02-24-2008, 04:24 PM | #5351 | |
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EX miembro de Yaara Heren Hyarmenor
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02-24-2008, 04:30 PM | #5352 |
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Sigo con sueñito. No me puedo despertar, como hacen cuando jugaron hasta las 7 y pico de la mañana y los levantaron a las 12 (2 horas antes de almorzar) UN DOMINGO!!!!!
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No soy un amor... soy tres Amores. Afrodyta | Bruja Ignita | .- .--. .-. . -. -.. .- -. .-.. --- --..-- -. ..- -. -.-. .- ... . ... .- -... . .-.-.- |
02-24-2008, 04:35 PM | #5353 | |
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Powerslave Templario de Ignis ** Te aconsejo que levantes la mirada, y que hagas que no ah pasado nada ** Matar y Matar es Divertido Aguante Iron Maiden!! |
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02-24-2008, 04:42 PM | #5354 |
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Hmmm.. y bué, usa tu imaginación
Besitos...
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02-24-2008, 05:10 PM | #5355 | |
Duke
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Meh, perdoná Ar, lo que pasa es que el otro día estaba de mal humor y quería ver qué tanto le importaba al resto. Ahora estoy con el tema de borrar a un elemento de la lista. Voy a seguir por añadir algún nodo. Modificar es borrar el anterior y volver a insertarlo, pero con cambios... Sólo quería saber si a alguien le seguía importando nuestro proyecto
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02-24-2008, 05:10 PM | #5356 | |
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02-24-2008, 05:13 PM | #5357 | |
Duke
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02-24-2008, 05:23 PM | #5358 | |
Duke
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Tengo una nueva idea ^^: Se crea una base de datos MySQL en un servidor gratuito. Dichas bases de datos en dichos servidores gratuitos no suelen ser accesibles desde el exterior, sino desde aplicaciones dentro dle mismo. Mediante páginas php se pueden mandar peticiones de una búsqueda por GET o por POST (esto ya lo hice con otra aplicación y funcionaba bastante bien (al final murió dicha aplicación :'( )). Así nadie tiene que actualizar sus ficheros locales, solo hay que manejar el servidor Además me gustaria manejar el lenguaje de la interfar mediante ficheros XML. Lo de que los datos se metan en ficheros XMl sigo sin verlo muy eficiente. PD: sigo esperando alguna información
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02-24-2008, 05:49 PM | #5359 |
Duke
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La cosa es así:
El rolgps tiene tres partes: a) ficheros de configuración y bases de datos estáticos, que no forman parte "directa" del programa. La idea es que tengan la información (después se podrían hasta modificar para otros juegos). b) Interfaz gráfica, que es independiente de los datos Y del motor. Esto es cómo se muestran los gráficos. c) motor: acá es lo que "une" al programa con los datos y que debe ser SIEMPRE compatible con la interfaz gráfica u otro motor. Puede usar ficheros en XML O en MySQL, y debería funcionar IGUAL. El paquete motor, a su vez, tiene lo siguiente: Superclase motor, que tiene comandos para parsear los vectores (getTag), bajar una base de datos, borrarla o cambiar el nombre de manera transparente. Tiene la info de dónde se encuentran los archivos. Clase Npcs, que hereda de motor. Tiene los métodos de búsqueda y manejo ESPECÍFICOS para los npcs. Esto mismo ocurre con Quests y Maps, que manejan distintos tipos de dato y por eso no son universales. Se puede instanciar haciendo Npcs.find() o Quests.find(), que debería ahorrarnos muchos problemas. Por último, hay una clase llamada "Config" que hereda de Motor, pero que es muy diferente a las anteriores. Ésta contiene los métodos para leer el archivo de configuración en XML, que contiene la ip, nombre de las bases de datos, color de las fuentes, fondo, etc... Así lo planteé en Umbrello, pero algo muy distinto es ver cómo evoluciona en código.
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02-24-2008, 05:57 PM | #5360 |
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Ok, pero lo que yo hablo es de donde y que base de datos usar.
A no ser que hallas cambiado de idea ibas a poner los datos en ficheros XML, que al final acabaría siendo una monstruosidad de fichero para todos los datos (varios ficheros, pero el de npcs por ejemplo era bastante grande). Supongo que las clases de java manejan esos ficheros de forma secuencial, por eso digo que sería ineficiente. No me has dicho que te parece lo de usar un servidor público con MySQL. Además de esta otra forma se puede ofrecer para que otros también lo usen para sus aplicaciones.
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