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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-29-2011, 05:04 PM   #41
Viriato-Oundil
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Esta "balance" del arquero solo afecta al cazador (una vez mas)

Ahora el cazador es camuflage-dependiente. Como se supone que el cazador va a vencer a las clases de rango sin el? Ademas, por ser camuflagedependiente, al cazador se le imposibilita ser "montaraz"

Como minimo hay que meterse con el cazador en la proxima etapa. Tambien hay que empezar a darle mas imaginacion al juego, como es dejar de copiar roles y desarrollar otros nuevos, vease: tirador especialista en criticos, brujo especialista en penalizantes(ver ejemplo ), cambiar cazador montaraz* por uno especialista corta casteos(implementar barra de casteos enemiga visible primero)

*Lo siento, pero prefiero eso a otra cosa, pues visto lo visto con el chasco del conjurador invocador, no teneis idea de que hacer con las invocaciones/mascotas en regnum. Eso o repartir estos poderes que ayuden a cortar/corten directamente los casteos por las 2 ramas del cazador

Last edited by Viriato-Oundil; 08-29-2011 at 05:35 PM.
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Old 08-29-2011, 05:10 PM   #42
Xytosev
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Originally Posted by Yumber View Post
Perdona lo del árbol , si dices que juegas por diversión y no por rps , cojes y usas árbol y esperas a que el enemigo se acerque ati sino se acerca vete a por otra presa y listo busca tu forma de tener posibilidades.
Intimidar , incapacitar , balestra por lanzas , rompe costillas por aplastantes creo que es , la que más te guste.

PD: Vengo usando ultimamente el cazador , brujo y bárbaro . Gran subclases de moda
Claro ignis esta lleno de arboles......igual que montones de zonas... Desde ahora ire solo a bosques a pelear!

Rompecostillas, balestra, no sirven contra rangos, igualmente te pegan un penalizante mucho mejor y vuelven a ganar rango.
Intimidar como ya te dije es facilmente contrarrestada y mucho mejor con cualquier skill de otra subclase.

Por otro lado ahora los bb encima tienen intimidar, ya antes era imposible alcanzarles, ahora menos....

Los magos igualmente no corren, pero tienen rango, que espera NGD que hagan los caballeros, una subclase sin skill de bonus de velocidad y que tiene imposible si el contrario sabe jugar, que llegue a rango.

¿Mejoraran en proximas actualizaciones el bloqueo normal?
¿Y preparacion rigurosa? Es la fusion de dos skills que eran inservibles y de su union, salio otra que era igual de "eficaz".
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Old 08-29-2011, 05:13 PM   #43
arguello
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Originally Posted by Yumber View Post
El cazador es lo peor que está , con subirle un poco la velocidad alomejor podría tener alguna ventaja más pero es una idea no una afirmación broncosa , la pet no pega nada , hdv no funciona , nose yo quien está peor que quien.
No creo que el caza necesite más velocidad, ten en cuenta que hay 3 sub clases sin ninguna skill con velocidad de movimiento (conjurador, caballero y brujo), tampoco quiero otra vez el caza correlón que en un segundo llegaba del puente al fuerte y casi siempre se escapaba, las demás sub también tienen que tener chance.
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Originally Posted by Xytosev View Post

HdV no funciona?? pues a mi casi siempre me resisten todo, pero claro, si les entran mil skills, alguna les entrara. Yo firmo ahora mismo cambiar la efectividad del blokeo normal por la de HdV.
Hdv anda muy mal hermano, generalmente te entran noqueos, acuérdate que en el piso pierdes toda la evasión y si te entra un noqueo te gastaste 420 de mana para nada.

Por otro lado estoy de acuerdo contigo en que el caballero está en desventaja ante las sub-clases que tienen velocidad de movimiento, no pasa lo mismo con los conjuradores y brujos ya que ellos pueden atacar a rango, creo que NGD tendría que considerar poner alguna skill de velocidad o volver a poner intimidar para caballero no más, desde mi punto de vista el bárbaro no necesita esta skill pero el caballero sí.

