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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-19-2012, 03:28 AM   #41
FerGilmour
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Me vienen varias cosas a la cabeza. Algunas de ellas:

-Regnum es un juego. Sí, es un juego, el ajedrez es también un juego, y si yo abro el partido moviendo los peones torre hasta chocar con un alfil oportunista mientras voy perdiendo el centro del tablero y después de perder el partido en forma vergonzante por terco y necio me justifico diciendo "es que esos peones son unos locos bárbaros", me estoy autodeclarando lisa y llanamente como un reverendo subnormal (por no decir pelotudo, que queda feo).

-Las guerras históricas no tienen nada que ver, aquí no hay ni asedio ni provisión. No se gana por cercar ni por asediar, los personajes no comen ni se enferman por falta de suministros.
En cualquier guerra los muertos terminan, con suerte, en un cajón con una bandera arriba. Aquí el peor de los problemas se resuelve con un click. Es lógico que se favorezca a los útiles y viceversa (leer entre líneas el viceversa), pero ni debiera ser necesario decirlo.

-El único punto completamente determinante de un fuerte es la puerta. Para tomarlo se la ataca, para defenderlo se la cuida. No podemos reventar murallas a cañonazos ni subir por escaleritas. Al menos, no todavía.

-Las tarimas son fundamentales. Cuando no se arma tarima, se descuida el principal punto de defensa y contención a rango. Se le entrega la puerta al enemigo, que llega sano y rompe por acumulación. Veinte áreas defensivas equivalen a unos diez pilones del atacante. Un brujo que llega a puerta con maestro puede significar la diferencia entre tener o no tener tal puerta.

-Si voy a un fuerte, es para defenderlo o atacarlo. Se entiende que el valor en juego en ese momento y en ese lugar es la posesión de tal fuerte. Si actúo de modo impropio, aparte de revivir en save, defraudé al grupo que me contaba entre sus filas. Errar, erramos todos, unos más que otros (yo no soy ejemplo de nada, sino todo lo contrario). Pero el peor de los errores es conspirar contra los intereses del grupo de pertenencia y después chillar reclamando atenciones. Eso ya es un problema madurativo. Por suerte, la psiquiatría avanza. Por lo menos, los psiquiatras siguen haciendo congresos.

-Si no tengo ganas de jugar en equipo, me voy a cazar solo o con un par de amigos. Y si viene un conju a curar, lo voy a defender hasta la última skill, martillazo o flecha.

Podría seguir, pero creo que alcanza para entender lo que pretendo decir.
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Old 08-19-2012, 04:47 PM   #42
Gantzyo
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Como ya te han dicho, si te mandas no esperes(ni mereces) apoyo alguno.
Tú y los que son como tú haceis que un fuerte no sea tomado por más de 10 minutos, que cualquier estrategia en inferioridad de condiciones se vaya al garete, que la gente no tenga ganas de capturar ya que el esfuerzo será en vano debido a los mandados.

Estar en inferioridad numerica y despues de vencer a tus enemigos salir 20 persiguiendo a uno es un grave error, los enemigos volverán y serán más. Cuando no esteis en el fuerte y los enemigos vuelvan, correreis como nunca lo habeis hecho por tal de que os curen esos "cobardes" que no pelean y defienden la fortificacion.

Ayer se hizo una de las mejores guerras que he visto en menirah. Se hizo utilizando el fuerte, sabiendo aprovechar lo unico que teniamos a nuestro favor.

Eramos 1 brujo, 4 o 5 conjus, 5 barbaros, 3 caballeros y 1 o 2 tiradores. Esas eran nuestras "defensas". Se consiguió aguantar el fuerte durante 15-20 minutos en horario pico y casi todos completaron las quests.
¿Como? Cuando vi la primera oleada enemiga sabia que la gente no entraria e intentarian combatir fuera, asi que antes de eso, dije simplemente "banderas adentro, esperen y aviso desde tarima para barrer con areas". Una sola frase y gente capaz de leer y comprender su significado. Asi se hizo y 4 veces conseguimos esto sin tener NI UNA SOLA BAJA (Solo murió uno a causa del lag).

