay algo mal implementado hay nos dicen o me corrigen, espero les agrade la idea de la inte
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Zeratul El original Astar El peor clan de Regnum |
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#49 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2007
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Sinceramente: ¿creen que con daño de arma las skills del brujo van a estar bien?
Ahí estamos fomentando el set para jugar y eso es algo que los magos no necesitan ahora y se va a generar más desbalance entre el que tiene y no tiene set...
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#50 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Jan 2008
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Por lo de los puntos excesivos, para mi lo mejor seria que desde el 50 hasta el 60 se obtuvieran como 5 puntos adicionales, y los demas puntos serian obtenidos solo en el momento en que se complete la armadura de WM, asi resolviendo el problema de las configuraciones, y spam de noqueo-controles.
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