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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-09-2012, 07:47 PM | #41 |
Apprentice
Join Date: Mar 2009
Location: Mar de Dunas (Ignis)
Posts: 77
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¿Guardia melee?. Jamás pensé que en eso... me parece muy bien.
Claro esta... es fácil burlar a un bot melee , así que tendría que tener buenas resistencias y que sea difícil de bajar... tipo "General" o "Capitán".
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Lexnon BB 56.
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08-09-2012, 08:06 PM | #42 |
Marquis
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,059
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Mejor meter 3 o así. Y la idea es que peguen como un guardia actual de save pero a rango melee (o que usen Espiritual, por ejemplo). Con mucha vida y resistencias perfectas permitiría pasar con relativa comodidad por los caminos de los castillos y a la vez dificultaría bastante el campeo abusivo de dichos saves.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan" |
08-09-2012, 08:30 PM | #43 | |
Baron
Join Date: Oct 2008
Location: México, Mágico y Musical.-
Posts: 806
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No?
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Doll of War/TR60WM - Rilifein/BB60WM - Moira Bonebraker/BB60WM - Sudden'Death/CZ60 - Rilifein Frostbane/CB60
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08-09-2012, 08:36 PM | #44 | |
Master
Join Date: Nov 2009
Location: Argentina
Posts: 533
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[Rank Is Nothing]
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08-09-2012, 08:39 PM | #45 | |
Banned
Join Date: Nov 2009
Location: Lomita del Save
Posts: 353
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08-09-2012, 08:46 PM | #46 |
Initiate
Join Date: Aug 2009
Posts: 143
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Colombia 4 - Uruguay 0//Chile 1 - Colombia 3// Colombia 2 - Paraguay 0. Se mueve mas rapido la fila en un banco en dia de pago que el soporte de regnum. Alsius |
08-09-2012, 10:05 PM | #47 |
Count
Join Date: Sep 2008
Posts: 1,690
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08-10-2012, 02:03 PM | #48 | |
Banned
Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Un arquero podría calcular hasta qué punto llega el rango del guardia corriendo (punto en el cual pega la vuelta y vuelve a su posición original). Una vez sabido ésto con exactitud, llamaría a otros arqueros y el pobre guardia moriría una y otra vez al ir y venir del save. Veamos primero cómo resultan las cosas como están ahora. Si no funciona se verá más adelante si es viable mover el save; y si es así, dónde meterlo. Centrándome más en el tema "campeo", hay que entender y asumir que el mismo es completamente inevitable. No hay forma de controlar el libre albedrío de las personas en un juego a mapa abierto a tal punto que no se les permita campear; ya que eso sería limitar demasiado el mapa y la esencia misma del juego que nos permite movernos a donde queramos. En cierta forma el campeo tiene su lado positivo, siempre y cuando no sea excesivo, ya que hace que la gente no se quede bailando/charlando/tomando vino en el save; porque estén lo que estén haciendo, si divisan a un enemigo salta la gran mayoría a buscarlo. Repito: Siempre y cuando no sea excesivo. Saludos! |
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08-10-2012, 02:45 PM | #49 | |
Master
Join Date: Jun 2011
Location: Brisbane, Australia
Posts: 329
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Creo que todos los saves deberían ser custodiados por guardias. Antes de que éstos se implementaran, si un enemigo de reino moría o lo mataban en el altar de resurrección se perdían 20 rps, creo que al menos eso debería volver en aquellos saves que no tienen guardias.
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Devora Rabos [666] Si alguna vez me necesitas llámame, aunque sea para bajar a los infiernos.
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08-10-2012, 03:26 PM | #50 | |
Banned
Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Quote:
Si se considera necesario hacer algún cambio en la posición del save, o en el agregado de guardias; se hará saber por el correspondiente medio. Se agradecen las sugerencias dadas en este hilo. Saludos! |
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