Si se hubiesen quedado fuera a "defender" (asi lo llamas tu no?) no habriamos durado ni 5 minutos ya que eran muchos y facilmente nos barrian con areas.

El caso contrario fue el que un rato antes habia vivido en algaros. Los alsirios estaban en el lateral, eramos mas y todo era muy "JAJAJAJA SOMOS MEJORES Y NO PUEDEN CON NOSOTROS" hasta que los syrtenses se colocaron banderas y un par de brujos lanzaron terror. Caos por doquier, gente que no tiene donde correr, unos peleando, otros huyendo, otros no saben que hacer y se quedan en medio. La puerta esta cerca si, pero no lo suficiente. Resultado: Todos muertos y toman el fuerte en un minuto.

Creo que deberias replantearte el concepto de "estrategia"
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Old 08-19-2012, 11:12 PM   #43
Sir - Saga
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Originally Posted by Allforplaying View Post
Bueno comunidad, hace tiempo no empiezo un thread aca...
Antes de comenzar con mi argumento, reitero que...como siempre, no pretendo ser el dueño de la razon, ni pretender que la comunidad virtual del juego hasta estrictamente lo que yo digo, este thread es simplemente un llamado a la refelexion.

Juego hace rato ya, vivi muchas epocas y con distintos personajes he luchado en fuertes, ataque, defendi, gane y perdi en cada uno de ellos y he notado desde la ultima vez que volvi un emprobrecimiento notorio en la forma de hacer la guerra.

Fui con mi tirador al fuerte Menirah, habia 30 alsirios en la puerta (calculando)...vienen los rojos, les ganamos y a la hora de perseguir a los que quedaban hubo varios personajes que empezaban a ameneanzar, y aca viene lo importante, que "el que es un mandado no iba a ser curado ni revivido en caso de morir"
En una tanda me quede, algunos alsirios fueron y eso solo desperto criticas por parte de sus compañeros "que son unos pts" bla bla bla.


Llegan mas ignitas, otros personajes vuelven a repetir que el que se manda no va a ser curado, mucho menos revivido.
Es ahi donde me recupero de la incredulidad que me produjo leer semejante estupidez y les ironizo acerca de lo pelotudo de su argumento. La respuesta fue "hay algo que se llama defender, sabias?"

Bueno, leer eso me hizo pensar que el problema de estrategia es notorio..en primer lugar por la liviandad de conceptos que se manejan, y el problema es que 4 o 5 boludos amenazan a varios con no curarlos ni revivirlos si mueren luchando de una manera que no es bien vista a sus ojos, y de esos 30 la mayoria elegia quedarse en la puerta de meni mietnras un grupo era el que atacaba.

Quiero usar este espacio para mencionar que defender no significa tener a todos tus soldados en la puerta. Un caza es util para estar camuflado viendo al enemigo, para emboscar a un mago que va a tirar terror, para rastrear y saber por donde vienen, no para estar refugiado tirando normales de 20 desde la torre. Desde la primera gran batalla de la historia, la de gedeon y los israelitas contra los madianitas que el fin de la batalla es aniquilar al enemigo vencido. Si ganas y huyen, hay que perseguirlos y matarlos..no hay que esperar a que vengan mas y tengan la capacidad para destruirte.

Creo que debemos alejarnos de esas formas absolutamente defensivas de pelear, usar un poco mas el cerebro y dejar de coaccionar al resto porque si bien cada uno es libre de hacer lo que queira con su personaje, no podes andar negando curaciones a quien en la batalla hace algo mucho mas defensivo que estar parado en una puerta esperando que te bombeen.

La defensa no es esperar refugiado al enemigo, la defensa es aniquilar a la fuerza atacante.