Saludos a los dos,
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Old 08-29-2011, 05:24 PM   #44
Sombraprofunda
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Originally Posted by Frosk View Post
Actualización de Balance – Etapa 1 – Implementación

Basados en el feedback recoletado en siguientes temas, Link 1Link 2, y considerando algunas de las sugerencias de los usuarios, las modificaciones finales serán las siguientes:
Si este punto se cumpliera los cambios serían distintos.
__________________
La venganza es el final de la ira, el comienzo de la paz. Solo en la venganza puede existir la paz.
Sombraprofunda Mosca cojonera Xior deepshade
¿Invadir yo? No, no, si yo juego de día, gracias. ¿Sale una guerrita?
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Old 08-29-2011, 05:25 PM   #45
Linet
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Hola.

Perdon por desvirtuar el tema pero, ¿tienen pensado mejorar algunos poderes del brujo que no sirven para nada? Veáse pasivas, poderes de la rama Arcanía, Muro de Viento, etc.

Saludos.
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Linet - Brujo // Arren - Conjurador ~ La Orden Illuminati
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Old 08-29-2011, 05:27 PM   #46
narutoregnum
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lo estan poniendo ahora ? por que el Ra no se puede entrar D:
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Guardia del Trono
Buscando la Verdad...
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Old 08-29-2011, 05:32 PM   #47
Yumber
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Originally Posted by narutoregnum View Post
lo estan poniendo ahora ? por que el Ra no se puede entrar D:
No , solo fue una caída. Ya está disponible.
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Old 08-29-2011, 05:36 PM   #48
cazador_rustico
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a la gente de ngd y a todos les pido que analicen por un segundo esto..

para todo caza pero particularmente para el caza que no juega con pet puño es una skill muy útil y no creo necesario explicar el porque..., van a dejarnos con 2 skills que aturden que no permiten que sigamos atacando, el caza no estaba bien y en vez de mejorarlo o simplemente dejarlo como está lo siguen afectando negativamente

supongo que debe ser difícil hacer cambios teniendo en cuenta 6 subclases y otro montón de cosas, siempre es bueno cambiar/mejorar/progresar pero en esta...

y otro tema muchachos, si le bajan el rango a emboscada de 25 a 10 deberían bajarle el casteo de 1 seg. a 0,4 seg. (regla de 3 simple) sino a ningún bb se la vamos a poder tirar o si entra va a entrar muuuuuy justa
__________________
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Old 08-29-2011, 06:30 PM   #49
NaTssu
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Por dios...pero es que hay dudas?.
el cazador esta quedando MUY mal, pero no necesita mas velocidad, o saber hacer el pino...etc. se necesita que arreglen la rama de pet's YA, y que emboscada tenga rango20-25, pero que sea una skill de cazador.

de que os quejáis los tiras?
si, les quitaron el daño a ráfaga...y? siguen teniendo un daño increíble y un rango aun mas increíble....que no puedes usar ráfaga por intervención divina? pues mátalo de 5 normales y una etérea.....

barbaro con intimidar...ummmm a ver quien se aleja de el ahora.....
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Old 08-29-2011, 06:44 PM   #50
vudita
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
Esta "balance" del arquero solo afecta al cazador (una vez mas)

Ahora el cazador es camuflage-dependiente. Como se supone que el cazador va a vencer a las clases de rango sin el? Ademas, por ser camuflagedependiente, al cazador se le imposibilita ser "montaraz"

Como minimo hay que meterse con el cazador en la proxima etapa. Tambien hay que empezar a darle mas imaginacion al juego, como es dejar de copiar roles y desarrollar otros nuevos, vease: tirador especialista en criticos, brujo especialista en penalizantes(ver ejemplo ), cambiar cazador montaraz* por uno especialista corta casteos(implementar barra de casteos enemiga visible primero)

*Lo siento, pero prefiero eso a otra cosa, pues visto lo visto con el chasco del conjurador invocador, no teneis idea de que hacer con las invocaciones/mascotas en regnum. Eso o repartir estos poderes que ayuden a cortar/corten directamente los casteos por las 2 ramas del cazador
No me entra en la cabeza que NGD no sea conciente de como quedaria el cazador con esta actua.
Tengo fe que se viene el tan esperado cambio en el caza, sus penalizantes, su mascota, su rol RvR etc. Pero bueno, como dicen recien es la etapa 1...

Sera que no le dan bola al caza por que el juego se basa en RvR y justamente el caza para esta modalidad no sirve para nada?
__________________
vuda - Cazador \ / Grenyar - Barbaro
Laban Mahina / \ Jamaica clan

Last edited by vudita; 08-29-2011 at 08:34 PM.
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