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Old 07-23-2012, 04:11 PM   #41
Hellguitar
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estoy en desacuerdo con lo de modificar reset_powers


uno tiene que tener el derecho de cambiar su configuracion en el momento que quiera es el personaje de uno, que lo leveo con esfuerzo y llego al lvl maximo


queda mas en una cuestin de balance de poderes e interfaz y en concientizar a los user en sus respectivos reinos


saludos!!
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el solo de guitarra que escuchas antes de ir al save
Hell Guitar WM Alsirio
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Old 07-23-2012, 04:24 PM   #42
matiasnd
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Este es un juego de lo más difícil, ya que uno tiene que aprender a jugar en equipo. No es como el común de los juegos que uno es protagonista indiscutido, acá todos lo son. Por eso, a mi parecer, este juego de RVR es muy difícil, ya que nadie nace sabiendo cómo manejarse en grupo y disfrutar. Por eso hay tanto choques de ideas y se hace tan difícil desprenderse del PVP. Guerrear o cazador, hoy por hoy, sea hace en grupo, ya no es como antes.

Cuerno de viento, es una skill abusiva, y se dije mucho sobre esto. Solo queda esperar el balance alguna vez.

RPS, el 90% de los que figuran en el ranking son players viejos, y estos vienen de una Era donde matar un pj sea del nivel que sea, daba 18 rps. Cuando se modificó este sistema (rps según el nivel), esos mismos players seguían en el ranking. Por eso es tan difícil llegar a superar los que ya figuran. Honor, y todo eso que se habla, siempre se mató al enemigo de la misma forma.

Hay dos cosas que me gustaría que NGD agregue. La primera tener posibilidad de guardar config y cambiarlas sin tener que reentrenar. La otra que los botones de la barra de skill tengan un blockeo para no estar arrastrándolos y perdiendo cuando uno pelea.

Saludos

Pd: casi me olvido, odio como están las resistencias. Ojalá que reevean eso y lo corrijan.
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Old 07-23-2012, 04:32 PM   #43
byakurai
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Originally Posted by m4cgregor View Post
¿ Estás leyendo lo que pone ?

Esta diciendo JUSTAMENTE LO CONTRARIO...

Que NO SE PUEDA hacer eso de estar cambiando la confi a cada rato...

Para mi, una vez por día, estaría bien.
Pues en eso no coincido entonces, hay subclases que necesitan cambiar de configuración constantemente. (Si te refieres a resetear poderes como hasta ahora claro)

Coincido con Matrius en todo.
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Old 07-23-2012, 05:00 PM   #44
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Originally Posted by matiasnd View Post
Hay dos cosas que me gustaría que NGD agregue. La primera tener posibilidad de guardar config y cambiarlas sin tener que reentrenar.

http://inciclopedia.wikia.com/wiki/L...Dnimo_esfuerzo
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Old 07-23-2012, 05:10 PM   #45
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Originally Posted by renovatio View Post
No es ley del mínimo esfuerzo, no lo veo así. No hay necesidad de linkiar eso, yo no me lo tomo a mal, pero otro podría que sí y solo generas forobardo.

De cualquier manera, un poco de respeto no viene mal a la hora de no estar de acuerdo con el otro, no?

Saludos
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Old 07-23-2012, 05:25 PM   #46
hinori
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Totalmente de acuerdo en algunos aspectos del cuerno del viento. Con temas de cacerías también lo estoy, pero no se puede pedir lo de "inmunidad" en ZG. Lo que si solucionaría esto y terminaría completamente con el abuso, es quitar mobs inútiles en las zonas de reino y colocar mobs de lvl 50 a 57, esto fomenta mas el leveo y pensando económicamente a NGD le conviene. También quitar los mobs de bajo nivel en ZG y colocar de mas alto y con mejores drop, esto fomentaría que los de alto nivel sigan matando bichos en ZG (por temas de drop para comerciar o vender por oro para reparar) y por lo tanto la cacería se seguiría dando muy bien.

Yo le tengo fe a este juego, tratemos de criticar menos y dar ayuda dando opiniones y comunicar mejoras y/o errores.
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Old 07-23-2012, 08:26 PM   #47
renovatio
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Originally Posted by matiasnd View Post
No es ley del mínimo esfuerzo, no lo veo así. No hay necesidad de linkiar eso, yo no me lo tomo a mal, pero otro podría que sí y solo generas forobardo.

De cualquier manera, un poco de respeto no viene mal a la hora de no estar de acuerdo con el otro, no?

Saludos
No, el tema es que me pongo por un rato en el lugar del otro.
Mucha gente compra pergamenos de teletransportacion para dirigirse a la ciudades a hacer configuraciones o tomar algunas quest.
Parece una pavada, pero asi consumis xime y la empresa gana plata.
Yo, que tengo una confi para casi todo (jugar normalmente en los fuertes, salir de caza, defender muralla, atacar muralla, pvp), me rompe las pelotas soberanamente el tener que ir a una ciudad, resetear , esperar el minuto de mierd* ese, entrenar, acomodar la barra, etc. Pero entiendo que la empresa tiene que ganar guita de alguna manera, y evidentemente el factor "ahorrar tiempo" es una de las variables del negocio.
Si les pido que me dejen hacer unas confis y guardarlas, practicamente es como pedirles que pierdan plata.