Otro punto mas, que me gustaria aprovechar para mencionar es acerca del caracter verdaderamente lineal que tienen las batallas en los fuertes rozando tambien la monotonia. Pelear en cada fuerte, desde siempre fue algo definido estrictamente casi por los jugadores...si vas a pinso venis por el camino que sale derechito del save, por ejemplo.

Estaria bueno que los fuertes tengan mas puntos para vulnerar, lo que obligaria tanto a atacantes como a defensores a dividir las fuerzas y atacar por los flancos, la retaguardia o bien una interesante combinacion de estos con un ataque frontal.

Saludos, nos vemos


Wa generalmente en el foro leo cosas muy estupidas pero esto resulto interesante y como ya dijeron lo de los flancos y eso es muy buena idea

GROSOO



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Old 08-19-2012, 11:58 PM   #44
Allforplaying
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Originally Posted by Temeror View Post
Como ya te han dicho, si te mandas no esperes(ni mereces) apoyo alguno.

Ah, y vos sos el juez que dicta quien merece apoyo y quien no?

Tú y los que son como tú haceis que un fuerte no sea tomado por más de 10 minutos, que cualquier estrategia en inferioridad de condiciones se vaya al garete, que la gente no tenga ganas de capturar ya que el esfuerzo será en vano debido a los mandados.

Primero analfabeto, aprende a leer...Yo no defiendo a los mandados, solo digo que me parece errado que tengamos esta especie de fracasados pseudojueces que vengan a decir a quien revivir y a quien no... Segundo, analfabeto, que si no me ves en guerra te pido que no hables de como me desenvuelvo, ayer participe en menirah..me llamo TECH WAR y podes constatar que en la batalla me quede en la tarima defendiendo el flanco izquierdo del fuerte porque los ignitas rejutnaban en columna moviendo para la parte delantera cuadno era necesario (nota:la tarima es horrible e incomoda, la de los fuertes viejos se me hacia mas manejable)

Estar en inferioridad numerica y despues de vencer a tus enemigos salir 20 persiguiendo a uno es un grave error, los enemigos volverán y serán más. Cuando no esteis en el fuerte y los enemigos vuelvan, correreis como nunca lo habeis hecho por tal de que os curen esos "cobardes" que no pelean y defienden la fortificacion.

Ah, y en que momento dije que habia que hacer eso? Y eso que aclare que no defendia que se vayan hasta samal... jajaja la comunidad esta cada dia mas ignorante.
A mi me gusta mucho mas llegar a dar una mano al fuerte y terminar muerto porque lo primero que se hace es entregar la puerta :P


Ayer se hizo una de las mejores guerras que he visto en menirah. Se hizo utilizando el fuerte, sabiendo aprovechar lo unico que teniamos a nuestro favor.

Eramos 1 brujo, 4 o 5 conjus, 5 barbaros, 3 caballeros y 1 o 2 tiradores. Esas eran nuestras "defensas". Se consiguió aguantar el fuerte durante 15-20 minutos en horario pico y casi todos completaron las quests.
¿Como? Cuando vi la primera oleada enemiga sabia que la gente no entraria e intentarian combatir fuera, asi que antes de eso, dije simplemente "banderas adentro, esperen y aviso desde tarima para barrer con areas". Una sola frase y gente capaz de leer y comprender su significado. Asi se hizo y 4 veces conseguimos esto sin tener NI UNA SOLA BAJA (Solo murió uno a causa del lag).

Y vivieorn felices por siempre,que linda historia. Te puedo contar miles que terminan de otra manera. Habra que ver tambien el rol del enemigo. Sabes como me muevo yo en pinos? Cuando entran yo entro a tirarle flechazos a la puerta

Si se hubiesen quedado fuera a "defender" (asi lo llamas tu no?) No, asi pretenden justificar su nula estrategia. no habriamos durado ni 5 minutos ya que eran muchos y facilmente nos barrian con areas.

