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Old 08-24-2007, 09:16 AM   #41
Asbostrusbo
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Para mi el problema es ke una skill que tiene menos recarga que tiempo de duracion es una pasiva. Asi, el caba tiene 2 la del 30% y la del 50%.

Por lo demas, a mi los cambios me dan igual, simplemente habra que amoldarse a los nuevos tiempos, y ver ke tal en guerra. Pero parece ke los cabas seran indispensables en los conflictos para labores tacticas de meterse hasta la cocina.
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Old 08-24-2007, 11:33 AM   #42
kinho
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Originally Posted by Asbostrusbo
Para mi el problema es ke una skill que tiene menos recarga que tiempo de duracion es una pasiva. Asi, el caba tiene 2 la del 30% y la del 50%.

Por lo demas, a mi los cambios me dan igual, simplemente habra que amoldarse a los nuevos tiempos, y ver ke tal en guerra. Pero parece ke los cabas seran indispensables en los conflictos para labores tacticas de meterse hasta la cocina.
No es pasiva porque es desactivable.

Cada vez que la veo en acción le encuentro nuevos usos es una masa. Sigo pensando que los de rango tienen que tener una forma de reducir los beneficios que da, y lo digo tanto por arqueros como magos. ¿tocara aparcar mi tirador y jugar con el caballero?

Yo propuse que no bloquee los poderes que no causen daño para que cuando alcance a alguno que tenga rango que se le haya podido quitar mana, quitarle protección hacerlo lento, que cause menos daño, que falle más en fin que trucos y funcione sobre los caballeros con protector.

Y con respecto a los brujos no veo una solución que cada vez que veamos a un caballero todo tenga que pasar por usar maestro ya que su primer ataque a rango melee siempre sera más rápido que el primero de brujo.

Tampoco puede ser que un conju para intentar matar al caballero tenga obligatoriamente que pasar por piel de acero y rezar que aplastamentes falle.

Con mi caballero con arma media en el experimental sigo pegando de 300-320, ya les bajaron el daño para compensar porque si es así tocara ir de paseo con el caballero.

Sólo voy a dejar otra pregunta en el aire: ¿y ahora quien va a atacar a un caballero si ya era un gasto de skills y mana al pedo en una guerra?
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Old 08-24-2007, 03:19 PM   #43
MegriM
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Lightbulb Protector y bloqueo en general

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Originally Posted by Herpam
Hay que ver bien como funciona eso. La skill pasiva aumenta el bloqueo del caballero en un 25% en lvl 5, eso significa que si tengo 100 puntos de bloqueo, voy a tener 125 puntos de bloqueo. Que significan esos 100 puntos de bloqueo es otra cosa.... Esta skill no entiendo si suma un 50% mas de chances de bloquear a las que ya tengo, o bloquea directamente el 50% de las cosas que me tiran, sin tener en cuenta mis chances de bloqueo.
Es tal y como decís Herpam, la pasiva aumenta tu bloqueo actual y Protector otorga un bloqueo absoluto del 50% adicional a lo que ya tenías.

Lo cual quiere decir que tenés:
50% + bloqueo actual

Esto no llega al 70% absoluto

El bloqueo absoluto sólo existe en Protector y Bloqueo preciso. Ambos son combinables con sus ventajas y desventajas. Si están activos los dos tenés un 75% absoluto.

Todavía estamos ajustando los consumos de maná, tiempo de lanzamiento y recarga.

Protector puede ser removido por Aplasta mentes y pronto podrá ser removido por Disipar magia

PS: Pronto cuando puedan ver los números de combate en la interfaz podrán ver mejor cuanto vale cada punto de bloqueo
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Old 08-24-2007, 08:35 PM   #44
Herpam
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Originally Posted by MegriM
Es tal y como decís Herpam, la pasiva aumenta tu bloqueo actual y Protector otorga un bloqueo absoluto del 50% adicional a lo que ya tenías.

Lo cual quiere decir que tenés:
50% + bloqueo actual

Esto no llega al 70% absoluto

El bloqueo absoluto sólo existe en Protector y Bloqueo preciso. Ambos son combinables con sus ventajas y desventajas. Si están activos los dos tenés un 75% absoluto.

Todavía estamos ajustando los consumos de maná, tiempo de lanzamiento y recarga.

Protector puede ser removido por Aplasta mentes y pronto podrá ser removido por Disipar magia

PS: Pronto cuando puedan ver los números de combate en la interfaz podrán ver mejor cuanto vale cada punto de bloqueo
Gracias por la respuesta, y me interesó mucho lo último, soy fanático de las reglas y me encanta poder ver en números como funcionan las cosas.
__________________
EX miembro de Yaara Heren Hyarmenor
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Old 08-25-2007, 05:25 AM   #45
Nickolas342
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Originally Posted by paspas74
No es por llevar la contraria Thanus... pero si la skill da bloqueo 50% al lvl 5 y tienes la pasiva al 30% en lvl 5, es un 80% de bloqueo.

MUAJAJJAJAJAJA, TEMBLAD!!!!!
Estan muy equivocados, tecnicamente los efectos se aplican por separado.
Sencillamente quiero decir que las probabilidades no son acumulativas, se aplica 1, y si el efecto no fue parado se aplica la otro probabilidad, no se suman y aplican al mismo tiempo sino que por separado y segun el efecto resultante de cada una.
__________________
CENTRIUS,SENTRIUSy ZENTRIUS soportando.
MAESTRO DOMADOR y AZEROTH entrenandoce para matar.
ASESINO TEMPLARIO y GIMLI esperando, un poco enojados, para salir y descargar su furia.
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Old 08-27-2007, 09:54 PM   #46
supertuca
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Join Date: May 2007
Posts: 194
supertuca is an unknown quantity at this point
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PS: Pronto cuando puedan ver los números de combate en la interfaz podrán ver mejor cuanto vale cada punto de bloqueo



esto es lo mas interesante que leido. cuando???
cuando??
cuando?? jejejejej
gracias.. espero que pronto.
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