Saludos

PD: Che, no es tan grave lo de link, se han visto cosas mucho peores aca
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Old 07-23-2012, 08:39 PM   #48
enano_BB
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Originally Posted by matiasnd View Post
.... La otra que los botones de la barra de skill tengan un blockeo para no estar arrastrándolos y perdiendo cuando uno pelea....
... que buena idea,... después de una guerrita, me faltan la mitad de los botones.
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Old 07-24-2012, 01:31 AM   #49
Mr_MimoX
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Originally Posted by Frosk View Post
Todo bien, pero el punto de vista "hardcore" que le ponés al decir que un jugador que no es bueno merece perder siempre, me parece completamente fuera de lugar.

Todos tienen derecho a jugar como quieran, sin importar la habilidad que éstos tengan; ya que si estás pidiendo que el juego sea divertido, al pedir que cierto sector pierda siempre le estás anulando la posibilidad de divertirse a un grupo de usuarios bastante grande que se entretiene a su manera.

Siendo el caso en que Regnum es un juego RvR que valora el trabajo en equipo, está más que bien que alguien que no se anima a salir solo, lo haga con la ayuda de sus aliados.
Si vos siendo "super habilidoso", no querés salir a jugar en equipo por preferencia individual, allá vos; pero la otra persona que se mueve en grupo por el mapa se divierte así y no podés ni debés exigir que ésta no lo haga.
Si no me creés, no lo digo yo; está en la guía de "Cómo jugar" in-game, que bien anuncia en la sección "Zona de guerra" que una vez que salimos, no hay limitaciones de ningún tipo, siendo que nos podemos encontrar a un enemigo, como a un ejército entero.

Si te encontrás uno solo y lo matás bien, si te encontrás un ejército y bueno; juntate gente vos y andá a darles pelea para sacarlos de tu territorio.
Como consejo, no esperes jamás que la zona de guerra en toda su extensión sea un lugar en donde si querés peleas en grupo vas a un fuerte, donde si querés levelear vas a las "zonas de leveo" y si querés "cazar/pvpear" usás el resto del mapa; porque es un ideal imposible de llevar a cabo al tratarse de un mapa completamente abierto y sin limitaciones.


En cuanto a los rankings, no tiene sentido alguno generalizar diciendo que el 90% de quienes están allí los ganaron "deshonrosamente", siendo que limitaciones en Zona de guerra no hay. Si salís y morís, andá a buscarlos; y si no querés, mejor quedate dentro de tu reino donde vas a estar a salvo.
Más allá de ésto, está anunciado en la hoja de ruta una reestructuración en los rankings y hoy en día nos encontramos trabajando en ellos.

El tema de las resistencias aleatorias... es muy difícil de determinar si realmente están mal cuando por un lado tenés gente que dice que hdv no sirve; mientras que por otro tenés magos que odian hdv porque no pueden hacer nada salvo esconderse atrás de un árbol.
Si realmente no funcionara, porque un brujo no se planta ante un cazador con hdv y lo fulmina a skills en lugar de esconderse?

Sumado a todo ésto, si creés que la habilidad no cuenta, te invito cordialmente a que si un grupo numeroso de enemigos "que no saben jugar" te mata, los vayas a buscar con un grupo de igual número de aliados pero que "sepan jugar" (incluyéndote) y después analizá los resultados.


Saludos!

EDIT: En cuanto a Cuerno del Viento; también se anunció un cambio en los poderes WarMaster, por lo que la queja sobre la misma ya está tomada en cuenta hace tiempo.
Quería darte Karma, pero no tengo reputación.

Generalmente no comparto tus post, y muchas veces pienso DE QUE JUEGO HABLA.. se le olvido todo lo que pasaba cuando era jugador.... pero esta vez comparto mucho lo que dices.

En este juego una de las grandes ventajas para todos lo jugadores, es que no tienes que ser bueno para sobrevivir, solo tienes que saber compartir.

El punto en el que habla el autor del tema sobre el ganar, para mi debe reflejarse en los deseos del dragón, ahí es donde se debe establecer la gran diferencia, con deseos que realmente sean penalizadores para los otros reinos y muy provechosos para el reino que consigue el deseo.

El hablar en contra de cuerno, creo que se queda corto, el problema en sí,no es cuerno, si no la rama wm, es horrenda. Como mencionaron al brujo como ejemplo lo tomare, con esta rama es inútil, yo me cree un brujo y es mi pj principal, soy uno de los pocos que su configuración es de guerra y no uso penalizantes exclusivos para liquidar a una subclase especifica en pvp como pór ejemplo lentitud..,. ese tipo de brujo el cual debería ser el fuerte del juego RVR es inútil hoy en día.

y nada... perdí la idea de lo que quería mencionar, pero bueno....
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Yo, SOY MANCO... ¿NO TE DA VERGÜENZA QUE TE MATE?
Fundamentalista Ignita
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