El caso contrario fue el que un rato antes habia vivido en algaros. Los alsirios estaban en el lateral, eramos mas y todo era muy "JAJAJAJA SOMOS MEJORES Y NO PUEDEN CON NOSOTROS" hasta que los syrtenses se colocaron banderas y un par de brujos lanzaron terror. Caos por doquier, gente que no tiene donde correr, unos peleando, otros huyendo, otros no saben que hacer y se quedan en medio. La puerta esta cerca si, pero no lo suficiente. Resultado: Todos muertos y toman el fuerte en un minuto.

Creo que deberias replantearte el concepto de "estrategia"

Creo que primero debieras leer lo que yo posteo, y si queres darme clases, por favor no las bases en tus vivencias en la guerra porque con tantas cosas que ocurren en las guerras vas a entrar en contradiccion con vos mismo

En rojo, aunque ni lo vaya a leer




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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
A ver machl siendo caba 44 adonde vas? La guerra del caba es lo mas facil sales tiras auras y completas quest ( te lo dice un caba wm) y es totalmente distinto y umo no se puede mandar ya no porque sea bueno o maño sino porque la gente quiere hacer qust y estoy de acuerdo con los conuus que no os revivan por ptos
Me estan robando en NGD, mi caba 44 no puede hacer quest Jjajaja, le puse a flecha de serpiente que tenemos niveles parecidos, o sea que tengo mas pjs aparte del caba 44. Como puse arriba mi tirador es 54 y lo uso en guerras. Que tiene que ver la quest con que te revivan? Es mas, si te mandas no cuentan para quest, no tiene logica lo que decis.
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Old 08-20-2012, 12:09 AM   #45
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Originally Posted by FerGilmour View Post
Me vienen varias cosas a la cabeza. Algunas de ellas:

-Regnum es un juego. Sí, es un juego, el ajedrez es también un juego, y si yo abro el partido moviendo los peones torre hasta chocar con un alfil oportunista mientras voy perdiendo el centro del tablero y después de perder el partido en forma vergonzante por terco y necio me justifico diciendo "es que esos peones son unos locos bárbaros", me estoy autodeclarando lisa y llanamente como un reverendo subnormal (por no decir pelotudo, que queda feo).



-Las guerras históricas no tienen nada que ver, aquí no hay ni asedio ni provisión. No se gana por cercar ni por asediar, los personajes no comen ni se enferman por falta de suministros.
En cualquier guerra los muertos terminan, con suerte, en un cajón con una bandera arriba. Aquí el peor de los problemas se resuelve con un click. Es lógico que se favorezca a los útiles y viceversa (leer entre líneas el viceversa), pero ni debiera ser necesario decirlo.


Se que no tienen nada que ver, pero me quieren correr con escenarios mas bien dignos del counter strike, asique dejame meter una guerrita y de paso presumir (?)

-El único punto completamente determinante de un fuerte es la puerta. Para tomarlo se la ataca, para defenderlo se la cuida. No podemos reventar murallas a cañonazos ni subir por escaleritas. Al menos, no todavía.

Exacto. Auqnue estaria bueno que haya varios puntos mas del fuerte para entrar

-Las tarimas son fundamentales. Cuando no se arma tarima, se descuida el principal punto de defensa y contención a rango. Se le entrega la puerta al enemigo, que llega sano y rompe por acumulación. Veinte áreas defensivas equivalen a unos diez pilones del atacante. Un brujo que llega a puerta con maestro puede significar la diferencia entre tener o no tener tal puerta.

Estoy de acuerdo, lamentablemente las tarimas de estos fuertes nuevos las noto muuuuy incomodas para manejarse por lo menos siendo arquero y se complica iincapacitar al rival desde lejos.

-Si voy a un fuerte, es para defenderlo o atacarlo. Se entiende que el valor en juego en ese momento y en ese lugar es la posesión de tal fuerte. Si actúo de modo impropio, aparte de revivir en save, defraudé al grupo que me contaba entre sus filas. Errar, erramos todos, unos más que otros (yo no soy ejemplo de nada, sino todo lo contrario). Pero el peor de los errores es conspirar contra los intereses del grupo de pertenencia y después chillar reclamando atenciones. Eso ya es un problema madurativo. Por suerte, la psiquiatría avanza. Por lo menos, los psiquiatras siguen haciendo congresos.

Hay que ver si el problema es consipirar o tener la paranoia de una posible conspiracion en la cabeza y en base a eso coaccionar a los propios aliados negandoles las curaciones que hoy dia son cada vez mas escasas.

-Si no tengo ganas de jugar en equipo, me voy a cazar solo o con un par de amigos. Y si viene un conju a curar, lo voy a defender hasta la última skill, martillazo o flecha.

De acuerdo

Podría seguir, pero creo que alcanza para entender lo que pretendo decir.
si le contesto a todso en un mismo post es un masacote.
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Old 08-20-2012, 02:40 AM   #46
Kunkka
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Estaba leyendo el tema, todas sus paginas, me parece interesante ver como se opina sobre varias cosas ya que no todos tienen el mismo punto de vista.
Pero, al creador del thread, tu opinión pierde peso si contestas despectivamente, como a Temeror. No importa si el también lo hizo en algún momento, si se sigue esto se termina armando forobardo y tu opinión no se toma en cuenta.
Saludos y sigan comentando
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Old 08-20-2012, 07:21 AM   #47
yaxi alsirio
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Originally Posted by Allforplaying View Post
En rojo, aunque ni lo vaya a leer






Me estan robando en NGD, mi caba 44 no puede hacer quest Jjajaja, le puse a flecha de serpiente que tenemos niveles parecidos, o sea que tengo mas pjs aparte del caba 44. Como puse arriba mi tirador es 54 y lo uso en guerras. Que tiene que ver la quest con que te revivan? Es mas, si te mandas no cuentan para quest, no tiene logica lo que decis.
Sin animo de meterme contigo sin temeror y otros fos o tres conjus que hacen eso alsius estaria perdido
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Old 08-20-2012, 11:09 AM   #48
Gantzyo
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Originally Posted by Allforplaying View Post
Ah, y vos sos el juez que dicta quien merece apoyo y quien no?
No, yo soy quien te dice lo que hay. Si pones en peligro a tus comparñeros no esperes que estos además te defiendan.

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Originally Posted by Allforplaying View Post
Primero analfabeto, aprende a leer...Yo no defiendo a los mandados, solo digo que me parece errado que tengamos esta especie de fracasados pseudojueces que vengan a decir a quien revivir y a quien no...
Lo de analfabeto sobra... aunque ante la falta de argumentos el camino fácil es recurrir a los insultos.
Tu post, Párrafo 3(Cito):
"Fui con mi tirador al fuerte Menirah, habia 30 alsirios en la puerta (calculando)...vienen los rojos, les ganamos y a la hora de perseguir a los que quedaban hubo varios personajes que empezaban a ameneanzar, y aca viene lo importante, que "el que es un mandado no iba a ser curado ni revivido en caso de morir"
Esto que tú no llamas mandarse, se vuelve un viaje a samal (En este caso) o como poco tiempo suficiente para que lleguen mas enemigos cuando el perseguido es:
A) Un arquero y se tira perfil bajo, defensas, hdv, escapista...
B) Un bárbaro y se tira desqui+retorno
C) Un caballero y se tira ejercito y/o bloqueo preciso
D) Un conjurador y se tira santuario y/o piel
E) Un brujo, lanza algún área y los deja a todos atrás.

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Originally Posted by Allforplaying View Post
Segundo, analfabeto, que si no me ves en guerra te pido que no hables de como me desenvuelvo, ayer participe en menirah..me llamo TECH WAR y podes constatar que en la batalla me quede en la tarima defendiendo el flanco izquierdo del fuerte porque los ignitas rejutnaban en columna moviendo para la parte delantera cuadno era necesario
Si guerreas poco, ¿por qué vienes al foro a darnos clases a los que llevamos mucho más tiempo que tú jugando y lo hacemos con más frecuencia?
Además con esto consigues que los nuevos lean tu propuesta de "estrategia" y, si la adaptan, el juego vaya a peor.
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Originally Posted by Allforplaying View Post
(nota:la tarima es horrible e incomoda, la de los fuertes viejos se me hacia mas manejable)
Posiblemente guerreando más te adaptarias a ella como hicimos todos, aunque sí, es bastante molesto el tener que saltar a cada rato al bordecito para poder pegar desde arriba.

Quote:
Originally Posted by Allforplaying View Post
Ah, y en que momento dije que habia que hacer eso? Y eso que aclare que no defendia que se vayan hasta samal... jajaja la comunidad esta cada dia mas ignorante.
A mi me gusta mucho mas llegar a dar una mano al fuerte y terminar muerto porque lo primero que se hace es entregar la puerta :P
Me auto quoteo y respondo lo mismo de nuevo:
Quote:
Tu post, Párrafo 3(Cito):
"Fui con mi tirador al fuerte Menirah, habia 30 alsirios en la puerta (calculando)...vienen los rojos, les ganamos y a la hora de perseguir a los que quedaban hubo varios personajes que empezaban a ameneanzar, y aca viene lo importante, que "el que es un mandado no iba a ser curado ni revivido en caso de morir"
Esto que tú no llamas mandarse, se vuelve un viaje a samal (En este caso) o como poco tiempo suficiente para que lleguen mas enemigos cuando el perseguido es:
A) Un arquero y se tira perfil bajo, defensas, hdv, escapista...
B) Un bárbaro y se tira desqui+retorno
C) Un caballero y se tira ejercitoy/o bloqueo preciso
D) Un conjurador y se tira santuario y/o piel
E) Un brujo y lanza algún área y los deja a todos atrás.
Tú mismo lo has dicho, prefieres morir y mandar al garete la toma del fuerte que vivir y aguantarlo...

Quote:
Originally Posted by Allforplaying View Post
Y vivieorn felices por siempre,que linda historia. Te puedo contar miles que terminan de otra manera. Habra que ver tambien el rol del enemigo. Sabes como me muevo yo en pinos? Cuando entran yo entro a tirarle flechazos a la puerta
Obviamente si son 3 o 4 veces más o no se juegan bien nuestras cartas, nos vencerán, pero mientras se haga debidamente y el número de enemigos no sea excesivamente superior, se podrá aguantar el fuerte/castillo.
Supongo que lo de pegarle a la puerta lo haces despues de pegarle a la tarima no? o cuando son muchos mas sigues intentando tirar la puerta abajo tu solo y dejas que la tarima mientras aniquile a tus compañeros? Supongo que haces lo primero, así que bien hecho

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Originally Posted by Allforplaying View Post
No, asi pretenden justificar su nula estrategia.
Y creo que ha quedado mas que bien justificada, ya que he tomado como referencia casos reales con los cuales he argumentado tu idea de "estrategia".

Quote:
Originally Posted by Allforplaying View Post
Creo que primero debieras leer lo que yo posteo, y si queres darme clases, por favor no las bases en tus vivencias en la guerra porque con tantas cosas que ocurren en las guerras vas a entrar en contradiccion con vos mismo
Lo leí, por eso te he respondido. Tú mientras tanto has gastado ese post en decir simplemente "no" a lo que yo decia pero sin dar argumento alguno.

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Originally Posted by Allforplaying View Post
En rojo, aunque ni lo vaya a leer
No tengo ningún problema en leer cosas como esta, que suenan tan locas que hasta son divertidas.
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Old 08-20-2012, 11:45 AM   #49
yaxi alsirio
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Originally Posted by Temeror View Post
No, yo soy quien te dice lo que hay. Si pones en peligro a tus comparñeros no esperes que estos además te defiendan.


Lo de analfabeto sobra... aunque ante la falta de argumentos el camino fácil es recurrir a los insultos.
Tu post, Párrafo 3(Cito):
"Fui con mi tirador al fuerte Menirah, habia 30 alsirios en la puerta (calculando)...vienen los rojos, les ganamos y a la hora de perseguir a los que quedaban hubo varios personajes que empezaban a ameneanzar, y aca viene lo importante, que "el que es un mandado no iba a ser curado ni revivido en caso de morir"
Esto que tú no llamas mandarse, se vuelve un viaje a samal (En este caso) o como poco tiempo suficiente para que lleguen mas enemigos cuando el perseguido es:
A) Un arquero y se tira perfil bajo, defensas, hdv, escapista...
B) Un bárbaro y se tira desqui+retorno
C) Un caballero y se tira ejercito y/o bloqueo preciso
D) Un conjurador y se tira santuario y/o piel
E) Un brujo, lanza algún área y los deja a todos atrás.


Si guerreas poco, ¿por qué vienes al foro a darnos clases a los que llevamos mucho más tiempo que tú jugando y lo hacemos con más frecuencia?
Además con esto consigues que los nuevos lean tu propuesta de "estrategia" y, si la adaptan, el juego vaya a peor.

Posiblemente guerreando más te adaptarias a ella como hicimos todos, aunque sí, es bastante molesto el tener que saltar a cada rato al bordecito para poder pegar desde arriba.



Me auto quoteo y respondo lo mismo de nuevo:


Tú mismo lo has dicho, prefieres morir y mandar al garete la toma del fuerte que vivir y aguantarlo...


Obviamente si son 3 o 4 veces más o no se juegan bien nuestras cartas, nos vencerán, pero mientras se haga debidamente y el número de enemigos no sea excesivamente superior, se podrá aguantar el fuerte/castillo.
Supongo que lo de pegarle a la puerta lo haces despues de pegarle a la tarima no? o cuando son muchos mas sigues intentando tirar la puerta abajo tu solo y dejas que la tarima mientras aniquile a tus compañeros? Supongo que haces lo primero, así que bien hecho


Y creo que ha quedado mas que bien justificada, ya que he tomado como referencia casos reales con los cuales he argumentado tu idea de "estrategia".


Lo leí, por eso te he respondido. Tú mientras tanto has gastado ese post en decir simplemente "no" a lo que yo decia pero sin dar argumento alguno.


No tengo ningún problema en leer cosas como esta, que suenan tan locas que hasta son
divertidas.

+1 seria tonteria reescribirlo



+1
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Old 08-20-2012, 12:06 PM   #50
Spekktro
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Vamos a ver... Si has echo este thread para joder a los conjus amigo... jajajaj mira yo soy conju, y me cuesta la misma vida hacer la quest de los enemigos de reino en fortificaciones por gente como tú que se manda, si tú te mandas porque te da la gana, yo no te curo porque tampoco me da la gana, y si me dices pt porque no te curo, pues te digo yo pt porque hay gente que está deseando hacer las quest para ser wm y por gente como ustedes no terminan las quest diariamente, y eso jode muchísimo, de hablar con gente del clan que dice: vamos a tomar fuerte entre nosotros, como vayamos a Meni vamos a perder el tiempo porque allí la gente se manda, así como cojones van a hacer algo... si las mejores guerras siempre se hacen en los fuertes y no persiguiendo a la gente que corre matándose por 1 rps y luego lloran porque son los perseguidos... Abran los ojos, si toman fuerte para hacer quest y se mandan, no lloren si no los curan, y sean más pacientes y hagan lo que se les pide, entren al fuerte, y salgan con áreas...
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